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Ce qu'on voudrait voir dans un Jeu Pokémon


adjibjerem

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La seul alternative c'est de ne pas mettre de niveau. :p Hm, sinon on peut palier ça par l'équipement, ce que font les Monster Hunter, voir Zelda Breath of the Wild. L'évolution se ferait par les objets équipés et consommés (baies augmentant la force, un type, une défense, ect). ça peut être interessant et à la manière d'un Monster Hunter ça obligerait à plus farfouiller dans le décor pour des matéraiux... mais bon, pour un pokemon comme ça il y a Monster Hunter Stories qui va sortir (même s'il y a des niveaux).

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Pour trouver une alternative à la gestion de niveaux je n'en sais rien, mais je trouve que c'est assez simple à comprendre dans le jeu.

 

Par contre ce serait bien qu'après qu'un pokemon en bat un autre,  on obtient une note qui varie de E à A selon le reste de pv,  le nombre de Tours dépensés,  et d'autres paramètres faisant varier la note, un peu comme dans les streets fighters ou dbz tenkaichi et qui jouerai un rôle sur le taux d'xp reçu. 

Ça pourrait faite changer le gameplay. 

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Bonjour 31RED. Voilà vu l'ampleur que prends vos roms pokémons. Je viens vous proposez mes quelques idées. En espérant qu'elles deviennent réalisables.

1: Vu que les pkms montent de niveaux. Pourquoi ne pas instaurer une évolution aux niveaux des attaques?

Exemple: Au bout de 100 utilisations de la même attaque celle ci évoluerais en une autre. Ou prendrais le nv 2.

2: Le nv max d'un pkm s'arrête à 100. Autant le débloquer et le faire passer a 200 ou plus =)

3: Et pour ce qui est de l'histoire, Quand un pkm atteint cette limite de 100 un pnj pourrait donner un passe qui débloquerais une nouvelle région ainsi que les nv supérieur à 100.

4: Insérer les pkms jusqu'à la 5ème gen.

5: Mettre autant de badges que le nombres de types de pkms.

Je m'arrête la car sinon la liste deviendrait trop longue =). Dans l'attente d'une réponse de votre part. Passez une excellente journée. Si vous avez des questions . Je me tiens à votre disposition pour essayer d'y répondre.

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Quel est le bénéfice, néanmoins, de dépasser une limite déjà vertigineuse ? J'essaye d'avoir l'esprit ouvert mais je ne vois pas ce qu'une centaine de niveaux supplémentaire apporterait niveau gameplay ou plaisir de jeu.

Quant aux attaques évolutives, cela demanderait énormément de programmation, je suppose- mais surtout, il serait facile de spammer une attaque contre des Pokémons sauvages pour la faire évoluer rapidement et avoir un avantage déséquilibré.

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Je soumet juste des idées. Je ne m'avançais pas à dire quelles soient bonnes. Evidemment pour les attaques évolutives. Les Pokémons sauvages et les dresseurs bénéficieraient aussi de cet avantage . Je pensais aussi à faire évoluer le perso aussi en nvx. Par exemple pour un droit de passage dans une nouvelle région ou arène de dresseur. Ou rajouter le nombres de pkms pouvant être transporter sur soi.

 

 

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  • 3 mois plus tard...
Le 03/09/2017 à 14:11, Summercore a dit :

Bonjour 31RED. Voilà vu l'ampleur que prends vos roms pokémons. Je viens vous proposez mes quelques idées. En espérant qu'elles deviennent réalisables.

1: Vu que les pkms montent de niveaux. Pourquoi ne pas instaurer une évolution aux niveaux des attaques?

Exemple: Au bout de 100 utilisations de la même attaque celle ci évoluerais en une autre. Ou prendrais le nv 2.

2: Le nv max d'un pkm s'arrête à 100. Autant le débloquer et le faire passer a 200 ou plus =)

3: Et pour ce qui est de l'histoire, Quand un pkm atteint cette limite de 100 un pnj pourrait donner un passe qui débloquerais une nouvelle région ainsi que les nv supérieur à 100.

4: Insérer les pkms jusqu'à la 5ème gen.

5: Mettre autant de badges que le nombres de types de pkms.

Je m'arrête la car sinon la liste deviendrait trop longue =). Dans l'attente d'une réponse de votre part. Passez une excellente journée. Si vous avez des questions . Je me tiens à votre disposition pour essayer d'y répondre.

Bonsoir,

Désolé du retard de la réponse (je viens à l'instant de voir votre commentaire).

J'avoue que vos idées sont vraiment très intéressantes, sauf que clairement, je ne suis pas un développeur né ^^.

Au fil de mes hacks, j'apprends et ose de nouvelles modifs (personnages, pokemons, attaques ...), mais je suis encore bien loin de modifier les scripts. Je ne suis que débutant qui a envi d'apprendre.

Mes hacks, les recherches et les tests, je les ai fais seul.

Avec une équipe et surtout une motivation ^^, je me pencherais sur de nouvelles modifications.

Bonne soirée.

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Alola à tous, je viens de tomber sur le topic qui au passage est super intéressant !

 

Et j'aimerai rebondir sur une idée qui est proposé très partiellement par soleil et lune c'est à dire : le fait de recevoir des challengers qui veulent devenir maître, c'est le héros qui "attends" qu'on le défie.

 

- pour moi ça serait cool d'étendre et de développer cette fonctionnalité en proposant une vraie gestion de la ligue (ou encore d'une arène, on pourrait choisir laquelle ect...) : on ne serait pas obliger de repasser tout le conseil des 4 pour acceder au sommet (d'ailleurs on pourrait personnaliser son conseil des 4 ça rajoute des possibilités) puis lorsque on veut arrêter et voyager on confie le statut de maître remplaçant à quelqu'un ect... Il y a plein de chose à étayer afin de rajouter de la durée de vie au jeu...

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il y a 23 minutes, Embuscade a dit :

Alola à tous, je viens de tomber sur le topic qui au passage est super intéressant !

 

Et j'aimerai rebondir sur une idée qui est proposé très partiellement par soleil et lune c'est à dire : le fait de recevoir des challengers qui veulent devenir maître, c'est le héros qui "attends" qu'on le défie.

 

- pour moi ça serait cool d'étendre et de développer cette fonctionnalité en proposant une vraie gestion de la ligue (ou encore d'une arène, on pourrait choisir laquelle ect...) : on ne serait pas obliger de repasser tout le conseil des 4 pour acceder au sommet (d'ailleurs on pourrait personnaliser son conseil des 4 ça rajoute des possibilités) puis lorsque on veut arrêter et voyager on confie le statut de maître remplaçant à quelqu'un ect... Il y a plein de chose à étayer afin de rajouter de la durée de vie au jeu...

Plus facile à dire qu'à faire.

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-Avoir enfin tous les pokémons dans une seule cartouche, capturables, trouvables. Chaque fois que je joue parfois à un nouveau jeu, 3/4 sont des bestioles d'ancienne version, mélangé, avec de nouvelles têtes vite fait. En vrai il ont peur de mettre trop de Pokémon et qu'après on se dit, ouais ils est super comme jeu, pas besoin de prendre les prochains. Aaah je te jure les jeux sont tellement pourris souvent, que quand ta a faire à un jeu qui sorte tous les 2 ans(1), je suis sur qu'il le rend moins bon exprès pour qu'ont continue d'acheter les prochains en espérant avoir un vrai jeu, mais que en vrai, il mette 2,3 new avec du vieux, et se foule pas.

 

-Supprimée les "Niveau", dans Pokémon ta aucune stratégie à avoir, ta un gros niveau de quoi, 5 niveaux de plus, voir 10 tu peux battre n'importe qui. et remplacer ça par: un minimum de stat et un maximum de stat, pour chacun de ces stat, que quand ont le capture aux lieux des niveau, ce sont une certaine quantité de stat qui change, et que par exemple on pourrait entraîner les bestioles differament que par des combats, moi perso quand je me bats je m'en sors pas meilleur, mes moitiés mort de fatigue Lol. Du genre la vitesse, le faire courir, la force etc. avec plein de minis jeux(forcement qui doit être super), et que par exemple quand il atteint un certain nombre de points d'experience dans le stat correspondant, ça monte de +1. Pour pas que les gens entraînent que l'attaque et la vitesse, il y aurait une limite de stat, par rapport au stat le plus faible comparait a sont maximum a atteindre. Comme ça si tu te bat, contre un dresseur qui a fait le maximum pour sa bestiole, tu auras un vrai combat à faire quoi que tu fasses. Du coup l'intérêt du jeu sera bien meilleur.

Mais pas que ça, parce que les crevards de jeux il y en a beaucoup(coucou), du genre ils ont monté tous les stats à fond et ils se diront et après. Bas où jouent au stat bonus sur plein d'autres choses, par exemple même une même sorte de pokémon style "pika" aura un maximum différent pour chaque bestiole(mais quand même une certaine limite), ou aussi par le quota bonheur, qui jouerait sur les stats, etc., style concours de beauté pokémon, nul à crever ce mini jeu pourtant il y a de quoi faire, bah ce jeu(en mieux), pour jouer sur les stats du pokémon de façon a se que ça se voit toute suite.(afficher)
Ouais donc supprimait les niveaux. Si certains me disent que ces déjà le cas, dans ma tête ces en mieux, ...mais à l'écrit. Lol

 

-Les badges pokémon, genre la première ville, le type il est tout pourri ces sensé être le champion de sa ville, moi je dis plutôt que de courser les badge, faire toute une histoire sur le voyage à travers les villes contre une mafia blablabla, et de laisser de côté les 8 badge, pour que quand l'histoire de misère est passé, on puisse faire les 8 badges de difficulté équitable MAIS surtout, qu'on soit obligé de combattre avec le même type de pokémon que le badge en question. Parce que ce complètement con de battre le badge eau avec des bestioles éclaires et plante.(et du même coup être obliger d'entrainer beaucoup que 6 bestiole, du coup la durée de vie monte de beaucoup toute en restant mieux)

 

-De faire des "champions pokémon" par vrai région. Mdr pour un mode multijoueur, pas les modes en carton que j'ai vu sur 3ds, par exemple un champion du pays qui change chaque mois(s'il se fait battre), etc. des trucs sympas qui les fonts entre-tuer, pour maintenir le jeu dans la durée. (et pas seulement faire un nouveau jeu tous les ans, jeux pourris là)

 

-L'histoire en général, ses plus possibles, la team machin qui sont gentils et s'amuse à cache-cache avec toi, le petit enfant qui les poutres tous en un clin d'oeil, puis il bat tous les champions adulte les uns après les autre, puis la ligue pokémon(champion du pays?) hop une calotte chacun, ces terminer, puis le vieux du début est content de toi, puis rebelote. Ces très...énervant, genre jamais ils n'ont changé de scénarios.

 

Je pourrait en dire toute la journée mais vous avais compris le principe, ont a a faire au même jeux qui est sortie en 1994 a peu de chose prêt, il ont customisé, la même misère, au lieux de faire de vrai changement qui améliore le principe. Eux garde le même principe, change juste les image des monstre, les attaque leur nom, pis voila, parfois ta un pauvre nouveau truc qui se promène dans le bordel, mais que ta déjà vue dans d'autre jeux, ou alors vraiment nouveau mais insignifiant dans le jeux. Ils ont peur de trop changer leur poule au oeuf d'or, du coup toute ces années ces rester pourri, et tout se qui lui ressemble et qui marche bien, seront du "plagiat", du coup ça restera très longtemps pourri.

 

Quand j'étais petit j'aimais bien, je connaissais qu'un autre RPG a par pokémon, c'était un truc de fou à 8, 9 ans, mais après, quoi Lol, toujours le même jeu, une année je les finis en 15 heures le truc, le temps d'une journée, les jeux sont de plus en plus facile à finir, je veux dire dans pokémon jaune, t'arrive avec ton pika contre le premier badge c'était de la pierre, tu leur touchais 0 PV, on te dit d'aller mourir dès le début, tes un petit enfant ? Rien à faire. Que maintenant a la première herbe, ta un pokémon feu, un pokémon eau, un pokémon ténèbre etc...

Il mette des voleurs à chaque bout de route là, qui t'attaque pour voler tes sous, ces n'importe quoi, ça avait une certaine cohérence quand j'étais petit, mais maintenant je me dis juste que ce n'importe quoi, à votre avis pourquoi le jeu est passé de moins de 12 ans à moins de 7 ? Lol Avant moins de 12 ans voulait dire, un jeu relativement difficile, maintenant un jeu de moins de 12 ans, c'est beaucoup plus simple, mais alors imagine bien les jeux à partir de 7 ans de maintenant.

 

En vrai j'en aurait tellement a dire que je parlerait de tous les points du jeux.

 

Conclusion, n'importe quelle licence, le pokémon, pourrait évoluer en beaucoup mieux, dans son domaine, comme principe de jeux, mais ils ne savent pas quel public ça toucherait, que la, pokémon ces simple comme la mort, très enfantin, et ça touche beaucoup de monde. Que imaginons, le jeu soit sans "niveau", avec rien à gagner à chaque ville(les badges), meilleur scénario, les gens qui sont resté enfant dans leur tête comprendraient moins le principe du jeu, et seront moins content dit jouer.

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Le 30/12/2017 à 20:52, Zaito a dit :

-Avoir enfin tous les pokémons dans une seule cartouche, capturables, trouvables. Chaque fois que je joue parfois à un nouveau jeu, 3/4 sont des bestioles d'ancienne version, mélangé, avec de nouvelles têtes vite fait. En vrai il ont peur de mettre trop de Pokémon et qu'après on se dit, ouais ils est super comme jeu, pas besoin de prendre les prochains. Aaah je te jure les jeux sont tellement pourris souvent, que quand ta a faire à un jeu qui sorte tous les 2 ans(1), je suis sur qu'il le rend moins bon exprès pour qu'ont continue d'acheter les prochains en espérant avoir un vrai jeu, mais que en vrai, il mette 2,3 new avec du vieux, et se foule pas.

 

-Supprimée les "Niveau", dans Pokémon ta aucune stratégie à avoir, ta un gros niveau de quoi, 5 niveaux de plus, voir 10 tu peux battre n'importe qui. et remplacer ça par: un minimum de stat et un maximum de stat, pour chacun de ces stat, que quand ont le capture aux lieux des niveau, ce sont une certaine quantité de stat qui change, et que par exemple on pourrait entraîner les bestioles differament que par des combats, moi perso quand je me bats je m'en sors pas meilleur, mes moitiés mort de fatigue Lol. Du genre la vitesse, le faire courir, la force etc. avec plein de minis jeux(forcement qui doit être super), et que par exemple quand il atteint un certain nombre de points d'experience dans le stat correspondant, ça monte de +1. Pour pas que les gens entraînent que l'attaque et la vitesse, il y aurait une limite de stat, par rapport au stat le plus faible comparait a sont maximum a atteindre. Comme ça si tu te bat, contre un dresseur qui a fait le maximum pour sa bestiole, tu auras un vrai combat à faire quoi que tu fasses. Du coup l'intérêt du jeu sera bien meilleur.

Mais pas que ça, parce que les crevards de jeux il y en a beaucoup(coucou), du genre ils ont monté tous les stats à fond et ils se diront et après. Bas où jouent au stat bonus sur plein d'autres choses, par exemple même une même sorte de pokémon style "pika" aura un maximum différent pour chaque bestiole(mais quand même une certaine limite), ou aussi par le quota bonheur, qui jouerait sur les stats, etc., style concours de beauté pokémon, nul à crever ce mini jeu pourtant il y a de quoi faire, bah ce jeu(en mieux), pour jouer sur les stats du pokémon de façon a se que ça se voit toute suite.(afficher)
Ouais donc supprimait les niveaux. Si certains me disent que ces déjà le cas, dans ma tête ces en mieux, ...mais à l'écrit. Lol

 

-Les badges pokémon, genre la première ville, le type il est tout pourri ces sensé être le champion de sa ville, moi je dis plutôt que de courser les badge, faire toute une histoire sur le voyage à travers les villes contre une mafia blablabla, et de laisser de côté les 8 badge, pour que quand l'histoire de misère est passé, on puisse faire les 8 badges de difficulté équitable MAIS surtout, qu'on soit obligé de combattre avec le même type de pokémon que le badge en question. Parce que ce complètement con de battre le badge eau avec des bestioles éclaires et plante.(et du même coup être obliger d'entrainer beaucoup que 6 bestiole, du coup la durée de vie monte de beaucoup toute en restant mieux)

 

-De faire des "champions pokémon" par vrai région. Mdr pour un mode multijoueur, pas les modes en carton que j'ai vu sur 3ds, par exemple un champion du pays qui change chaque mois(s'il se fait battre), etc. des trucs sympas qui les fonts entre-tuer, pour maintenir le jeu dans la durée. (et pas seulement faire un nouveau jeu tous les ans, jeux pourris là)

 

-L'histoire en général, ses plus possibles, la team machin qui sont gentils et s'amuse à cache-cache avec toi, le petit enfant qui les poutres tous en un clin d'oeil, puis il bat tous les champions adulte les uns après les autre, puis la ligue pokémon(champion du pays?) hop une calotte chacun, ces terminer, puis le vieux du début est content de toi, puis rebelote. Ces très...énervant, genre jamais ils n'ont changé de scénarios.

 

Je pourrait en dire toute la journée mais vous avais compris le principe, ont a a faire au même jeux qui est sortie en 1994 a peu de chose prêt, il ont customisé, la même misère, au lieux de faire de vrai changement qui améliore le principe. Eux garde le même principe, change juste les image des monstre, les attaque leur nom, pis voila, parfois ta un pauvre nouveau truc qui se promène dans le bordel, mais que ta déjà vue dans d'autre jeux, ou alors vraiment nouveau mais insignifiant dans le jeux. Ils ont peur de trop changer leur poule au oeuf d'or, du coup toute ces années ces rester pourri, et tout se qui lui ressemble et qui marche bien, seront du "plagiat", du coup ça restera très longtemps pourri.

 

Quand j'étais petit j'aimais bien, je connaissais qu'un autre RPG a par pokémon, c'était un truc de fou à 8, 9 ans, mais après, quoi Lol, toujours le même jeu, une année je les finis en 15 heures le truc, le temps d'une journée, les jeux sont de plus en plus facile à finir, je veux dire dans pokémon jaune, t'arrive avec ton pika contre le premier badge c'était de la pierre, tu leur touchais 0 PV, on te dit d'aller mourir dès le début, tes un petit enfant ? Rien à faire. Que maintenant a la première herbe, ta un pokémon feu, un pokémon eau, un pokémon ténèbre etc...

Il mette des voleurs à chaque bout de route là, qui t'attaque pour voler tes sous, ces n'importe quoi, ça avait une certaine cohérence quand j'étais petit, mais maintenant je me dis juste que ce n'importe quoi, à votre avis pourquoi le jeu est passé de moins de 12 ans à moins de 7 ? Lol Avant moins de 12 ans voulait dire, un jeu relativement difficile, maintenant un jeu de moins de 12 ans, c'est beaucoup plus simple, mais alors imagine bien les jeux à partir de 7 ans de maintenant.

 

En vrai j'en aurait tellement a dire que je parlerait de tous les points du jeux.

 

Conclusion, n'importe quelle licence, le pokémon, pourrait évoluer en beaucoup mieux, dans son domaine, comme principe de jeux, mais ils ne savent pas quel public ça toucherait, que la, pokémon ces simple comme la mort, très enfantin, et ça touche beaucoup de monde. Que imaginons, le jeu soit sans "niveau", avec rien à gagner à chaque ville(les badges), meilleur scénario, les gens qui sont resté enfant dans leur tête comprendraient moins le principe du jeu, et seront moins content dit jouer.

Je n'aurai pas dit mieux, je pensais comme toi mais je ne savais pas comment l'expliquer !

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Le 02/01/2018 à 19:12, Embuscade a dit :

Je n'aurai pas dit mieux, je pensais comme toi mais je ne savais pas comment l'expliquer !

 

Moi aussi j'ai eux du mal avec des mots, même si j'ai plus que ça encore dans la tête. lol Mais a peu de chose prêt.

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