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Gun Fight


Arcade English 3
Gun Fight

Genre : Action

Multiplayer : 2 players

Year : 1975

Developer : Taito

Publisher : Midway

Par RomStation :

2

4 /5

Each player (2 people play at a time--there is no computer opponent) controls a gunfighter. Your left hand has a 4-way joystick which moves your gunfighter anywhere on your side of the screen. Your right hand has a gun grip which tilts up and down to aim your gunfighter's pistol and which has a trigger to fire. Your only goal is to shoot the other player, who is right across the screen from you; he will then fall down and say 'Got Me'. It isn't usually a straight shot, as there will always be cactuses, a moving stagecoach, or trees somewhere between the 2 players. (Another obstacle will be added for each hit scored.) Just shoot the other player for points. The game is time based, and not life based. The factory setting is for a 90-second game, but this is operator-adjustable down to as low as 60 seconds.

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Avis et commentaires

Commentaires recommandés

Malgré son grand âge, Gun Fight est un jeu qui se révèle encore très amusant aujourd'hui ! Pour preuve, toutes les personnes à qui je l'ai fait découvrir sur le site y ont passé un bon moment. Un seul problème avec le multijoueur: il est impossible de diriger le pistolet (indépendant du personnage) alors que cela fait partie intégrante du gameplay. Cela fonctionne pourtant parfaitement en solo. Si le bug était réglé, j'en serais le premier satisfait, tant le multijoueur gagnerait encore plus en subtilité !

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Il y a 7 heures, Amrit a dit :

Ce qu'il y a marqué juste au-dessus, hé !

 

Dans mes souvenirs, il n'y a pas moyen de diriger manuellement l'angle du flingue dans cette version-là (au mieux l'angle change automatiquement en fonction de la position du perso). Par contre, c'est possible dans la suite du jeu, Boot Hill (également dispo sur RS, par ailleurs)'

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Si, si, je t'assure qu'en solo on peut changer soi-même l'angle du flingue. Je l'ai moi-même testé en téléchargeant le jeu. Mais quand on passe en cloudplay, ce n'est plus possible parce que la configuration des touches semble différente. Donc je pense qu'il y a vraiment moyen de s'occuper de ce problème en modifiant les possibilités dans la "configuration du contrôleur". 

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