Aller au contenu
Download RomStation

Escafleiko

Messages recommandés

J'ai régler les petits problèmes de frame rate qu'il y avait dans les deux premiers épisodes, allez savoir pourquoi pour enregistrer ce jeu avec OBS j'ai du modifier certain paramètres comme redescendre a 30 fp/s au lieu des 60 habituelle et j'ai pas changer que ça j'ai du mettre une résolution complètement chelou ainsi que changer le filtrage de la mise à l'échelle ! 🤔

Mais bon après ses réglages l'enregistrement passe crème le jeu est fluide comme il l'est de base quand j'y joue sur ma TV.

Bonne vidéo à toutes et à tous.

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

🔰 Sorti en 2010 Shank fût développé par Klei Entertainment et édité par EA pour le Xbox Live Arcade.

C'est sur une musique Western et une ambiance à la Kill Bill que Shank déboule en trombe sur ma Xbox 360.

Nous voilà donc maintenant projeté dans la peau d'un homme au physique tout droit sortie d'un concours de body-building, prêt à tout pour se venger de ses anciens amis l'ayant trahi !

 

Vous êtes désormais Shank, un amoureux épris de vengeance après que des méchants aient tué votre petite amie.

Et ?

Et c'est tout !

Effectivement, le scénario n'est pas à proprement parlé le point fort du jeu, mais après tout, ce n'est pas ce qu'on lui demande.

Pour le reste, on est plutôt bien servi du sang, de la hargne, des musiques western et des ennemis à ne plus pouvoir les compter.

 

Klei Entertainment nous livre donc un jeu plein d'hémoglobine, de tronçonneuse et autres joyeusetés, reste à savoir ce qu'il vaut vraiment ?

Pour vérifier cela, nous allons tout d'abord nous pencher sur les aspects techniques de la bête, avant de nous intéresser aux gameplay et au jeu en lui-même.

 

Les environnements sont variés vous combattrez tour à tour dans un saloon, un train lancé à pleine vitesse, une chapelle ou encore dans les bas-fonds d'une ville on ne peut plus glauque.

Cependant, si les environnements restent différents, ils ne sont pas tous réussis autant la sauce western prend bien dans certains décors, surtout au début du jeu, autant cela tourne au vinaigre lorsque le jeu tente de créer une atmosphère plus sombre et oppressante.

 

De la même manière, on peut féliciter la richesse de certains niveaux, et accuser la pauvreté des autres c'est bien dommage pour un jeu en 2D, il aurait été facile d'enrichir le tout de quelques effets non ?

En plus de cela, le jeu accuse un autre défaut il est affreusement court.

Cinq heures environ pour finir le jeu en normal et débloquer les douze succès, on dira ce qu'on voudra, c'est court !

Même s'il parait que c'est à la mode en ce moment.

Cependant le jeu marque un bon point en incluant un mode multijoueur en coopération, qui octroie au titre une durée de vie plus longue.

 

Si le jeu est court, il en est d'autant plus intense.

Shank bénéficie d'un panel d'arme conséquent allant du couteau à la tronçonneuse et du pistolet au fusil à pompe, en passant par la katana, pourvu que ce soit efficace. Vous découperez, trancherez, et criblerez de balles des ennemis aussi nombreux que coriaces.

Cependant s'ils sont nombreux, ils n'en sont pas plus intelligents.

Leur seul script semblant être de vous foncer dessus pour vous égorger, il arrive d'en voir se jeter volontairement dans le vide dans l'espoir de vous atteindre.

Ce n'est pas très grave mais on aurait apprécié un peu plus de cohérence.

Sorti de cela, les ennemis sont plutôt variés et possèdent le même arsenal que vous, ce qui rend le jeu d'autant plus intéressant.

 

 

Niveau Gameplay, Shank reste très classique une touche pour les attaques rapides, une pour les attaques lourdes, une pour les grenades et une dernière pour sauter. J'exagère un peu mais c'est presque ça !

En dehors des combats, le jeu essaye de vous distraire par quelques phases de plateformes bienvenues, histoire de faire redescendre la tension.

Avant la prochaine série de combats !

 

Finalement, nous dirons que Shank est un bon jeu, sans être révolutionnaire il a le potentiel pour trouver sa place sur votre bécane.

Et pour peu que vous ayez une manette qui traine et un ami pour jouer avec vous, vous pourrez passer de bons moments avachi dans un fauteuil à regarder les ennemis crouler sous vos coups, tandis que vous accomplissez la vengeance de Shank.

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

🔰 Sorti en 2019 sur le Xbox Live Arcade, Under Night in-Birth EX est la dernière version en date du jeu de combat édité par Arc System Works et développé par French Bread qui n’est pas un studio français mais bel et bien japonais.

Si vous êtes amateurs de Guilty Gear et autres BlazBlue, vous allez être servis !

 

Under Night in-Brith EX est un jeu de combat en 2D qui se joue à quatre boutons :

► Coup faible.

► Coup moyen.

► Coup fort.

► Spécial.

Les personnages peuvent aller vers la gauche ou la droite, sauter, s’accroupir pour effectuer différentes attaques et, bien sûr, se mettre en garde.

Les coups spéciaux sont présents et si quelques-uns des protagonistes se battent à coup de charges maintenir une direction une seconde avant appuyer sur sa touche d’attaque, la plus grande majorité se défend avec d’éternels quarts de cercles et autres manipulations à la Street Fighter et The King of Fighters.

 

Tout comme ces jeux la, on dispose bien évidemment d’une jauge de vie, les matchs se font en deux rounds gagnants par défaut et avec une barre de Super (EXS).

Lorsque celle-ci atteint sa moitié, le joueur peut effectuer une super attaque et une fois totalement pleine, une autre plus puissante peut être lancée.

Dans le cas où le personnage a moins de trente pour cent de vie restante, appuyer sur les quatre touches d’action en même temps révélera une attaque ultime.

 

Les spéciales peuvent donc être déclinées en trois puissances différentes dépendant de la force mise dedans, et des manipulations supplémentaires sont souvent possibles continuer son combo avec avant + attaque pour faire plus mal encore.

Si l’on effectue ces mêmes super attaques une fois la jauge d’EXS assez emplie, avec le bouton C attaque forte, donc, on effectuera un super combo qui peut lui aussi être cumulé à de frappes supplémentaires.

Jauger proprement son attaque en pleine action est capital pour ne pas gâcher sa jauge bien qu’elle se remplisse à chaque coup porté ou pris, c’est toujours désagréable de perdre une barre en l’utilisant au mauvais moment, ou alors qu’on ne voulait faire d’une action simple.

En effet, ceux-ci sortant assez facilement, on a bien vite fait de rater son combo !

 

Under Night dispose aussi d’un auto-combo pour chaque combattant.

En appuyant sur le bouton Faible plusieurs fois, on fera un combo pré-enregistré utile et qui peut parfois être plus profitable que des manipulations élaborées qui passeront dans le vide à cause d’un défaut d’exécution.

Avec la jauge pleine, ce combo se finit par une super attaque, donc à voir s’il vaut mieux s’arrêter avant ou non.

Quoi qu’il en soit, tout ceci ne constitue qu’une base dans le style de combat du jeu, et s’il suffit à se battre convenablement à bas niveau toutes les difficultés de la plupart des modes vous seront accessibles avec, d’autres particularités que nous allons vous laisser le soin de découvrir seront bien utiles pour survivre en ligne.

 

Le mode Arcade est un peu spécial, puisque chaque personnage y possède sa propre petite histoire, qui se contredisent souvent au final, comme si elles étaient toutes des versions alternatives à comprendre par là que des alliances faites pour l’un les verra inexistante pour un autre alors que les personnages étaient du même coté ou alors, le boss final qui se fait tuer huit fois sur dix, donc niveau cohérence globale, on peut mettre un zéro.

Arcade obligeant, la progression de dix niveaux est interrompue trois ou quatre fois par des petites séquences de dialogues aux protagonistes bien trop bavards.

Pour avoir un vrai enchaînement de combats sans interruption, on préférera sans doute le Score Attack, qui porte assez bien son nom pour ne pas avoir à être décrit.

Et pour un vrai mode histoire, il y a les Chronicles, qui se trouve être une vraie Visual Novel en plusieurs chapitres par personnage !

 

Ses graphismes sont taillés dans une 2D impeccable, bourrée de couleurs et des personnages tous uniques, que l’on aime leur design ou non.

D’accord, ce n’est pas ce que l’on regarde le plus et en priorité, mais quelques petites interactions un personnage ou un animal qui passe, de la pluie qui tombe n’auraient pas été de trop, on remarque aussi, parfois, qu’une ou deux petites animations secondaires des cheveux qui volent au vent pas complètement détaillées.

Bref une histoire de détails et de finitions.

 

Under Night in-Birth EX a quelques petit défauts pas bien dramatiques et offre une richesse de mécaniques qui le placent vite parmi les jeux exigeants.

Il peut être joué à bas niveau tout de même, pour ceux qui se plaisent à voir et réussir quelques enchaînements qu’ils découvrent eux-mêmes, mais sans vouloir progresser réellement, vous risquez de bloquer assez vite.

Ce n’est donc pas un jeu pour tout le monde mais si le challenge et les combats impressionnants vous plaisent, ne vous fiez pas à sa liste de coups visiblement réduite, vous allez vivre quelque chose d’assez incroyable, et pendant un bon moment aussi bien hors ligne qu’en ligne !

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

🔰 Sorti en 2016 Nitroplus Blasterz Heroines Infinite Duel fût édité par Nitroplus et développé par Examu, connu pour être les créateurs de la série Arcana Heart.

Nitroplus Blasterz HID est un jeu de combat en 2D et comme son nom l'indique, ce titre est l’occasion de voir s’affronter les différentes héroïnes de l’éditeur Japonais Nitroplus.

En gros j’attendais avec impatience la sortie de Nitroplus Blasterz HID afin de m’éclater sur un jeu de combat dont j’apprécie déjà le casting.

 

Avec un casting de quatorze personnages jouables dont :

Saber de Fate/Stay Night.

Al Azif de Demonbane.

Ignis de Jingai Makyō.

Ou encore Homura de Senran Kagura.

 

On peut dire qu’au premier abord, c’est un réel plaisir de retrouver tout ce petit monde dans ce cross over.

De plus, le système de combat vous permet de faire appel à des personnages de soutien parmi un choix de vingt héroïnes.

Tout ces derniers apportent, une fois leur jauge de recharge pleine, une aide au joueur avec des animations plutôt sympathiques dans leur ensemble.

Si certaines attaques seront extrêmement efficaces, on notera que certaines des héroïnes de soutien effectueront des attaques qui demandent bien trop de précision et de timing d’activation, de ce fait, votre adversaire arrive à l’esquiver sans trop de difficulté.

 

Cela étant dit, plusieurs modes de jeu sont proposés et bien évidemment, qui dit cross over, dit histoire sans trop d’intérêt permettant à tout notre petit monde de se retrouver.

Si le premier mode histoire nous emmène dans un scénario de quelques répliques nous permettant d’effectuer une dizaine de combats jusqu’au boss final, le mode Another Story débloqué juste après sera beaucoup plus scénarisé.

 

En terme de gameplay, Nitroplus Blasterz HID est un jeu assez classique, proche de ce que l’on retrouve dans un Marvel vs Capcom 3.

Vous aurez donc le plaisir de pouvoir frapper en rythme trois boutons d’attaques, A,B et C mais aussi un bouton spécial et une ruade, qui peut aussi vous aider à bloquer certaines attaques.

Et pour rester dans le classique il est aussi possible d’appeler en renforts deux assistantes, avec des effets différents pour chaque fille, et de lancer des supers attaques contre une ou trois barres de pouvoir.

 

Trois principaux modes de jeu sont disponibles dans Nitroplus Blasterz: Heroine Infinite Duel.

Le plus important reste celui dédié à l’histoire, dans lequel vous devez enchaîner sept duels avec des affrontements générés aléatoirement, pour parvenir à rencontrer l’unique boss Alazif Ex Mortis.

Autant les premiers duels vous paraîtront assez faciles, autant ce dernier est d’un tout autre niveau.

Si vous n’êtes pas prudent, celle-ci sera par exemple capable de vous retirer la moitié de votre vie dès le lancement du combat.

Une fois que vous en serez venu à bout, une courte cinématique se déclenchera et celle-ci sera différente selon la protagoniste choisie au lancement de l’histoire.

Un petit clin d’oeil au genre du visual novel, qui propose souvent différentes fins à la manière d’un Hatoful Boyfriend ou encore Steins Gate.

 

Le second mode se nomme Another Story et diffère légèrement du mode histoire.

En effet, les duels ne s’enchaînent pas et des longues scènes de dialogues s’invitent entre les combats.

Nous sommes clairement ici dans la partie Visual Novel du jeu.

Dix duels vous seront proposés, mais contrairement au premier mode, vous n’aurez ici pas le choix du personnage ni de vos alliés.

Quoi qu’il en soit, le boss sera toujours le même, à savoir Alazif Ex Mortis.

Enfin, le mode Score Attack nécessite de faire le plus de points en enchaînant les combos lors des huit affrontements proposés.

Un mode très efficace pour vous entraîner. Par ailleurs, lors de vos combats contre l’AI, vous aurez la possibilité de régler sa difficulté sur une échelle de un à huit.

 

En résumé Nitroplus se range du côté des Street Fighter, orienté quart de cercle et projection, on est vite dans la technicité, le jeu étant sorti d’abord sur bornes arcade au pays du soleil levant.

On peut rapidement devenir un monstre quand on farm le monde entraînement.

Mais le jeu est accessible aussi aux néophytes, le gameplay est certes facile à prendre en main mais bien plus retors si vous souhaitez devenir un maître du genre.

Le titre est surtout orienté vers les “tag combo” même si le coeur du jeu reste du simple 1v1.

Mais justement c’est le cœur de la technicité du jeu car il faut trouver la symbiose parfait avec les 2 personnages à sélectionner auxquels vous pourrez faire appel dans les situations les plus délicates ou pour enfoncer le clou dans une tornade de combos dévastateurs, tout simplement jouissif !

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ma 300éme vidéo !

🔰 Sorti en 2018 par le Studio Saizensen et publié par Nicalis, Blade Strangers est un jeu de Vs Fighting en 2D typé arcade et qui mélange les personnages de productions indépendantes japonaises.

Le casting propose dix-sept personnages issus des différentes productions qui ont fait le bonheur de la scène indépendante japonaise ces dernières années.

 

On retrouve donc dans ce soft des personnages issus de Umihara Kawase de Code of Princess et même des personnages de Cave Story, jeu qui a propulsé Nicalis au sommet du monde en ce qui concerne la scène indépendante de l’archipel Nippon.

En effet, le mercenaire de l’éclair créé par Inticreates et Keiji Inafune, Gunvolt de la série Azure Striker Gunvolt, prend les armes et nous présente son style de combat.

 

Ce nouveau titre proposera bien entendu un mode histoire, un mode entraînement et un mode mission.

Accompagnant ceci, le sempiternel Versus sera de la partie avec du combat en ligne et hors-ligne pour les passionnés.

Des modes somme toute classiques qu’on est toujours ravi de revoir.

 

Blade Strangers contourne son intrigue croisée en insistant sur le fait que tous les univers sont simulés simultanément par une série d'ordinateurs puissants et sensibles appeler The Motes.

Mais les Motes sont en danger, quelque chose à la fois maléfique et adorable menace leur présence, et ils sont donc tenus de rassembler un groupe de combattants pour établir un défenseur, le Blade Stranger.

C'est une histoire à dormir debout, franchement, mais Blade Strangers ne se prend pas trop au sérieux.

 

Conçu pour combattre les joueurs de jeu de tous niveaux, Blade Strangers a un système de contrôle simplifié avec deux boutons d'attaque, un bouton de compétence pour les mouvements tels que les frais généraux et un bouton spécial, qui active les attaques spéciales lorsqu'il est pressé conjointement avec une direction.

Les lancers et les manœuvres EX sont effectués en appuyant sur des combinaisons de boutons, et chaque combattant a quelques supers dramatiques, activés en appuyant sur Strong, Skill et Special.

La vitesse générale, le poids et le déroulement du combat sont similaires aux jeux Arc Sys tels que BlazBlue et Équipement coupable, mais Blade Strangers est de loin, beaucoup plus simple dans la conception.

 

Le jeu suit également l'exemple d'Arc System Works dans son utilisation de grands sprites animés colorés.

Tous vos combattants préférés sont bien dessinés et finement animés, cet effet visuel étant apparemment un dealbreaker pour certains.

Avec une bande-son de guitare qui gémit du groupe américain Ridiculon soutenant des effets sonores charnus et un casting de voix à part entière uniquement en japonais.

 

Au final, Blade Stranger est un très bon jeu de combat indépendant qui conviendra autant aux joueurs qui ont un intérêt envers ce genre de jeux qu’aux fans de Nicalis grâce aux multiples aspects de fans services.

Il est facile d’accès, amusant, et représente un bel ajout pour toutes ludothèque de jeux vidéos.

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

🔰 Sorti en 2016 Blade Arcus form Shining Battle Arena est un jeu de combat en 2D développé par Saizensen et édité par Sega.

Le jeu est un crossover de la série des Shining, introduisant les personnages de Shining Blade et Shining Hearts et ceux de Shining Resonance.

Le jeu garde un petit coté RPG d'où les points de dégâts à l'écran.

 

En plus d'un traditionnel mode versus et des affrontements en ligne, le titre dispose d'un mode histoire complet façon RPG et visual novel.

Le soft propose seize personnages issu des trois J-RPG de SEGA :

Shining Blade un Tactical RPG.

Shining Hearts un J-RPG.

Shining Resonance un autres J-RPG.

 

Lors des combats, le joueur doit alors sélectionner une équipe de deux combattants pour des matchs en 2 Vs 2.

Dans Blade Arcus SBA, tous les personnages jouables ont leur propre style basé sur les armes, les trois à quatre attaques spéciales requises et quelques super mouvements. Certains ont également des capacités uniques comme Rouna, la femme de ménage samouraï qui se bat comme un ninja qui peut effectué un doubles sauts et se précipiter dans les airs, tandis que l'esprit de l'épée Urayukihime effectue des attaques spéciales plus puissantes, mais elles nécessitent une exécution parfaite.

Il existe même des mouvements qui peuvent améliorer ou affaiblir les personnages, comme augmenter leur défense ou les ralentir.

Sinon, la liste est principalement ancrée et leurs ensembles de mouvements sont conçus pour presque toutes les situations.

Les commandes et les mécanismes peuvent être facilement saisis par toute personne familière avec le genre.

 

Les jeux de combat 2D, aussi courants soient-ils, nécessitent des idées différentes pour les distinguer du lot.

Celui-ci utilise un système dit P/S pour principal/support.

Cela ne doit pas être confondu avec le système dit TAG basées sur des équipes telles que Tekken Tag Tournament ou Marvel Vs Capcom par exemple.

Les principaux participent activement au match, et ils peuvent faire appel au support lorsque leurs services sont requis.

Le support peut jouer un rôle offensif ou défensif, comme prolonger un combo, en sortir, créer des confusions, etc.

L'appel à l'aide draine un compteur spécifique, qui est rempli chaque fois que la canalisation est attaquée.

 

Ce système est intéressant car il donne plus d'options au fur et à mesure du match.

Par exemple, si quelqu'un est touché et sait qu'il est sur le point d'être soumis à un combo dévastateur, un appel au soutien peut éviter de le faire.

Le compromis est qu'ils n'auront probablement pas de compteur de support sous la main, la prochaine fois qu'ils décrocheront un coup, ils perdront donc certaines opportunités d'extension de combo.

Ce jeu est également très généreux avec des gains de mètres, donc de simples erreurs peuvent être très coûteuses.

 

Le jeu propose un certain nombre de modes de jeu différents pour garder les choses intéressantes.

Si c'est une histoire que vous recherchez, le mode histoire entièrement exprimé est présenté dans un format RPG qui vous permet de mieux connaître les personnages.

Il existe également un mode d'entraînement pour les joueurs moins expérimentés.

Une fois que vous vous sentez plus confiant, vous pouvez essayer le mode Versus pour jouer contre des amis, ou même se faire la main dans le mode en ligne, qui a été ajouté spécialement pour cette version.

En somme, Blade Arcus est un jeu de combat très solide et agréable, particulièrement recommandé pour ceux qui aiment Shining Hearts, Shining Blade et Shining Resonance.

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Et celui ci il n’a pas l’air sympa ? 😍😎  une petite preview du Mag Mo5

 

S’il est à la hauteur de XenoCrisis, ça promet.

 

https://mag.mo5.com/actu/218119/final-vendetta-un-nouveau-beat-em-up-par-les-auteurs-de-xeno-crisis/

 

Source Mag Mo5

 

J’en profite pour dire que Vendetta (le premier du nom) est un bon beat’em up. 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 1 heure, GOONIES a dit :

Et celui ci il n’a pas l’air sympa ? 😍😎  une petite preview du Mag Mo5

 

S’il est à la hauteur de XenoCrisis, ça promet.

 

https://mag.mo5.com/actu/218119/final-vendetta-un-nouveau-beat-em-up-par-les-auteurs-de-xeno-crisis/

 

Source Mag Mo5

 

J’en profite pour dire que Vendetta (le premier du nom) est un bon beat’em up. 

Ce jeu a des airs de Paprium.

Je sent qu'au mois de Mai je vais rallonger ma liste de jeux avec ce nouvel opus.

 

PS: Par contre j'ai XenoCrisis (PC) et c'est un très bon jeu de Shoot. 😉

 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 15 minutes, akumasan a dit :

Tiens je ne l'ai pas celui-ci !

Ce jeu a des airs de Paprium.

Par contre j'ai XenoCrisis (PC) et c'est un très bon jeu de Shoot. 😉

 

😂  normal que tu l'ait pas mon @akumasan  puisqu'il est pas encore sorti ce "beat’em up"  1.png.10716b8babd5167a94c8f4cc18583cd1.png

alors mon conseil d'abord tu lis 🤣 ensuite tu patiente (oh 😮 j'suis taquin 😜)  😉

 

Sinon "Xeno Crisis" tu l'as sur PC oui, mais maintenant on l'a tous sur megadrive (emul) car la rom est dispo sur RomStation 👍  😉

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 23 minutes, Bibinou67 a dit :

 

😂  normal que tu l'ait pas mon @akumasan  puisqu'il est pas encore sorti ce "beat’em up"  1.png.10716b8babd5167a94c8f4cc18583cd1.png

alors mon conseil d'abord tu lis 🤣 ensuite tu patiente (oh 😮 j'suis taquin 😜)  😉

 

Sinon "Xeno Crisis" tu l'as sur PC oui, mais maintenant on l'a tous sur megadrive (emul) car la rom est dispo sur RomStation 👍  😉

J'ai corriger mon erreur mais tu as était plus rapide que moi mon Bibinou 😉

J'ai chercher sur Steam avant de lire l'article loool

PS: Ma version PC de XenoCrisis de 2019 est bien plus jolie que la version Megadrive ou version ému Megadrive seul la version Neo-Geo talonne la version PC sans l'égalé mon Poto. 😉

Xeno-Crisis.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 38 minutes, akumasan a dit :

PS: Ma version PC de XenoCrisis de 2019 est bien plus jolie que la version Megadrive ou version ému Megadrive seul la version Neo-Geo talonne la version PC sans l'égalé mon Poto. 😉

 

Qui peut rivaliser ⚔️ face au PC 🖥️ 😁, surtout avec une Nvidia en son ventre 😁 😎 😉 par contre la Neo-Geo tu l'oublies direct, c'est beaucoup trop cher pour mon @GOONIES 😉, il a pas les moyens même en considérant qu'il ait déjà une telle machine 😁 (ouais c'est une machine de nantis 😂).

 

2.png.1ce44bc25463723f1261a71a362081be.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 17 minutes, Bibinou67 a dit :

 

Qui peut rivaliser ⚔️ face au PC 🖥️ 😁, surtout avec une Nvidia en son ventre 😁 😎 😉 par contre la Neo-Geo tu l'oublies direct, c'est beaucoup trop cher pour mon @GOONIES 😉, il a pas les moyens même en considérant qu'il ait déjà une telle machine 😁 (ouais c'est une machine de nantis 😂).

 

2.png.1ce44bc25463723f1261a71a362081be.png

La Neo-Geo AES est connu pour ses prix stratosphérique, mais pour les collectionneurs le prix reste "raisonnable" comparer à un Kizuna Encounter ou là il faut litteralement cracké son P.E.L pour se le procurer !

 

kizuna.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 2 heures, GOONIES a dit :

En plus c’est en £ .... 

 

D'accord mon @GOONIES, alors faisons la conversion, ça nous fait "1£ = 1,20€" (cours actuel) ce qui nous ramène à "358" donc oui c'est encore plus cher mais de toute façon "70" c'est déjà cher pour un jeu neuf, alors tout ce qui est au dessus est inabordable pour une grande partie de la population, et à choisir je préfère avoir quelque chose dans l'assiette plutôt que dans l'écran 😁.

Pour "Kizuna" c'est pas mieux, "1$ = 0,88€" ce qui nous fait "2024", "2051" et "4102" mais je préfère le cours du dollar 😁 😉.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

🔰 Sorti en 2013 BlazBlue Calamity Trigger est un jeu de Vs fighting en 2D développé et édité par Arc System Works sur PC, mais aussi sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Il y a même eu une version portable sur PSP ! Certes techniquement en dessous mais au moins elle a le mérite d'exister.

 

Si pendant de longues décennies SNK et Capcom ont été les deux grands géants du jeu de baston en 2D, un nouveau larron est entré en scène il y a quelques années, profitant d’une baisse de régime de la concurrence.

C’est ainsi que Arc System Works, est devenu un acteur incontournable de ce marché de niche, grâce à leur excellent Guilty Gear et dernièrement le magnifique Dragon Ball Fighter Z particulièrement beau et technique.

C'est donc après un Battle Fantasia quelque peu différent, que Arc System Works revient à ses racines avec ce BlazBlue.

 

Le jeu de combat est un genre qui se prête rarement à l’exercice de style scénaristique.

BlazBlue ne fait pas exception à la règle et plonge le joueur dans un grand n’importe quoi très orienté Shonen.

Les fans de mangas apprécieront très certainement ce melting-pot de personnages très éclectiques.

 

Quelque soit le personnage que l’on décide d’incarner, on rencontre tour à tour différents adversaires dans des lieux que l’ont arpente sans vraiment savoir pourquoi.

On avance sans même chercher à vraiment comprendre ce qui nous arrive.

Dans ces conditions, pourquoi avoir autant misé sur un mode aussi mal mis en scène ?

C’est d’autant plus dommage qu’il y a des petites idées sympathiques, comme la possibilité parfois de faire des choix orientant l’histoire d’une manière ou d’une autre. Malheureusement cette option est vraiment sous exploitée, et il en résulte un mode histoire des plus classique.

 

Heureusement, ce qui est bien avec ce genre de jeu c’est qu’en fait l’histoire on s’en fiche royalement.

Tout ce que le joueur souhaite, c’est un gameplay en béton armé, et des personnages charismatiques permettant de pouvoir tataner ses opposants avec classe.

Et là pour le coup le jeu est nettement plus réussi.

 

Commençons par le panel de personnages.

Comme expliqué plus haut, ils sont tous stylisés Manga on ressent particulièrement une influence de Trigun.

On y croise donc pas mal de grands classiques du genre :

 

Des personnages androgynes.

Une Femme-Chat.

Un Héros avec une énorme épée. 

Une Femme aux gros seins.

Un Ninja.

Une Sorciére.

Ou encore un Créature de synthèse.

 

Tous disposent d’une manière de jouer bien spécifique et tous les maîtriser demandera un investissement conséquent.

On notera tout de même l’originalité du personnage de Carl qui dispose d’une marionnette.

Il faudra donc ainsi gérer simultanément son personnage et son amie désincarnée.

De même, les pouvoirs éoliens de la petite Sorcière permettent des petites subtilités de gameplay que les plus experts s’amuseront à découvrir.

 

Si BlazBlue n’est pas riche en terme de modes de jeu, ces derniers s’avèrent suffisamment complets pour compenser ce manque haut la main.

Mention spéciale pour le mode entraînement car les développeurs ont inclus une fonction particulièrement ingénieuse.

D’un clic sur le stick droit de la manette, on prend le contrôle du sparing partner, et on effectue les attaques et enchaînements que l’on souhaite.

On valide le tout avec un clic sur le même bouton et notre punching-ball répétera la séquence, ce qui nous laissera tout le loisir de nous entraîner à la contrer.

 

Un jeu de baston sans technique ce n’est pas un jeu de la baston !

Venant de la part des créateurs de Guilty Gear, il aurait été étonnant que Blazblue ne soit pas un jeu technique.

S’il l’est bien moins que son prédécesseur, il le reste assez pour faire plaisir aux accros du genre.

Ainsi, chaque personnage se joue de manière unique, obligeant le joueur à s’entraîner comme il faut avec chacun d’entre eux pour pouvoir obtenir un résultat probant en match.

Mais connaître les coups ne suffira pas, il faudra aussi maîtriser diverses techniques et subtilités de gameplay.

 

Un long apprentissage du jeu sera donc nécessaire pour espérer le maîtriser mais ne sera pas indispensable pour apprécier le jeu.

Les développeurs ont mis un point d’honneur à ce que le débutant prenne du plaisir également.

C’est pourquoi le jeu propose un panel assez large de modes de difficultés pour que le joueur puisse progresser à son rythme.

 

Coté réalisation, le jeu flatte la rétine.

Le mélange entre les personnages en 2D et les décors en 3D fait mouche, et même si l’animation mériterait quelques trames supplémentaires, le jeu reste fluide malgré des effets particulièrement flamboyants lors de certaines attaques.

 

L’ambiance sonore, elle aussi, est de qualité, avec des musiques aux compositions de grande classe, mélangeant divers genres. Les bruitages enfin sont péchus juste ce qu’il faut.

 

Enfin, terminons par un petit tour du coté de la jouabilité.

Les coups spéciaux sortent plutôt facilement, cela suffira donc pour les joueurs débutants souhaitant découvrir les joies de la baston 2D.

Blazblue Calamity Trigger signe donc avec maestria le retour en grande pompe d'un studio qui n'a jamais quitté le cœur des gamers.

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 1 heure, akumasan a dit :

🔰 Sorti en 2013 BlazBlue Calamity Trigger est un jeu de Vs fighting en 2D développé et édité par Arc System Works sur PC, mais aussi sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Il y a même eu une version portable sur PSP ! Certes techniquement en dessous mais au moins elle a le mérite d'exister.

 

Si pendant de longues décennies SNK et Capcom ont été les deux grands géants du jeu de baston en 2D, un nouveau larron est entré en scène il y a quelques années, profitant d’une baisse de régime de la concurrence.

C’est ainsi que Arc System Works, est devenu un acteur incontournable de ce marché de niche, grâce à leur excellent Guilty Gear et dernièrement le magnifique Dragon Ball Fighter Z particulièrement beau et technique.

C'est donc après un Battle Fantasia quelque peu différent, que Arc System Works revient à ses racines avec ce BlazBlue.

 

Le jeu de combat est un genre qui se prête rarement à l’exercice de style scénaristique.

BlazBlue ne fait pas exception à la règle et plonge le joueur dans un grand n’importe quoi très orienté Shonen.

Les fans de mangas apprécieront très certainement ce melting-pot de personnages très éclectiques.

 

Quelque soit le personnage que l’on décide d’incarner, on rencontre tour à tour différents adversaires dans des lieux que l’ont arpente sans vraiment savoir pourquoi.

On avance sans même chercher à vraiment comprendre ce qui nous arrive.

Dans ces conditions, pourquoi avoir autant misé sur un mode aussi mal mis en scène ?

C’est d’autant plus dommage qu’il y a des petites idées sympathiques, comme la possibilité parfois de faire des choix orientant l’histoire d’une manière ou d’une autre. Malheureusement cette option est vraiment sous exploitée, et il en résulte un mode histoire des plus classique.

 

Heureusement, ce qui est bien avec ce genre de jeu c’est qu’en fait l’histoire on s’en fiche royalement.

Tout ce que le joueur souhaite, c’est un gameplay en béton armé, et des personnages charismatiques permettant de pouvoir tataner ses opposants avec classe.

Et là pour le coup le jeu est nettement plus réussi.

 

Commençons par le panel de personnages.

Comme expliqué plus haut, ils sont tous stylisés Manga on ressent particulièrement une influence de Trigun.

On y croise donc pas mal de grands classiques du genre :

 

Des personnages androgynes.

Une Femme-Chat.

Un Héros avec une énorme épée. 

Une Femme aux gros seins.

Un Ninja.

Une Sorciére.

Ou encore un Créature de synthèse.

 

Tous disposent d’une manière de jouer bien spécifique et tous les maîtriser demandera un investissement conséquent.

On notera tout de même l’originalité du personnage de Carl qui dispose d’une marionnette.

Il faudra donc ainsi gérer simultanément son personnage et son amie désincarnée.

De même, les pouvoirs éoliens de la petite Sorcière permettent des petites subtilités de gameplay que les plus experts s’amuseront à découvrir.

 

Si BlazBlue n’est pas riche en terme de modes de jeu, ces derniers s’avèrent suffisamment complets pour compenser ce manque haut la main.

Mention spéciale pour le mode entraînement car les développeurs ont inclus une fonction particulièrement ingénieuse.

D’un clic sur le stick droit de la manette, on prend le contrôle du sparing partner, et on effectue les attaques et enchaînements que l’on souhaite.

On valide le tout avec un clic sur le même bouton et notre punching-ball répétera la séquence, ce qui nous laissera tout le loisir de nous entraîner à la contrer.

 

Un jeu de baston sans technique ce n’est pas un jeu de la baston !

Venant de la part des créateurs de Guilty Gear, il aurait été étonnant que Blazblue ne soit pas un jeu technique.

S’il l’est bien moins que son prédécesseur, il le reste assez pour faire plaisir aux accros du genre.

Ainsi, chaque personnage se joue de manière unique, obligeant le joueur à s’entraîner comme il faut avec chacun d’entre eux pour pouvoir obtenir un résultat probant en match.

Mais connaître les coups ne suffira pas, il faudra aussi maîtriser diverses techniques et subtilités de gameplay.

 

Un long apprentissage du jeu sera donc nécessaire pour espérer le maîtriser mais ne sera pas indispensable pour apprécier le jeu.

Les développeurs ont mis un point d’honneur à ce que le débutant prenne du plaisir également.

C’est pourquoi le jeu propose un panel assez large de modes de difficultés pour que le joueur puisse progresser à son rythme.

 

Coté réalisation, le jeu flatte la rétine.

Le mélange entre les personnages en 2D et les décors en 3D fait mouche, et même si l’animation mériterait quelques trames supplémentaires, le jeu reste fluide malgré des effets particulièrement flamboyants lors de certaines attaques.

 

L’ambiance sonore, elle aussi, est de qualité, avec des musiques aux compositions de grande classe, mélangeant divers genres. Les bruitages enfin sont péchus juste ce qu’il faut.

 

Enfin, terminons par un petit tour du coté de la jouabilité.

Les coups spéciaux sortent plutôt facilement, cela suffira donc pour les joueurs débutants souhaitant découvrir les joies de la baston 2D.

Blazblue Calamity Trigger signe donc avec maestria le retour en grande pompe d'un studio qui n'a jamais quitté le cœur des gamers.

 

 

Aaaah j'adore la franchise Blazblue ! J'ai tout les opus sur ma PS3, j'ai passé tellement de temps sur Continum Shift et Chronophantasma, j'attendais chaque opus comme le messie.

Il faut que je m'y remet, j'avais l'habitude d'y jouer en difficulté Hell (Infernal en Fr), malheureusement pour moi la franchise c'est bien cassé la tronche à partir de Chronophantasma (son mode histoire je veux dire parce qu'en tant que Gameplay il est parfait !) et je ne parle pas de Central Fiction qui est pour moi l'opus le plus décevant (Mode histoire chiant, long et il ne se passe littéralement rien et pas de grosse nouveauté en matière de gameplay). 

Le pire reste selon moi Cross Tag Battle qui est (selon moi) une insulte aux fans puriste tant ils ont simplifié le gameplay et puis tout le délire de vouloir inclure des franchise d'animés qui est tombé à l'eau à cause des droits, peut-être beaucoup trop ambitieux.

Malgré tout Blazblue est ma série de bason préféré pour sa nervosité, ses personnages et surtout ses graphismes 🙂 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@DrunkenPenPen

Je suis d'accord avec toi sur tous ses points, je possède sur PC BlazBlue Continum Shift et Chronophantasma mais ils sont très similaire à Calamity Trigger.

Par contre j'ai également Guilty Gear Xrd REV2 sur PC et là c'est plus la même limonade le jeu est vraiment top en mode Arcade mais surtout le mode Story qui est un vrai film a lui tout seul.

Il égal Dragon Ball FighterZ sans problème. 😉
 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 3 heures, akumasan a dit :

@DrunkenPenPen

Je suis d'accord avec toi sur tous ses points, je possède sur PC BlazBlue Continum Shift et Chronophantasma mais ils sont très similaire à Calamity Trigger.

Par contre j'ai également Guilty Gear Xrd REV2 sur PC et là c'est plus la même limonade le jeu est vraiment top en mode Arcade mais surtout le mode Story qui est un vrai film a lui tout seul.

Il égal Dragon Ball FighterZ sans problème. 😉
 

 

Dans mon cas, je me souviens de mes premières partie sur Chronophantasma, mon main est Noel Vermillon depuis Calamity Trigger et je me souviens que j'avais galéré avec elle sur ce troisième opus, j'avais l'impression de réapprendre à jouer avec les personnages cela m'avais plus mais je n'ai ressentie que sur cette opus cette sensation !

J'ai aussi Guilt Gear Xrd (mais pas le REV2 hélas) et je l'avais acheté à l'époque avec le Chronophantasma Extend quand j'étais étudiant, je passais mon temps sur ces deux jeux, par contre j'ai aucun souvenir du mode histoire de Guilty Gear si ce n'est l'aspect film comme tu le dis.

 

Il faudrais que j'essaye Dragon Ball FighterZ ^^

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Petite annonce, c'est ptet pour toi mon @akumasan 😉 enfin je sais pas si tu es fan même si c'est un peu ton pseudo aku20.jpg.6d7cfbeb8cf539dd5518cd027b8f6cbc.jpg 😁 mais t'es ptet déjà informer.

 

Pour les tous les bastonneurs 😁 qui serait intéressés, voici la dernière news de chez  cap30.jpg.82b4d5307533802100fc982517be4125.jpg

 

CFC2.png.c0df128ea7fcb300f3c2605019dfffea.png  Après c'est vrai qu'il n'y a rien de neuf sous le soleil 😂

 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 17 minutes, akumasan a dit :

Qui a reconnu le Lion sur la cover ?

 

C'est sur que toi mon AKU t'as pas eu trop de mal à le reconnaitre 😁 moi j'aurai dit  << Le Roi lion >> 😂 chez moi il fonctionne pas sur mon MAME 😁 mais j'pense que

c'est surement le(s) CHD(s) 😅 (parce qu'il manque au moins un fichier 🤔).

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

×
×
  • Créer...