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HackromGameboy AdvancePokémon Émeraude FULL

Pokémon Émeraude FULL

Console : Gameboy Advance

Language : French

Genre : RPG

Multiplayer : 1 player

Year : 2019

Developer : Takylosaure

Weekly games : 614 Decreasing popularity

By takylosaure :

rating

5 /5

Redécouvrez la version Émeraude comme vous ne l'avez encore jamais vue !

Avec son monde ouvert, tout le continent de Hoenn est désormais visitable et à l’échelle contrairement au jeu d'origine ne proposant que les chemins balisés et les villes (plus de 37 nouvelles cartes rien que pour Hoenn et en comptant seulement les grandes cartes).

J'ai ajouté dans les nouveaux lieux, dresseurs, objets, mais surtout des Pokémon légendaires, 2 mini quêtes, et une grosse quête après le 8e badge.

Concernant les lieux, j'ai aussi rendu visitable l'île à gauche de la zone de combat qui est une île sauvage sur laquelle vous pourrez récupérer à l'infini des objets d'optimisations comme les Super Bonbons ou les Améliorator pour la zone de combat. Des Pokémon légendaires, des Pokémon puissants, et les 11 Ultra-Chimères de US-UL sont aussi sur cette île.

Ma version se voulant stratégique, les 3 générations d'origines ont été remplacées par une compilation toutes générations confondues des meilleurs Pokémon utilisés en stratégie actuelle sur US-UL avec des Pokémon stratégiques emblématiques comme Noacier, Heatran, ou encore Démétéros pour un total de 169 nouveaux Pokémon (le Pokédex est basé sur le OVER-USED et le UNDER-USED du site stratégique Smogon).

J'ai aussi bien-entendu amélioré la difficulté du jeu tout en faisant en sorte qu'elle soit progressive afin que les habitués de Pokémon puisse avoir de la vraie difficulté, et les néophytes puisse s'habituer à cette nouvelle difficulté (bien que facile au début, le jeu devient difficile à partir du 5e badge et la ligue est extrême).

Mais ce n'est pas tout, j'ai ajouté une extension avec son propre scénario (environ 2h de jeu) qui démarrera à la fin de la grosse quête cité plus haut et qui se déroulera sur 2 nouvelles îles. Cette extension verra en septembre prochain une très longue suite dans laquelle je compte bien créer un nouveau continent comme Hoenn.

Et Pour finir : pour clore ma version, j'ai ajouté une sorte de Mega Ligue réservé aux Level 100 nommée "Championnat Mondiale Pokémon" que vous pourrez débloquer une fois que vous possédez tous les symboles Or de la zone de combat (voir Roc Nombri). Ce Championnat extrêmement difficile nécessite d'optimiser les Evs de ces Pokémon pour le réussir. Si vous réussissez cette ultime dernière épreuve vous gagnerez une récompense spéciale (un Fakemon Cheaté).

PS : Je n'ai pas touché au scénario de la version Émeraude d'origine pour ne pas dénaturer le travail fait par Game Freak.
J'ai aussi fait pas mal de modifications mineures comme rendre accessible les îles aux Pokémon fabuleux comme Deoxys, ajouté le système de Jour/Nuit, ajouté certaines nouvelles attaques, pouvoir apprendre à l'infini les attaques des maîtres de capacités, des vendeurs de CT, etc....

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User Feedback




Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

- Lebe : Oui Mewtwo est présent dans ma version. Tous les légendaire de la 1G, de la 2G, de la 3G sont présents dans ma version (sauf Girachi qui sera ajouté lorsque je ferai mon extension). Pour les autres légendaires, j'ai mis seulement ceux qui sont classés dans l'Over Used (Heatran, Quatuor Keldeo/Viridium/Terrakium/Cobaltium, Trio Demeteros/Boreas/Fulguris, etc....). Tu trouvera Mewtwo dans la grotte atelier (tu trouvera Mew aussi mais ailleurs).

 

- Sevena : Normalement le vélo cross fonctionne (laisser appuyer la touche B), c'est bizarre qu'il ne fonctionne pas chez toi. Il y a pas grand chose à visiter avec le vélo cross fort heureusement (une petite partie de la route 119 avec une base secrète et 1 objet essentiellement). Concernant mes nouvelles régions tu pourra de toute façon les visiter sans utiliser de vélo. Sinon pour les bugs de climats je ne sais pas trop mais c'est bizarre. Essaye une fois ma version sans le bug jour/nuit si ce n'est pas déja fait.

 

- Natthang : le problème est sûrement lié au fait que tu n'as pas récupéré les 2 items (bandeau choix + lentilscope), ni même fait la pyramide de combat comme l'a dit Kristof. En effet j'ai ré-utilisé des activateurs liés à l'épreuve du dôme de combat pour le championnat mondial afin d'économiser mon nombre limités d'activateur en vue de la prochaine extension.

 

- Zainou Mh : Tu trouveras l'île 1 et la tour sur l'île juste au dessus de pacifiville. Les 4 clés que tu viens de récupérer te permettront de pouvoir y entrer.

 

PS concernant les bugs :

- Pour éviter les bugs, je n'ai volontairement pas touché aux données du jeu d'origine en dehors de la table des types que j'ai MAJ (= le type Acier VS type Spectre et Tenebre).

- En 3 partie de test (plus de 500h de jeu), je n'ai jamais eus le moindre bug dans les choses du jeu d'origine excepté les 2 bugs liées à la zone de combat que j'ai corrigé via l'ajout du dôme des qualifications et la refonte de la pyramide de combat. Même pas le fameux bug du jeu trop sombre que beaucoup d'entre vous ont eut et que j'ai aussi corrigé via la V3.1 alternative sans le jour/nuit.  ><

 

En tout cas j'éspère que mes conseils vous permettront de résoudre vos problèmes !

Edited by takylosaure

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Bonjour,

 

Enorme travail donc déjà bravo.

J'aimerai savoir si il y a le split entre attaque physique et attaque spéciale? Savoir comment EV Brazegali.

Et y a t-il un moyen de changer la nature et le talent de nos pokemons? J'ai pas trop envie de faire du breeding pour avoir certains pokemons puissants grâce à leurs talents (Azumarill notamment).

 

Encore félicitation pour ta ROM, c'est fun de trouver que des vrais pokemons intéressants avec un bon challenge.

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- Lyress : Je n'ai pas compris ton commentaire (peut-être du sarcascme ? x) ). En tout cas il est vrai que les clés sont un peu dure à trouver tout comme il était difficille d'accéder à Safrania dans la version Rouge. Pour ma quête tu dois d'abord trouver les 4 clés (Forbuissons, Iles ecumes, Cap falaise, Plateau indigo). Ensuite rends toi sur l'île 1 (juste au dessus de pacifiville). C'est sur cette île que tu trouvera la clé de l'endroit que tu me montres dans ton commentaire (cet endroit te permettra d'enfin accéder à la dernière clé).

 

- Aaron : Je te déconseille de faire des oeufs, du-moins avec les nouveaux pokémons. Tu trouvera la plupart des egg-move directement en montant de level. Quant aux talents, certains pokémons comme Azumarill ou Bekipan n'en possèdent qu'un seul afin de m'assurer que les dresseurs en face possèdent le bon talent (donc Azumarill = 100% Coloforce).  Par contre n'oublie pas que il n'y a pas de talents non présent dans la 3G car je n'ai pas réussi à les programmer (il faut connaître le language assembleur pour cela). Ainsi Prédastérie ne pourra avoir que echauffement par exemple. D'autres encore ont des talents 3G très proche de leurs talents d'origine comme Grotadmorv (Aloa) qui possède Point-poison au lieu de Toxi-touche.

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Bon, je viens de finir a la minutes. Et après toute la galère que ca a été, je suis obligé de prendre la parole 

Déja merci, merci parce que pour le coup, quand j'étais petit, je me régalais sur chaque version, mais je revais toujours qu'un jour, je trouve un jeu avec un vrai challenge, et putain, je pense qu'on peut dire que ca jeu m'a littérallement détruit. Donc merci beaucoup, durée de vie au top, pas un bug, des vrais combat avec des adversaires qui me font presque languir les arènes toutes pété qu'on devait se taper. 

Maintenant, il faut quand meme que je réagisse sur le championnat du monde, l'idée est ouf, la galère pour y arriver est déja bien salé, mais ce qui m'a quand meme un peu "dégouté" du jeu, c'est le niveau de ce championnat. C'est vraiment dommage parce qu'ils sont tellement au dessus, les méga évolution (je savais meme que ca existait avant d'attaquer le championnat) sont tellement fortes, rapides, résistantes, qu'au final, bien sur que c'est impossible d'y aller sans cheat.J'avais l'impression d'avoir une équipe de starter lvl 15 contres des super évolution lvl 80. J'ai repensé et retravaillé mon équipe pendant 2 heures je plaisante pas, a réfléchir pour que se soit parfaitement équilibrer, pour frapper fort. Mais le problème c'est que pour frapper fort, encore faut- il frapper, le seul que j'ai trouvé qui attaque en premier c'est Junko, et encore, 1 fois sur 2 parce qu'en face c'est meme plus des pokemon, c'est des espèces de monstres, qui te roulent dessus. Et puis deeière s'ils attaquent il te mettent tous KO en 1 coup quasiment a chaque fois. Juncko, Dracolosse, Cyzayox, Tortank, Tranchodon et le petit dernier je dirai pas son nom parce qu'il m'a sauvé les fesses tellement de fois que je préfère rien dire ahah ! 
Bref, championnat du monde stylé, mais vraiment y aller sans 200 guérison rappel max et elixir max c'est du suicide ! Et la final, mais, mais, j'ai encore l'angoise rien qu'en y repensant! Donc dommage, j'aurai préfére de la stratégie plutot que de spamer les potions en attendant de pouvoir placer l'attaque de ton seul pokémon éfficace contre 1 des 50 qui vont te marrav 😛 sans parler des doubles et des légendaires! 
Bref MERCI MERCI MERCI ! Le meilleurs jeux pokémon auquel j'ai jamais joué. 

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Bonjour à tous :

 

Ah oui Natthang le championnat mondial est vraiment hardcore, mais même si tu te décourage devant sa difficulté, sache que à ce stade, tu auras fait 99% de mon jeu vu que après le championnat ma version est terminée ! Le championnat mondial tout comme la ligue est bien-entendu re-jouable à l'infini.

 

Mais contrairement à ce que tu penses les méga évolutions ne sont pas cheat et possèdent au contraire, les vrais stats des pokémons que tu croiseras si tu possède la version Soleil/Lune ou Epee/Bouclier et que tu décide de faire des combats en ligne (et encore dans les vrais combats en ligne les joueurs changent tout le temps de pokémons pour anticiper tes attaques et ton moovepool). Les seuls pokémons cheat de tout mon jeu sont les 3 Deoxys et le Meragon que possede le tout dernier dresseur à savoir le champion du monde (je ne compte pas Scott comme étant le dernier dresseur).

j'ai d'ailleurs décomposé ce dernier combat en faisant 6X1 pokémon afin que le joueur ne puisse pas sélectionner le bon pokémon avant que ton adversaire envoie le sien comme c'est le cas lorsque tu joue en ligne. Je lui ai aussi mis des dialogues où il utilise les termes techniques (sweep, stall, etc...) utilisé par pros du combat en ligne.

 

Lorsque j'avais commencé à faire des combats en ligne j'étais completement dégouté car je me faisais tout le temps rouler dessus alors que je pensais être fort. Comparé au jeu solo, les pokémons des joueurs adverse étaient soit trop rapide et puissant (= Sweeper), soit trop résistant et puissant (= Tank), soit trop impossible à tuer (= Stall). C'est là toute la magie des Evs. Ainsi donc, comme pour les combats en ligne, pour terminer mon championnat, il te faut préparer et optimiser à fond ton équipe car prendre 6 pokémons forts et des attaques puissantes ne te suffira pas. Il faut que tes pokémons et leurs attaques se complètent (on appelle cela la synergie), il te faut aussi faire des combos de batard (genre danse-lame + relais par exemple), et surtout il faut soigneusement optimiser les Evs de tes pokémons pour augementer seulement les stats qui t'intéressent.

 

Cela serait vraiment trop long si je devais tout expliquer ici concernant les stratégies des combats en ligne (qui te serviront pour mon championnat) aussi n'hésite pas à faire un tour sur le site Smogon ou Pokéstrat. N'hésite pas non plus à regarder les vidéos de Fildrong ou encrore Redemption, deux PGM à pokémon qui font aussi des tutos !

 

 

PS :

- J'ai terminé sans cheat mon propre championnat mondial.  J'ai vraiment galéré à le terminer, mais je l'ai réussi !

- Les objets-cadeaux présents sur l'île à gauche de la zone de combat ne sont pas là pour rien ! Ils te permettent de monter des nouvelles équipes rapidement si jamais tu décide de changer un ou plusieurs pokémons de ton équipe actuelle. /!\ Ne pas utiliser plus de 20 améliorators (Proteine, Zinc, etc....) au total, sinon tu va flinguer l'optimisation en Evs de tes pokémons !

- J'ai placé dans la maison de la famille stratège des entraineurs pour augementer les bonnes stats Evs de tes pokémons (ainsi qu'un guide qui va t'expliquer comment ça fonctionne). Noublie pas de réinitialiser les stats Evs de tes pokémons grâces aux baies en vente au camp de vacance (Baie Lomne, baie tamato, etc....) avant de faire ton optimisation.

- Maintenant que tu as réussi mon championnat mondial, tu es prêt pour te frotter à la vraie difficulté des combat en lignes ! 😉

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Hey j'aurais une question !

Tout d'abord merci pour ce jeu et ce gros travail qui me font redécouvrir Emeraude avec nostalgie et plaisir grâce à la complexification du jeu et sa densité 🙂 Je voulais juste demander : la mécanique des attaques se base sur celle de la 3g ? avec certains types qui tapent sur le physique et d'autres sur le spécial ou bien les attaques sont phys et spé de façon indépendante comme dans les dernières générations ?

Merci encore !

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salut les gars, je sais... je suis con... j'ai eu les 8 badge, je vais dans la grotte pour la route victoire et le gars qui m'as parler, je l'ai pas écouter... quelqu'un peut me dire ce que je dois faire ? xD

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Hello ! 
J'ai noté ta version 3 étoiles seulement car je trouve le contenu (maps) que tu as ajouté est vide (juste des aires avec des hautres herbes, dresseurs qui bug et qui veulent toujours t'affronter etc). Dommage, l'idée était bonne, d'autant plus que c'est la version rubis est une de mes préférées. Je suis désolée de mettre un avis un peu négatif car je suis consciente du travail énorme que cela a dû représenter. 

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Bonjour à tous :

 

- Solalours : Oui malheureusement c'est la mécanique de la 3G car je n'ai pas réussi à implanter le split spécial/physique. J'ai cela dit essayé de contourner ce problème en jouant sur le moovepool des pokémons. Exemple : Lougaroc apprendra Croc de mort + Machouille au lieu d'apprendre Machouille seulement (il sera aussi compatible avec l'attaque ball ombre). En résumé La stat d'attaque et de défense dépendra uniquement du type.

 

 

- Bloodrero : Tu dois maintenant explorer tout Hoenn afin de trouver les 4 clés puis te rendre sur l'île 1 juste au dessus de Pacifiville. J'ai inclu une soluce dans le dossier de mon jeu si tu galère à les trouver (ou si tu as la flemme d'explorer).

 

 

- Design27 :

* J'ai effectivement quelques dresseurs qui veulent tout le temps te re-affronter mais ils sont très rares (j'en ai compté 5 au total ce qui reste très peu). J'ai bien-entendu tenté de régler ce problème mais pas moyen..... J'ai finalement choisi de ne pas les supprimer car ils sont rares et ce bug peut au contraire être intéressant pour ceux qui utilisent le pokénav pour re-combattre les dresseurs du jeu (comme ça il y en a aussi 5 des miens qui sont re-jouables).

 

* Concernant les régions vides je ne pense pas que tu fasse référence au level design, mais plutôt que tu fais références au faible nombre d'objets présents sur mes nouvelles cartes, ainsi qu'a à tous les events censés se produire qu'une seule fois (comme les légendaires ou celui avec Sacha). Si tu fais références à cela je vais t'expliquer pourquoi :   A chaque fois que je pose un objet ou que je met 1 event, je dois utiliser 1 interrupteur unique parmi une liste limité d'interrupteurs. Si jamais par malheur j'utilise 1 interrupteur déjà utilisé par les développeurs du jeu, je corrompt l'event du jeu original associé à cet interrupteur. Mais ce n'est pas tout : j'ai pour projet de créer cet été une grosse extension de mon jeu, et pour cette extension je vais avoir besoins de beaucoup d'interrupteurs. C'est pour cela que j'ai économisé le nombre d'interrupteurs dans la version actuelle afin d'en conserver un maximum pour ma future extension (là où j'ai le plus fait d'économie c'est dans le nombre d'objets disponibles en limitant à 1-2 objets par régions excepté la plage trésor). Cela dit, une fois mon extension sortie, j'ai déja prévu d'utiliser les interrupteurs restants (si il m'en reste) pour mettre dans ces régions plus d'objets/envents unique, puis je ferai encore une autre partie de test (la 5e) afin de vérifier si je n'ai pas utilisé d'interrupteurs du jeu d'origine.

Je te remercie cela dit d'avoir tout de même mis la moyenne à mon jeu, car j'ai passé un nombre incalculable d'heure dessus.

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Salut takylosaure ! Déjà, merci pour le bon, que dis-je, l’excellent travail effectué pour cette version de Pokémon émeraude (je ne suis qu'au 3eme badge, mais c'est tellement cool !). Moi qui voulais m'y remettre en plus ...


Enfin bref, je suis tomber sur 2-3 trucs un peu bizarre, peut être qu'on te les as déjà signalés :


- Au début du jeu, sur le bout de chemin que tu as rajouté, près de ou l'on combat son rival pour la première fois, on ne peut pas courir. Est-ce normal ?

 

- Je sais que la barre de vie des pokémons qui change avec l'implémentation de la fonction jour / nuit t'a été signalé quelques fois, mais est-ce tu y travail ?


- Plus tard, là ou tu as rajouté le bout de chemin ou il y a la ferme à écrémeux, il y a un PNJ qui nous donne 3 laits, et bien le personnage disparaît après avoir donné les objets, mais il ré-apparaît après.


- Dans la zone ou l'on doit combattre 7 dresseurs pour arriver au gîte, près du premier dresseur, il y a une collision sur quelque chose d'invisible (en tout cas je vois le sol, mais il y a collision).


- Dans le gîte, le PNJ disparaît en nous donnant les restes, mais ré-apparaît dès que l'on bouge.


(Je joue sur androïd avec l'émulateur MyBoy! si ça peut aider..)


Voilà, c'est tout, j'espère que j'ai été assez clair ^^

 

Sinon j'aurais 2 - 3 petites questions sur la façon dont tu es parvenus à modifier le jeu (c'est juste à but intuitif, je ne souhaite pas faire ma propre version, juste que j'adore programmer et que je me pose certaines question ^^):

- Est-ce que tu as plus toucher au code ou tu as fais plus du "maping" ? (ou bien les deux !)

- A quoi ressemble le code du jeu ? (sans rentrer dans les détails, et si ce n'est pas interdit, bien évidement).

 

- Tu y a passer combien d'heures ?
 

- ...

Merci pour ta lecture, continue sur cette voie et bonne continuation !

sc0l0

Edited by sc0l0

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salut takylosaure, tout d'abord tres bonne hackrom mais j ai remarqué un bug qui vient peut etre que de mon ordi mais quand j utilise des repousses au mont sérénité, je crois (la ou se trouve articodin), les pokemons sauvages apparaissent quand meme . meilleure rom que j ai pu faire.

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Bonjour à tous je vais répondre aux questions :

 

- ChildRom : pour qu'un repousse fonctionne tu dois remplir 2 conditions :

* Ton premier pokémon doit avoir un niveau superieur aux pokémons sauvages

* Ton premier pokémon doit avoir une stat de vitesse plus elevé que les pokémons sauvages

 

 

- scOIO : Je te remercie pour ton commentaire, voici donc ma réponse à tes différentes remarques/questions :

 

* Concernant mes nouvelles cartes, on ne peut effectivement pas courrir dessus mais je ne sais pas comment corriger ce défaut. Par contre tu peux toujours utiliser le vélo ;-).

 

* Je viens de vérifier la carte où se trouve la case bloquant le passage et j'ai donc corrigé cette case.

 

* Concernant le mod jour/nuit ce n'est pas moi qui l'ai programmé, je ne peut donc pas accéder aux lignes de codes pour changer le défaut concernant la colorisation des barres de vies sans retirer tout le mod. Par contre si le jeu est trop sombre la journée (bug courant lié à ce mod), j'ai mis une version alternative sans ce mod. Mais pour la colorisation des barres de vie je ne peux rien faire.

 

* Concernant les PNJ qui disparaissent lorsqu'ils donnent des objets (c'est à dire tous les PNJ) : Ca y est j'ai trouvé comment corriger ce défaut !!! OMG la raison était tellement basique que j'ai les nerfs de ne pas avoir pu corriger ce bug avant ! ><

 

* Pour faire ma version emeraude et en dehors du mapping, j'ai dû programmer tous les PNJ, les combats, les events, etc......  Les hacks Rom utilisent 2 languages informatiques différents : Le language assembleur (language natif du jeu), et le Language de l'éditeur/créateur de scripts XSE (language sans nom qui traduit le language assembleur). Je ne connais pas le language assembleur, par contre concernant celui de XSE, je le connais bien à force de l'utiliser. Si ça t'intéresse, il y a d'excellents tutos sur le site pokémons trash. C'est tellement complet que avec ces tutos tu pourra faire 90% des choses que j'ai faites dans mon jeu. Pour les 10% restants, je les aient acquise par rétro-ingénérie en essayant de comprendre les scripts du jeu d'origine.

 

* Si tu te passionne pour la création de jeux pokémons il te faut donc aller sur pokémon trash, mais il te faut aussi et surtout du temps, beaucoups de temps !  J'ai sorti mon jeu en 1,5 ans mais je n'ai pas fait du 40h par semaine,  s'était très variable (car j'ai aussi des cours à coté). De septembre à Juillet je passait 7-10h/semaine et l'été dernier j'ai fait du 40/semaine (par pur passion ^^). Il faut aussi prendre en compte le fait que plus tu acquiert d'expérience, plus tu pourra programmer vite et efficacement, ainsi lorsque je reprendrais la programmation cet été pour créer ma grosse extension, je pourrait faire bien plus de choses que l'été dernier.

 

* Pour finir, je vais te montrer le script du pêcheur donnant le bandeau que je viens justement de corriger par retro-ingénérie afin que ce dernier ne disparaisse plus lorsqu'il donne le bandeau. Je t'ajoute aussi à droite et en italique la traduction de mon script histoire que tu puisse le comprendre immédiatement :

'---------------
#org 0xF54430                      = Départ du script positionné dans la mémoire du jeu à l'octet n° F54430
lock                                          = arrêt du temps (nécessaire pour faire fonctionner 1 script)
faceplayer                               = Le PNJ regarde le joueur
checkflag 0x4FA                    = vérifie si l'interrupteur 4FA est déjà activé
if 0x1 goto 0x8F54460         = renvoie au script positionné en F54460 si 4FA est déjà activé (voir plus bas)
msgbox 0x8F544A8 0x4 '"Ce restaurant est vraiment super!\..."         = message du PNJ positionné en F544A8
giveitem 0xC4 0x1 0x0         = donne l'objet n°C4 (=bandeau) ; un seul exemplaire (0X1) ; le PNJ ne disparait pas (0X0)
setflag 0x4FA                         = active l'interrupteur 4FA (pour que le PNJ ne redonne plus l'objet si tu lui reparle)         
release                                    = réactivation du temps
end                                          = fin de script

'---------------
#org 0xF54460              = Script positionné en F54460. C'est le script auquel les 2 commandes "checkflag" et "if 0X1 goto" renvoie si l'interrupteur 4FA est actif. Pour cette raison il n'y a pas l'arrêt du temps car le temps est déja arrêté lorsque ce script ce lance.

msgbox 0x8F5446C 0x4 '"Miam !\nCes champignons sont vraim..."    = message du PNJ positionné en F5446C
release                                   = Réactivation du temps
end                                         = fin du script


'---------
' Strings                                 = autres données liées aux 2 scripts de l'event (messages, déplacements de PNJ, etc...)
'---------
#org 0xF544A8                    = position dans la mémoire à l'octet n°F544A8 (message où le PNJ donne l'objet)
= Ce restaurant est vraiment super!\pj'y vient tous les jours après\navoir peché.\pAufait j'ai peché ce déchet tout\nà l'heure, et je ne l'ai pas\pencore mis à la poubelle.\pPrends le, il te sera peut-être\nutile, sinon jette le.

#org 0xF5446C                   = position dans la mémoire à l'octet n°F5446C (message où le PNJ a déja donné l'objet).
= Miam !\nCes champignons sont vraiment\pdélicieux !                                    

 

Donc voila, tu sais maintenant comme fonctionne un script ^^.  Je sortirai bientôt une MAJ avec ces corrections !

Edited by takylosaure

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Salut, je voulais savoir comment faire avec le triangle qui bouge tout le temps (dyoxy j'imagine), le move change tout le temps et impossible a predir

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salut! Super rom! on vois que tu y a passé du temps et ca fait plaisir.

Dit moi quel logiciel as tu utilisé pour créer tes nouvelles attaques?

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Le 14/11/2019 à 16:08, LePrinceDesSaillants a dit :

Point faible : trop fort

Le gros point fort du jeu c'est que Taki(Taki rumba) a réussi à rendre le grind d'xp de Pokémon amusant ; ça va vite, y'a du challenge dans certains combats, les pokémon sauvages sont cools et puis surtout on peut vraiment faire la team qu'on veut quasiment dès le début

 

J'ai aussi constaté deux-trois bugs (mais rien qui freine la progression ou qui soit visuellement insupportable) comme mon camarade au dessus mais ce qui a été audacieux ç'a été les impléments de "fakemons"

Je les trouve pas cohérents au monde de Pokémon mais on les voit très peu et ils sont pas beaucoup (4 ou 5 je crois) donc ça va

 

Y'a eu un travail conséquent et franchement de très bonne facture à mon sens, les rajouts (pnj, zones, level des sauvages) sont cohérents, on trouve les bons types de pokémon dans les bonnes zones

 

Bon par contre les clés sérieux j'en peux plus hahaha j'ai eu les 3 premières et le reste je tourne en rond.

 

Ceci dit je passe rarement autant de temps sur un seul jeu Pokémon et je trouve ton jeu très bien fini. Bravo à toi le s et merci

 

(en vrai les clés c'est easy faut utiliser la carte pour pas revenir sur ses pas et fouiller de fond en comble. Faites le sans soluce, ça fait pousser les cheveux mais une fois que c'est fait c'est fait)

Comment peux tu avoir les solutions sur un jeux hackés, ca n'existe pas malheureusement

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Bonjour à tous

 

- Valhache : Lorsque le triangle se déplace, tu dois faire le moins de pas possible pour venir le toucher. Si jamais tu as fait 1 seul pas de trop, le triangle se réinitialisera à la toute fin (n'hésite pas à aller voir une soluce si tu galère trop).

 

- Huhumatignon : Pour modifier les attaques j'ai utilisé le logiciel "Move Editor". Il est téléchargable sur pokémon trash, ou alors sur prama initiative.

 

- Enfait concernant la difficulté et le grind d'XP, il faut que vous sachiez que je déteste le grind d'XP car c'est long, chiant, et répétitif. Ainsi j'avais conçu à la base tous les Boss de ma version comme étant très difficile mais pas impossible, le tout sans avoir à grind l'XP sur des pokémons sauvages. Le seul "grind" qu'il fallait faire étant de battre tous les dresseurs avant d'affronter un Boss (d'ailleurs pour Algatia, il vous faudra faire un petit tour en mer avant d'affronter le duo de champions). Par exemple : pour battre Norman (level 43-45) j'avais mon équipe level 33-35 soit 10 levels de diférence. Comme avec tous mes autres boss j'ai galeré, mais l'ai vaincu avec mon équipe basique (celle que je montre dans les images de la description de mon jeu). Cela dit, la seule exception à cette règle étant la ligue pokémon où il est nécessaire cette fois de grind 5 levels auprès des pokémons sauvages pour avoir une équipe level 70.

 

- La pluparts des bug restants, je n'ai pas encore réussi à les corriger malheureusement ><. Lors de la prochaine MAJ (que je sortirai bientôt), vous n'aurez plus le bug du PNJ qui disparaît lorsqu'il donne un item car j'ai réussi à le corriger.

 

- Pour les clés, n'hésitez pas à aller voir la soluce que j'ai mis dans le dossier du jeu. J'avais conçu cette quête à l'ancienne (style version Rouge et le Thé de la vieille dame por accéder à Safrania), et effectivement pour la réussir sans soluce, il faut partir en exploration et passer en revue avec le pokénav toutes mes nouvelles cartes pour vérifier lequelles il reste encore à explorer.

Edited by takylosaure

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super jeu et je me demandais que faire apres avoir fait les championnat du monde

 

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Si tu as finis le championnat mondial tu as finis mon jeu enfait.

- Tu peux suivre les conseils de Scott lorsque tu l'as battu à la fin du championnat à savoir faire les concours et  compléter le pokédex

- Il te reste à attendre que j'ai sorti mon extension en septembre prochain.

- Je n'ajouterai pas Shaymin car mon pokédex est plein, je n'ai plus de place pour en ajouter de nouveaux. seul 3 pokémons ne sont pas disponibles dans la version actuelle car je me les réserve pour l'extension (= 3 légendaires dont Jirachi)

Edited by takylosaure

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à l’instant, takylosaure a dit :

Si tu as finis le championnat mondial tu as finis mon jeu enfait.

- Tu peux suivre les conseils de Scott lorsque tu l'as battu à la fin du championnat à savoir faire les concours et  compléter le pokédex

- Il te reste à attendre que j'ai sorti mon extension en septembre prochain.

- Je n'ajouterai pas Shaymin car mon pokédex est plein, je n'ai plus de place pour en ajouter de nouveaux. seul 3 pokémons ne sont pas disponibles dans la version actuelle car je me les réserve pour l'extension (= 3 légendaires dont Jirachi)

merci de la reponse et j ai adoré ce jeu je trouve que tu as bien fait la map que tu as faite apres avec tout ce qu il y a dedans c est normale qu il y est des bug 

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On 12/6/2019 at 6:41 PM, takylosaure said:

salut moi jai pas trouver tes clef desoler je suis bloquer jai deja mes pokemon niv 100 les 6 je suis dans le caca .... 😞

 

 

Edited by djessi08

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On 4/19/2020 at 4:59 PM, takylosaure said:

- Lyress : Je n'ai pas compris ton commentaire (peut-être du sarcascme ? x) ). En tout cas il est vrai que les clés sont un peu dure à trouver tout comme il était difficille d'accéder à Safrania dans la version Rouge. Pour ma quête tu dois d'abord trouver les 4 clés (Forbuissons, Iles ecumes, Cap falaise, Plateau indigo). Ensuite rends toi sur l'île 1 (juste au dessus de pacifiville). C'est sur cette île que tu trouvera la clé de l'endroit que tu me montres dans ton commentaire (cet endroit te permettra d'enfin accéder à la dernière clé).

 

- Aaron : Je te déconseille de faire des oeufs, du-moins avec les nouveaux pokémons. Tu trouvera la plupart des egg-move directement en montant de level. Quant aux talents, certains pokémons comme Azumarill ou Bekipan n'en possèdent qu'un seul afin de m'assurer que les dresseurs en face possèdent le bon talent (donc Azumarill = 100% Coloforce).  Par contre n'oublie pas que il n'y a pas de talents non présent dans la 3G car je n'ai pas réussi à les programmer (il faut connaître le language assembleur pour cela). Ainsi Prédastérie ne pourra avoir que echauffement par exemple. D'autres encore ont des talents 3G très proche de leurs talents d'origine comme Grotadmorv (Aloa) qui possède Point-poison au lieu de Toxi-touche.

salut moi le Plateau indigo je le trouve pas excuse moi

 

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C'est bon je t'ai envoyé un MP avec la soluce. Le plateau indigo est le plus dur à trouver car le passage se trouve dans la grotte juste avant Jadielle (trouver la cascade).

 

 

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Salut a toi, j'aurais aimer savoir si c'etait posssible de retourner a la premiere planque rocket ? car le boss ma terminer et je ne sais pas comment y retourner .....

 

en tout cas super jeu 😉

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Salut takylosaure,j'ai deux questions a te posé.

 

-comment fait-on pour avoir des méga évolution ?

 

-comment fait-on pour bouger le simularbre de la zone combat

 

super extension😀😀                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

Edited by patotoche

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Okay merci tankylosaure pour les précisions que tu m'as donnés dans ta réponse. (c'est quand-même complexe, le langage utilisé pour le jeu !).

J'ai remarquer encore plusieurs choses un petit peu bizarre lors de mon aventure (là, je suis avec pierre dans le repaire de la team rocket et j'adore l'intrigue !). Mes précisions seront peut-être un peu vague étant donné que je ne note pas tout non plus et peut être qu'il y a des choses qui sont obsolète parce que je ne sais pas si je possède la toute dernière version (je ne suis pas tester, mais joueur haha)


- J'ai vus 1 ou 2 fois le bug avec les PNJ qui disparaissent, mais ça, tu sais comment le "patch".

- Je te signale tout de même qu'il y a quelques dresseurs qui veulent toujours t'affronter du regard dans ceux que tu as rajouter, mais ça tu le sais déjà.

- Près de Lavandia si je ne m'abuse, dans la zone que tu as rajouté au nord est (dans l'eau), il y a un problème avec les sprites des rebords que l'on peut sauter, sur la plage à droite, ils sont inversés, donc ça pose des problèmes.

- J'ai pu voir 2-3 fautes d'orthographe dans certains dialogue (mais rien de grave).

- Il y a aussi une collision sur quelque chose d'invisible dans une zone que tu as rajouter, près de le ferme à meuhmeuh (si je ne dis pas de bêtises, je te redirais quoi dans un futur message).

Voilà, ça sera tout pour le moment ^^

Si tu veux, je peux noter tout ce que je croise qui pose problèmes, pour que tu puisse améliorer encore ton jeu !

A une prochaine !

sc0l0

 

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Bonjour à tous je vais répondre aux questions :

 

- Bana : Pour retourner à la planque Rcket, rendez-vous à la Devon SARL de Merouville. Une fois dans le batiment, monte au premier étage et parle au chef de l'équipe scientifique, il te ramènera sur mon île. A partir de mon île, tu dois à présent faire surf sur la petite plage au sud et retrouver toi-même l'entrée de la planque rocket.

 

- Patoche : Les Méga évolutions ne sont pas obtenables dans mon jeu car elles ne possèdent pas de données pokedex. Pour le simularbre, il te faut utiliser le sceau Wailmer que tu peux récupérer chez le fleuriste près de Merouville.

 

- sc0I0 :

* Pour les fautes d'orthographes, n'hésite pas à me signaler leurs positions pour que je puisse les corriger car n'étant pas un pro de l'orthographe/grammaire, les erreurs restantes sont invisibles à mes yeux (comme par exemple le mot acceuil => accueil qu'on m'avais signalé)

* Pour la carte du marais, je viens de corriger le fait que l'on pouvait sauter sur certains rebords dans le mauvais sens.

* Pour la collision à agualcanal je n'ai pas trouvé, n'hésite pas à me donner plus de détails sur son emplacement afin que je la corrige. Tu parle peut-être d'un bug de collision que j'ai déja corrigé dans le canyon Sesor ?

* Pour les dresseurs et les perso donnant les objets, on me l'avais effectivement déjà signalé. J'ai corrigé les perso donnant les objets. Pour les 5 dresseurs je n'ai pas pû les corriger et j'ai choisi de ne pas les supprimer.

 

PS :

Je mettrai la MAJ 3.2 avec toutes ces dernières corrections le 15 mai, ça sera la dernière MAJ jusqu'a septembre prochain car à partir du 15 mai je commencerai à travailler sur l'extension (V4.0).

Edited by takylosaure

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Okay cool.

 

Je suis retourné pour pouvoir te donner plus de précisions et de nouveaux soucis, si je puis dire, alors voici mon rendu :

- Lorsque l'on combat des dresseurs que tu as ajouter et que leurs pokémons subissent un changement de status (sommeil, paralysie, etc ...), ils utilisent des objets sur eux lais ça ne fait aucun effet (ex. : utilisation de restes sur un pokémon paralysé [utilité ?]).


- Sur l'île lointaine, le mod jour / nuit ne fonctionne pas (en espérant que tu puisse y remédier, même si ce n'est qu'un bref passage dans le jeu.

- Après être revenus au repaire de la team rocket (long, très long chemin lol) et qu'on intéragit avec l'entrée, il y a une faute d'orthographe dans le texte : "... je peus", au lieu de "... je peux ...".

 

- Pour la case ou il y a collision invisible, elle se trouve à gauche de Lavandia, directement en dessous, entre deux arbres près de l'eau.

Voilà, ça sera tout pour le moment ^^

 

A une prochaine !

 

sc0l0

P.S. : Vivement les majs ! Et au fait, c'est quoi un fakemon ? Parce que j'ai lu ça dans les commentaires, mais je ne sais pas c'est quoi ^^

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Salut scOIO

 

- Pour les utilisation d'objets aléatoire lorsqu'un de mes dresseurs veut utiliser un objet, je connais ce bug depuis longtemps mais je n'ai jamais réussi à le résoudre....... Ce bug concerne uniquement les dresseurs que j'ai ajouté au jeu.

 

- Concernant l'île lointaine, le type de map est effectivement "intérieur" d'où le fait que le mod jour/nuit n'influe pas sur ces cartes. je pourrais très facilement corriger cela mais je n'ose pas le faire car l'île lointaine et l'île aurore sont des events Nintendo bourré de scripts cachés ainsi que des scripts qui s'auto-activent à l'arrivée sur la map. A mon avis il doit y avoir une raison derrière le choix fait par Game Freak de mettre ces cartes type intérieur alors que ce sont clairement des exterieurs. Du-coup je préfère ne pas y toucher.

 

- Concernant Agualcanal, j'ai trouvé grâce à ton aide la case et l'ai donc corrigée.

 

- Concernant la faute d'orthographe, je ne trouve pas la ligne de dialogue ou le joueur dit "je peus". Pour les lignes de dialogue proches de l'entrée du repaire Rocket, d'autres mots sont utilisés mais pas le verbe pouvoir. Cela dit il est possible que j'ai déja corrigé cette erreur en changeant carrément la phrase car je me souvient avoir récament fait des changements dans les dialogues de cette zone.

 

- Les Fakemons c'est ce que j'appele les pokémons inventés. Il y en a 4 (ou 7 si tu compte les pré-évolutions). Takylosaure, Spinosaure, Perce-Oreille, Meragon.

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Au secours !!!!

 

Bonjour à tous!

 

Tout d'abord, félicitations pour le jeu, j'ai beau avoir uncertain âge (ou un âge certain) je prends plaisir à y jouer 🙂

 

Par contre, je suis à la recherche des clés. Il ne m'en manque qu'une seule, c'est la clé n°3. j'ai cherché encore et encore. Au bout de 3 jours de recherches, je ne l'ai pas trouvé (même en m'aidant de la soluce).

 

Est-ce qu'une âme charitable pourrait me dire où je dois chercher s'il vous plaît ?

Je vous remercie d'avance 🙂

 

Et encore félicitations pour le jeu !!!

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Salut

 

Du-coup tu es bloqué à la clé du cap falaise. Voici comment y arriver (s'aider du pokénav comme d'hab.) :

 

Rosyeres => Route 103, surf vers le bas => Chemin vert, trouver la petite plage puis se rendre à la cascade => Cap Falaise

Edited by takylosaure

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Hello takylosaure !

Si tu n'as pas trouver la faute, c'est que ce n'était la bonne, j'ai confondus. En fait, l'erreur est : "L'entrée du repaire ROCKET c'est écroulé" alors que c'est "... ROCKET s'est écroulé." (j'espère que je ne dis pas de bêtises lol).

 

D'ailleurs, je tiens à signaler que cette zone est mal faite au niveau des collisions avec les arbres. Sur certains, tu peux passer par le dessus, sur d'autre, non. Alors, peut-être que c'est fait exprès mais, ce n'est pas pratique ^^

 

J'ai "trouvé" (encore) 2 nouvelles choses :

 

- Sur l'île sevii 6, au deuxième niveau avec de l'herbe, tout à gauche au fond, il y a une haute herbe avec collision (ce n'est pas spécialement important lol, mais je tenais à le signaler quand-même^^).

 

- Bug majeur, si je puis dire sur l'île ou se trouve le Zigarde 50 (possible qu'on t'es déjà signaler ce bug), mais dès que l'on met fin au combat (après l'avoir mis K.O. ou de l'avoir capturer) et que l'on bouge, la statue réapparaît, et on peut ainsi refaire le pokémon (après, c'est peut-être fait exprès, je n'en sais rien ^^).

 

Sinon j'ai quelques petites question :

 

- A quoi sert / a servi la clé trouvée après avoir vaincu le membre de la team rocket sur la tour que se trouve après le passage des 4 clés (déso pour le spoil chez certains ^^) ?

 

- Compte-tu rajouter la localisation de certains pokémons dans le pokédex ? Ex. : salamèche, braisillon, etc ... ?

 

- A quoi sert l'ameliorator trouvé sur le Zigarde 50 ? Parce que j'ai parler à tout le monde (ou presque), mais rien en rapport avec ça.

 

- Il y a t'il une quête avec le png dans la SYLPHE SARL qui à perdu une clé ?

 

Voilà, ça sera tout pour le moment ^^

 

A une prochaine !

 

sc0l0

 

P.S. : Par contre la je sèche au niveau de l'histoire. Peut-être que l'une des réponses à mes questions va m'aider, sinon un petit coup de main serait le bienvenu, merci 🙂 

Edited by sc0l0

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Salut scOIO

 

- Je viens donc de corriger la faute d'orthographe et la collision que tu m'as fait remarqué.

 

- Pour les arbres de cette zone, je n'ai pas réussi à faire de bonnes collisions car si je réduit la taille de la zone de collision, le perso ne s'affiche pas correctement par rapport à l'arbre ce qui est encore plus moche que de faire une zone de collision. Pour cette même raison je n'ai pas ré-utilisé ses arbres ailleurs que dans cette zone (mais d'un autre coté je voulais quand même que ces arbres très beaux soient présent au moins une fois dans mon jeu).

 

- Pour le Zygarde c'est fait exprès car j'ai volontairement retiré l'interrupteur associé à ce légendaire pour pouvoir le re-utiliser pour mon extension. Lorsque mon extension sortira, je remettrai donc l'interrupteur le faisant disparaitre. Si j'avais laissé l'interrupteur sur Zygarde dans la version actuelle, tout joueur l'ayant déjà capturé dans la version actuelle ne verra pas Zygarde dans mon extension ce qui posera problème pour le scénario de mon extension.

 

- Pour la clé en haut de la tour, tu en auras besoin lorsque tu sera retourné en Hoenn après la quête avec Pierre sur la nouvelle île. A ce moment là, rendez-vous à la route 23 (juste à gauche du mont mémoria) pour battre les membres de la Team Rocket du 2e repaire (celui de Hoenn) afin de récupérer la clé victoire qui te donnera enfin accès à la ligue pokémon.

 

- Zygarde tiens l'améliorator car Zygarde a pris la place de Porygon. Je n'ai pas changé l'objet car je ne saivais pas si je dois le laisser ou non donc je n'y ai pas touché. Maintenant que j'y pense, j'aurais peut-être dû le virer pour l'utiliser dans l'extension mais maintenant c'est trop tard ><.

 

- Je ne vois pas qui est ce PNJ de la Sylphe SARL dont tu parle, peut être fais tu référence au mec de la Team Rocket en haut de la tour qui a perdu la clé ???. Dans ce cas tu as déjà la réponse (= rdv route 23 après la quête avec Pierre).

 

- Quel sont les choses qui te posent problèmes au niveau du scénario ?

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Ok dac, pas de soucis pour les arbres 🙂

 

Le soucis que j'avais dans le scénario, c'était avec la clé, je ne savais pas ce qu'il fallait faire ^^

 

Et pour le png, il se trouve au deuxième étage, c'est un scientifique qui a perdu sa clé de 13 (bon, ce n'est n'on plus super important, mais on ne sait jamais ^^)

 

sc0l0

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Ah celui là !

 

Enfait ça n'a rien à voir avec les quêtes que j'ai mises dans le jeu, c'est juste un technicien qui se déplace près des tiroirs à outils pour retrouver sa clé de 13 qu'il a perdue car il en a besoin pour ouvrir le panneau latéral du serveur et y effectuer sa maintenance hebdomadaire ! x)

 

J'ai changé son sprite pour que cela porte moins à confusion du-coup.

Edited by takylosaure

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Je viens de commencer le jeu, et j'aimerais bien avoir des indications sur l'obtention de certains objets (s'ils sont disponibles), merci ^^:

 

-Multi Exp

-Pièce Rune

-Grelot Zen

 

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Le 08/05/2020 à 15:25, Palourde a dit :

Je viens de commencer le jeu, et j'aimerais bien avoir des indications sur l'obtention de certains objets (s'ils sont disponibles), merci ^^:

 

-Multi Exp

-Pièce Rune

-Grelot Zen

 

- Pour le Multi Exp, il es donné par de directeur de Devon après avec donné la lettre à Pierre;

 

- Pour la pièce rune, elle t'es offerte par ta père après avoir vaincu ton père dans son arène;

 

- Le grelot zen, je ne sais pas désoler ^^

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Il y a 22 heures, sc0l0 a dit :

- Pour le Multi Exp, il es donné par de directeur de Devon après avec donné la lettre à Pierre;

 

- Pour la pièce rune, elle t'es offerte par ta père après avoir vaincu ton père dans son arène;

 

- Le grelot zen, je ne sais pas désoler ^^

Merci pour ton aide ^^.

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N'hésitez à venir me dire si vous trouvez d'autres bugs que ceux déjà cités (surtout si c'est des fautes d'orthographe !) car je vais bientôt commencer l'extension et donc lorsque je la commencerai, je ne pourrai plus sortit de MAJ pour jusqu'a ce que je l'ai terminée vers septembre.  je sors la dernière MAJ le 16 et commencerai l'extension dans la foulée.

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Je reviens vers toi du coup taky, j'ai trouver 2-3 nouveaux trucs un peu bizarre ^^ :

 

- Lorsque l'on combat double avec les dresseurs que tu as rajouter et que l'un de leurs pokémons fait une attaque du genre vol, tunnel, etc ... et que c'est à notre tour d'attaquer, on peut quand-même sélectionner le pokémon entrain d'effectué son attaque (après, peut-être que c'est dans le jeu de base, je n'ai jamais fais attention, ça arrive plutôt rarement);

 

- Petit bug avec le tapi vert dans le repaire rocket sur Hoen. Lorsque l'on sort, il y a une flèche qui apparait, comme pour sortir d'un bâtiment;

 

- Glitch de textures qui m'es arrivé qu'une fois pour le moment. Il se trouve à l'est de Lavandia après avoir fait surf, juste à gauche de la zone ou on peut planter des baies (le glitch à disparu après avoir quitter la zone et être revenu);

 

- Je ne sais pas si c'est fait exprès, mais le jeu considère que j'ai fais la ligue alors que je viens de finir la route victoire. J'ai appeler Flora et Pierre qui me l'on dit (sinon je ne l'aurais même pas remarquer !). J'ai pu ainsi embarquer sur le Marina alors que je n'avais pas le pass bateau et capturer Groudon et Kyogre.

 

- En ce qui concerne les dresseurs qui utilisent des objets dans le vide (cité il y a quelques temps), ça ne touche pas qu'aux dresseurs que tu as rajouter. Spectra du conseil 4 a elle aussi fait l'usage d'un foulard bleu pour réveiller son pokémon (du coup inutile). J'ai aussi remarquer que aucun dresseur n'a utiliser d'objet du style guérison, hyper potion, etc ... au cours d'un combat (je parle des dresseurs présent de base dans le jeu, comme les champions d'arènes par exemple), du coup ça facilite un peu le jeu. 

 

Sinon, pour le pokédex, il y a certains pokémons qui on des zones inconnue alors qu'on peut les trouver. Est-ce parce qu'ils se trouvent dans des zones ou le pokédex n'est pas sensé indiqué la présence de pokémons ? (les zones que tu as rajouter).

 

Voilà, ça sera tout pour le moment ^^

 

A une prochaine !

 

sc0l0

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Coucou Taky ! 
Tout d'abord, merci pour ta ROM, elle est super ! Je redécouvre un peu le jeu !

 

Juste une petite chose, je ne sais pas si on te l'a déjà remonté mais dans toutes les zones que tu as rajouté (genre l'extension de la route 103, la plage aux trésors, etc), on ne peut pas courir ! 😃

 

A+ !

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Bonjour, 

 

Mes impressions sur le tout début du jeu :

L'image trop sombre même en journée. Les couleurs ne ressortent pas très bien.

La barre de vie des Pokémons peut apparaître en sombre, donc difficile d'évaluer le bon moment pour faire une capture.

C'est sympa de mettre quatre starters au début de l'aventure. Cela permet de choisir notre pokémon de départ. Dommage qu'un assistant nous donne dès le déut du jeu dix hypeballs. Si on veut attraper les sarters, on peut les avoir grâce au cinq pokéballs offert par un asssistant puis en en achetant au magasin. On peu en acheter 16 et le marchand nous offre une pokéball spécial. C'est largement suffisant.

 

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Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

 

- Escafleiko : Comme beaucoups de joueurs, tu as le bug lié au mod jour/nuit. Pour corriger ce problème du jeu trop sombre il faut que tu regarde dans le dossier du jeu et tu trouvera une version alternative sans le mod jour/nuit qui corrigera ce bug  !   Sinon pour les hyperballs en-fait la vraie raison de la présence de ce PNJ c'est qu'il active le pokédex national (et vu que je n'ai pas pû justifier cela scénaristiquement j'ai fait en sorte qu'il donne ces objets pour bien commencer l'aventure). Et sinon il y a 11 starters dans mon jeu, aussi je les ai volontairement tous placés avant la première arène pour que le joueur puisse avoir un large choix avant d'entamer véritablement l'aventure.

 

 

- Kapout44 : Oui je sais on ne peut pas courrire dans mes nouvelles zones, je n'ai pas réussi à corriger ce problème, par contre le vélo est utilisable !

 

 

- scOIO : J'ai regardé les différents bugs que tu me rapporte. Enfait j'ai même re-testé toute mon extension avec Pierre, mais aussi toute la partie avec le dôme des qualifications pour vérifier que tout fonctionne bien avant cette dernière MAJ :

 

* concernant le fait de pouvoir sélecctionner pour attaquer un pokémon en vol ou sous terre ce n'est pas un bug du tout. Généralement ton attaque échouera sauf certaines comme seisme (touche sous terre) ou Fatal-Foudre et Stratopercut (touche en vol).

 

* Concernant le tapis vert, c'est le seul tapis disponible dans ce tileset, de plus il est positionné à la sortie de la base Team-Rocket dans cette grotte. Traverser le tapis fait sortir le joueur de la base mais sans le téléporter. J'espère que cela ne t'a pas trop gêné visuellement.

 

* J'ai corrigé le glitch de texture, je te remercie de me l'avoir fait constaté.

 

* Pour la ligue pokémon déjà validé alors que tu es à la route victoire, Lors de mon ultime teste hier et aujourd'hui j'ai tout essayé pour faire planter mon extension, y comprit reproduire ce bug de la ligue déjà validée afin de tout corriger. Malheureusement je n'ai absolument pas eut le moindre bug lié à la ligue, le seul bug que j'ai eus c'est l'impossibilité de revenir sur mon île si jamais tu te fais dégommer par les pokémons sauvages tout pourris avant d'entrer dans la base de la Team-Rocket. J'ai donc corrigé ce bug afin que les joueurs ne soient plus jamais bloqué quoi qu'ils fassent dans mon extension.

 

* Oui les dresseurs de la ligue utilisent les objets bugs lors d'un changement de statut car ce sont des nouveaux dresseurs avec 6 pokémons au lieu de 5. Les autres champions sont les dresseurs d'origines et si effectivement ils n'utilisent pas de potions (va savoir pourquoi...) j'ai pris cela en compte dans mes phases de tests afin qu'ils restent difficiles. Ils possèdent aussi une baie sitrus qui soigne 80 PV au lieu de 30 (pour simuler les 1/4 PV soigné au level 100 comme dans la 7G)

 

* Concernant le pokédex, les pokémons présents dans mes nouvelles régions ne sont pas indiqués par le pokédex. Par contre je me suis arrangé pour qu'il soit possible de trouver dans les zones classiques au moins 1 famille d'évolution pour chaque pokémon.

 

 

Pour finir j'aimerai faire une annonce : Tout à l'heure je vais sortire ma toute dernière MAJ de mon jeu car je vais enfin pouvoir commencer à travailler sur la nouvelle extension qui sortira en septembre

 

A tout à l'heure !

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Hâte de la faire. Car j'ai entendu énormément du bien de cette version 

Edited by Astradragon

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Voila ça y est je viens de finir ma toute dernière MAJ. A présent je vais pouvoir travailler sur ma fameuse extension qui sortira en septembre !

La MAJ corrigera les derniers bugs comme par exemple les défauts dans mes scripts faisant en sorte que le joueur sous certaines conditions ne pouvait pas revenir sur mon île. J'ai corrigé aussi un oubli dans le championnat mondial (dernier dresseur) faisant en sorte que l'on puisse passer ce champion.

Dorénavant je ne sortirai plus la moindre MAJ jusqu'en septembre, lorsque j'aurais terminé mon extension pour ce jeu. Cette extension continuera le scénario de la version actuelle avec le prototype du communicateur pokémon.

Donc voila, soyez patient car l'extension mettra du temps à sortir (je compte faire un nouveau continent donc ça sera forcément long !)


PS :
Le nouveau lien de téléchargement arrivera sous peu lorsque les admins l'auront mis en place sur la page du jeu. Pour ceux qui s'impatientent, voici le lien direct de ma nouvelle MAJ ( /!\ vous devez l'ouvrir à partir d'un autre navigateur comme firefox car à partir du navigateur de Romstation cela ne fonctionne pas)
http://www.mediafire.com/file/41d83l5a6kego3q/V3.2_Pokemon_Emeraude_FULL.zip/file

Edited by takylosaure

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Salut taky,

 

Je ne sais vraiment comment ça se fait que la ligue s'est validée toute seule, mais bon, ça ne pas empêcher de la faire quand-même (Je l'ai trouver assez simple, même si j'ai galérer. Je l'ai passer avec des pokémons lvl 91 ; dracaufeu, laggron, ekaiser et voltali).

 

Sinon, est-ce normal d'avoir déjà quasiment tout les symboles sur le pass de combat alors que l'on vient d'arriver ?

 

Est-ce qu'il y a/aura une possibilité pour avoir des méga évolutions ? (on t'a peut-être déjà posé cette question, du coup je m'excuse d'avance ^^).

 

Pour avoir ta mise à jour sur android, comment puis-je faire sans tout perdre ? (émulateur My Boy! si jamais)

 

Bonne continuation pour ton extension et hâte de l'essayer !

 

sc0l0

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Bah si tu as tes pokémons lvl 91 la ligue n'a pas dû être trop difficile pour toi ^^. J'ai reglé la difficulté pour un joueur level 70 (pour ceux qui comme moi détestent grind) et là, c'est une autre paire de manche !

 

Pour le bug du pass de combat c'est "normal" si je puis dire.  A cause de ce bug il te faudra valider la zone de combat différemment pour pouvoir débloquer le championnat mondial. Rends-toi au dôme des qualifications dans la zone de combat et tu verras ce qu'il faut faire.

 

Pour la MAJ il te suffit de faire copier/coller et de remplacer ton jeu. Je joue exclusivement à mon jeu sur android avec myboy donc tkt ça n'effaceras pas tes saves.

 

Sinon pour les méga-evolution elles sont impossibles à obtenir par le joueur inutile donc de les rechercher.

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