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Pink Panther: Pinkadelic Pursuit


Playstation English 5
Pink Panther: Pinkadelic Pursuit

Genre : Platformer - Reflexion

Multiplayer : 1 player

Year : 2002

Developer : Etranges Libellules

Publisher : Dreamcatcher

Weekly games : 3 Steady popularity

Par Nuxaje :

2

4 /5

One Christmas day, Pink Panther is heading toward the mansion of his late uncle. It is said that there is a treasure hidden somewhere in the mansion. As the inheritor of the mansion, Pink set out to find the treasure as soon as he steps into the mansion. He soon finds out that the treasure is locked inside a safe; the keys of which can be obtained by exploring the "rooms" (probably the places/enemies that Uncle Pink previously explored/defeated) in the mansion. Now it up to Pink Panther to retrieve all the keys to the treasure!

The main objective of all the levels in the game (except the final level) is to collect the key hidden in each level and get to the goal to proceed to the next level. There are a total of 12 "rooms" (levels) within 3 game modes: platform, race and boss fight. Most levels are in platform mode. In platform mode, the key is guarded by a certain character in a certain place. The way to that place is not straightforward: there are plenty more characters blocking the ways each time players proceed. The only way to proceed is to do the suitable exchanges with these characters (what they need will be displayed in the thought bubbles when players come near them). Very often the object a character needs is also the one another has, so stealing and chasing are essential parts of this mode. Hiding spots are provided for players for convenience during chase sequences.

In race mode, Pink's controls are restricted: he cannot freely walk; he can only accelerate or decelerate while moving forward. The key will be obtained once players get to the goal. In boss fight mode, players' only objective is to defeat the boss to get the key.

Various enemies are presented in platform mode and race mode, but only in platform mode can players beat the enemies. At the beginning of the game, players is provided with a key to open the first "room". The higher the level is, the greater number of keys is needed. Coins are presented in all levels. Players can collect coins to unlock artworks in the gallery opposite the mansion There are some question mark signs which will summon Uncle Pink to explain new things for players when players stand near them.

The graphics are in 3D. Players have a choice among English, France, German, Spanish and Italian. The game is automatically saved when a level is completed or manually by pressing the certain button (can be set in the option section). After completing a level, players can freely choose to replay that level or the lower levels.

Il n’y a pas encore d’image dans cet album

Alternative versions

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit GermanEnglishSpanishFrenchItalian See
    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit GermanEnglishSpanishFrenchItalian See
    Simple 1500 Series Vol. 104: The Pink Panther: Pinkadelic Pursuit Japanese See

In the same series

    La Panthère Rose: Passeport pour le danger French See
    La Panthère Rose 2: Destination Mystère French See
    Pink Goes to Hollywood English See
    Pink Goes to Hollywood SpanishFantrad See
    Pink Goes to Hollywood English See
    Pink Panther English See

Avis et commentaires

Commentaires recommandés

C'est un jeu que j'ai énormément apprécié étant petit. Le soucis de cette ROM pour ma part, c'est que je n'ai pas les musiques du jeu. Les musiques de ce jeu sont vraiment excellentes !

Un peu déçu donc.

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Un jeu que j'ai adoré durant mon enfance, que j'ai fait refait et rerefait surtout pour ses musiques dont je me souviens encore aujourd'hui ! Malheureusement cette ROM n'est pas optimale.

 

Si vous utilisez epsxe le jeu fonctionnera mais vous n'aurez absolument aucune musique ce qui, disons le, retire tout le charme du jeu donc plus aucun intérêt. (Plus quelques bugs de textures par ci par là).

 

Si vous utilisez psx le jeu fonctionnera un peu moins bien (des crash par ci par là à des endroits bien précis) et les musiques, malgré le fait qu'elles aient le mérite d'être présentes, sont bugées. En effet, la musique principale de la maison est buguée dès le début, et les musiques de chaque niveau font tourner absolument toutes les musiques de ces mêmes niveaux ce qui ne laisse donc plus aucune cohérence, je m'explique pour ceux qui auraient du mal à comprendre ce que je veux dire :

Vous lancez un niveau, la musique "calme" du niveau va se lancer, vous allez jouer tranquillement, puis à la fin du script de cette musique "calme" au lieu qu'elle se relance elle va poursuivre par une musique de poursuite sans même être poursuivi... Evidemment après la musique calme reprend mais ça gâche un peu l'ambiance, sans compter les crash que j'ai cité plus haut.

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