Super NintendoPrince of Persia1 Download
Prince of Persia

Console : Super Nintendo

Language : French

Genre : Platformer

Multiplayer : 1 player

Year : 1992

Developer : Arsys Software

Publisher : Konami

Popularity : 10 Steady popularity

By RomStation :

rating

4 /5

The award winning computer software adventure that has people everywhere rattling their sabers is here for Super NES. And now the animation is more detailed, and the controls more responsive. There's even a five part training mode for sharpening your running, jumping, climbing and sword fighting skills.

But the sands of time are against you. For you must survive 20 perilous stages, rescure the princess from the evil Grand Vizier Jaffar, and claim the royal residency all before the hourglass is empty.

Beware the unpredictable floors and ceilings, gut splitting guillotines, hidden spikes, walls of flames and more. Jaffar's spells spell doom if you're not crafty and nimble. And a legion of savage servants, amazing amazons and immortal skeletons will do his barbaric bidding. Even your own alter ego is the enemy.

Pass through invisible doors and walk through space portals. Find vessels of magic potions, but partake of them wisely. They may increase your life or just as easily poison you. So take each step with caution, young would-be prince, or the entire kingdom will suffer the darkest Arabian night ever.
Game files
Prince of Persia 2009/10/12 585.44KB

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sdk972 en live (28/01/2017 13:37) prince of persia (pirouette et cacahuète)

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User Feedback


J'ai joué au jeu une première fois et je l'ai trouvé mauvais. Alors bon, j'ai fini par redonner une chance à ce jeu, d'autant plus que j'ai un ami qui l'a fini récemment et l'a trouvé très bon, et non, toujours même constat…

Prince of Persia premier du nom ( peu importe la version ) est un des jeux le plus surcotés de l'histoire, considéré comme étant un des meilleurs jeux de combats de tous les temps, alors qu'il est, au mieux, franchement pas terrible…
Le principe du jeu déjà est chiant, on a une heure ( ou deux sur la version Super NES ) pour finir le jeu entier, en sachant qu'on a un nombre de vies illimités. En gros il faut recommencer le jeu jusqu'à le connaître par coeur  ( en sachant que sans une soluce, certaines énigmes sont à la limite du réalisable ).

Les contrôles sont absolument infâmes. La moindre action est décalée ( 3 secondes pour se retourner pendant la course ? C'est une blague… ). Alors, à la limite, avec le temps, on prend l'habitude, d'autant plus que le jeu ne nécessite pas d'être réactif la plupart du temps, mais pourquoi est ce que descendre une plateforme doit être une purge ? Il faut se coller pile au bord de la plateforme, regarder à l'opposé du vide, et appuyer sur bas pour descendre … En sachant que:
-Il est impossible de se déplacer de très peu ( en frôlant la manette, le personnage avance de deux mètres ) à moins de se baisser par à-coups, ce qui est vite saoulant et inutilement difficile  
-si on ne descend pas délicatement, on prend des dégâts de chute

Bon… Je pense savoir pourquoi le jeu à marché… De un c'est grâce à ses animations ( qui sont exceptionnelles pour l'époque ) qui se sont fait connaître parce que c'est un des premiers jeux à avoir utilisé du rotoscoping pour dessiner les mouvements du personnage, et surtout grâce à sa difficulté ( Hé ! T'es cap' de faire ce jeu ?! ). C'est étrange, à l'instar d'Assassin's Creed, quand on parle du jeu on parle jamais de son gameplay, comme si le jeu vidéo reposait uniquement sur l'histoire et les graphismes…

Bon, peut être que mon avis changera à l'avenir, mais pour l'instant j'aime vraiment pas le jeu. Vous allez certainement me dire que je n'ai aucune patience, mais c'est complètement faux, tout récemment j'ai fini le tout premier Metroid sur NES ( sans abuser des save states ), mais un jeu de plateformes avec des contrôles douteux, c'est vraiment trop pour moi ...
 

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