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[OFFICIEL] Resident Evil RE(7)make


Deejay19

Messages recommandés

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Resident Evil FPS RE(7)make version actuelle Alpha 1.2 mai 2017

 

Fiche du jeu

 

Vidéos : 

 

Nouvelle version  Alpha 1.2

 

 

Teaser Alpha 1.1

Mode mercenaries Alpha 0.2

Pre Alpha footage

Playthrough partie 1

Playthrough partie 2

 

Resident Evil 1 Re(7)make explications par masterthief

Resident Evil 1 RE(7)make_alpha 0.1 NO COMMENTARY par masterthief

A LA DÉCOUVERTE DU RESIDENT EVIL FPS FAN REMAKE par Heisenbock

 

 

 

En mai 1998, d'étranges événements se produisent dans les montagnes d'Arklay entourant la petite ville de Raccoon City : de nombreuses personnes sont portées disparues et le corps déchiqueté d'une jeune randonneuse est retrouvé au bord d'une rivière. Les forces de police pensent d'abord avoir affaire à une meute de chiens sauvages ou à de très gros prédateurs, comme des ours ou des pumas. Mais les meurtres se succèdent et les enquêteurs découvrent des traces de cannibalisme sur les corps ; la présence éventuelle d'une secte cachée dans l'immense forêt entourant la cité est alors envisagée.

En juillet 1998, les autorités font intervenir les membres de l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service), une unité d'élite spécialisée dans les interventions périlleuses. Mais les communications avec cette équipe sont soudainement coupées. Albert Wesker, capitaine de l'équipe Alpha des STARS de Raccoon City, décide de mener l'enquête avec son groupe. Ceux-ci découvrent l'hélicoptère de l'équipe Bravo écrasé au sol et, quelques instants plus tard, se font attaquer par d'horribles molosses : Joseph Frost est dévoré vivant par ces Cerbères ; Brad Vickers, le pilote de l'hélicoptère de l'équipe Alpha, panique et s'enfuit avec son appareil ; et les autres survivants doivent se réfugier dans un mystérieux manoir situé non loin de là


Retrouvez le manoir Spencer en 3D et en FPS dans ce remake du premier volet de la saga culte Resident Evil.
De nouvelles salles et de nouvelles énigmes vous attendent dans cette nouvelle aventure.

Un mode mercenaries est également présent ! 
3 Maps sont disponible, elles se débloquent en fonction du score dans la map précédente.
Chaque victoire dans le mode mercenaries vous permet de gagner de l'argent
Utilisez cet argent pour booster vos armes selon 4 caractéristiques

 

 

Liste des features :
- Vue FPS
- Décors extrait de différents jeux de la franchise Resident Evil
- Mode Mercenaries
- Mélange de musiques de Resident Evil(1996) et du Remake
- Nouvelles énigmes
- Nouvelles piéces
- Bonne optimisation
- De nombreuses mise a jour a venir

 


Change Log alpha 1.2 

-Systeme de visée
-Nouvelles maps pour le mode mercenaries
-Nouveau model 3D pour les zombies
-3 nouveaux ennemis
-Refonte du mode mercenaries
-Ajout du systeme d'upgrade
-Montée en version du moteur (entraîne certains bug graphiques en cours de résolution)
 

Mapping des touches :
Vous pouvez changer les contrôles dans l'onglet "Input" du launcher du jeu 

 

DIrections : zqsd OU qwsd 

Sprint : Shift

Action : e (ramasser un objet, interagir ouvrir une porte)

Rechargement : r

Clic gauche : tir

Clic droit : visée précise

 

Screens : 

ResidentEvilFPSAlpha1_2017-05-10_14-22-4ResidentEvilFPSAlpha1_2017-05-14_21-02-3ResidentEvilFPSAlpha1_2017-05-14_21-01-4ResidentEvilFPSAlpha1_2017-05-10_14-23-3image.pngResidentEvilFPSAlpha1_2017-05-14_21-01-1

 

N'hésiter pas à venir échanger ici !

A bientôt

 

DeeJay

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Salut à toi !!

Je voulais reprendre tes idées en com pour etoffer un peu, je vais faire ca aprés :)

Oui bien sur je compte ajouté les crimsons heads ^^

Pour l'instant, les ennemis prévus qui seront intégrés sont : 

-Zombie de base /Crimson head(model du remake)

-Zombie Alpha (ceux qui sont présent actuellement) j'en dis pas plus c'est une surprise ^^

-Araignées

-Hunter

-Tyrant

 

J'aimerai ajouté les chiens seulement niveau animations, pas dis que je m'en sorte ! 

 

Concernant les armes :

Samurai edge

Fusil a pompe

Magnum

 

Pour parler de l’amélioration des armes, j'y pense actuellement mais seulement pour le mode mercenaire.

 

Si tu as des questions ou des propositions n'hésites pas :)

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Pour les améliorations du mode mercenaires si possible pour avoir un peu de fun essaie d'ajouter en personnage jouable "TOFU" (C'est du pur fun)

Tofu a pour équipement : Couteau, 2 herbe vertes et une bleu

(Je dit "a pour équipement" pour donner une sorte de simulation)

 

J'ai eu d'ailleurs une petite idée ! Dans la version de Résident Evil 1 sur DS par exemple, nous avions "Master of Knifing" une sorte de mercenaries au couteau uniquement, pourquoi ne pas remettre ce mode ? Qu'en penses-tu ? :) 

 

Faire en sorte que chaque personnages présent en mercenaire, possède sont arsenal qui lui est propre.

 

Jill :

- Pistolet

- Fusil à pompe

- Boite de cartouche (Pistolet & Fusil à pompe)

- Deux herbe vertes

 

Barry Burton :

- Magnum Python

- Couteau

- Herbe verte

- Cartouche magnum

 

...

Etc

...

 

Pour les améliorations : Custom d'arme -> Ajout de "Force d'arme" par exemple ou "Recharge rapide"

Des missions d'accomplissement pour obtenir des choses en plus durant les parties futur de mercenaires

 

Exemple :

-Tuer 50 ennemis à la suite (Combo x50)

-Tuer 5 Zombie en tirant dans la tête

-Tenir le temps impartie sans subir de dommage (sans compté les rallonges temps des maps)

-Précision de tir 100%

Etc..

Voilà quelques petites idée :D Si tu en veux d'autre n'hésite pas je serais présent :3

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5 minutes ago, ProGameurRomstation said:

Pour les améliorations du mode mercenaires si possible pour avoir un peu de fun essaie d'ajouter en personnage jouable "TOFU" (C'est du pur fun)

Tofu a pour équipement : Couteau, 2 herbe vertes et une bleu

(Je dit "a pour équipement" pour donner une sorte de simulation)

 

J'ai eu d'ailleurs une petite idée ! Dans la version de Résident Evil 1 sur DS par exemple, nous avions "Master of Knifing" une sorte de mercenaries au couteau uniquement, pourquoi ne pas remettre ce mode ? Qu'en penses-tu ? :) 

 

Faire en sorte que chaque personnages présent en mercenaire, possède sont arsenal qui lui est propre.

 

Jill :

- Pistolet

- Fusil à pompe

- Boite de cartouche (Pistolet & Fusil à pompe)

- Deux herbe vertes

 

Barry Burton :

- Magnum Python

- Couteau

- Herbe verte

- Cartouche magnum

 

...

Etc

...

 

Pour les améliorations : Custom d'arme -> Ajout de "Force d'arme" par exemple ou "Recharge rapide"

Des missions d'accomplissement pour obtenir des choses en plus durant les parties futur de mercenaires

 

Exemple :

-Tuer 50 ennemis à la suite (Combo x50)

-Tuer 5 Zombie en tirant dans la tête

-Tenir le temps impartie sans subir de dommage (sans compté les rallonges temps des maps)

-Précision de tir 100%

Etc..

Voilà quelques petites idée :D Si tu en veux d'autre n'hésite pas je serais présent :3

Merci pour le retour !

 

Alors concernant les Persos prévus :

Jill avec le samurai edge et le magnum, il y aura aussi des bonus du style + de degats au pistolet, recharge ou course plus rapide, pv augmentés de 10%...ce n'est pas encore totalement definis

Chris avec le samurai edge et le fusil a pompe

Barry avec le magnum et le fusil a pompe

 

Au niveau du système d'amélioration des armes, ca se feras par systeme de niveau, de 1 a 3 sur des critéres comme le tps de recharge, le nombre de munition dans le chargeur, les dégats.......

 

Ces améliorations seront possible grace a de l'argent débloqué"s en fonction du score et des "succés" effectué dans le mode mercenaire :)

Concernant le mode mercenaire au couteau c'est tres interessant, pourquoi pas intégré TOFU bien qu'il soit issu de RE2

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Quelque idée qui me sont venu ! ^^ 

 

- Faire un menu d'inventaire. (sélection des armes, soin, item)

- Changer d'arme avec la roulette de la souris. (Note 1*)

- Objet brillant dans le décors (Comme dans la version Alpha 1.0)  //Mode Mercenaires//

- Mode "Paramètre" question de monté un peu la luminosité et profité d'avantage des décors du jeu. ~

- D'avantage de munitions (même si je pense que ça sera améliorer dans la version final)

- Ajout du lance-grenade ? (Note 2*)

- Ajoutez un laser de couleur pour aider à mieux visée. (Rouge, Vert, Bleu, Violet..)

- Permettre le Head-shoot. †BOOM

- Si possible réduire un peu les points de vie des zombie présent dans la démo pour la version final.. Car en effet je me suis surpris à claquer 12 balle par moment contre 2 dans d'autre cas.. J'ai vraiment peur limite de vidé intégralement mes chargeurs sur les Crimson-Head.. Bien que normalement tu l'es fuis.. ^^' (Note 3*)

 

On va dire que pour le moment c'est que des idées.. A toi de voir si tu les mets en place ou pas...

 

Note 1* : Sa évite de devoir ouvrir tout le temps le menu et sa permet en cas de manque de munitions de changer rapidement et tiré à vue

Note 2* : Je crois qu'il était disponible dans la version Nintendo DS dans la main de Forest en mode Difficile

Note 3* : En visant la tête avec éclaboussure de sang

 

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Petit bonus !

 

Pour les difficulté du jeu : Je vais te noté quelques petite information bien utile pour la gestion des mode. Les soins, monstres, etc.. J'espère donc que cela te guidera et te permettra de ne pas faire d'erreurs malgré la masse de travail que tu t'impose avec cette superbe reprise.

 

Mode Facile : Mode s'adressant principalement au débutant

- Nombre équilibré de monstre

- Moins de risque ( Moins de % d'être empoisonné par les araignée..)

- D'avantage de point de vie

- Bien plus de soin que dans les mode de difficulté supérieurs

- Un peu plus de munitions dans les zones (ou augmenter le nombre reçu lors du ramassage..)

- Ruban encreur infini ou en grande quantité

 

Mode Normal (ou Standard) : Mode s'adressant au amateur de défis

- Nombre supérieurs au mode Facile

- Risque équilibré ( 50% des chance de subir un poison ou toute autres sorte d'entrave à la santé du personnage)

- Point de vie normal

- Soin légèrement inférieur au mode Facile

- Munitions en nombre équivalent, sans plus, sans moins

- Nombre équilibré de ruban encreur

 

Mode Difficile (Ou Enfer) : Mode s'adressant au professionnel, ce mode va mettre votre santé mental à l'épreuve..

- Nombre élevé de monstre

- Risque violent ( 90% des chance de subir un poison ou toute sorte d'entrave à la santé du personnage)

- Moins de point de vie que dans le mode Normal et Facile

- Beaucoup moins de soin présent que dans les mode Normal et Facile

- Moins d'arme présente, moins de munitions

- Nombre très diminué de ruban encreur (Ou inexistant)

- D'avantage de monstre puissant (Crimson-Head, Araignée..)

 

Voilà ! J'espère que toutes mes informations t'aiderons !

Cordialement, ProGameurRomstation.

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1 hour ago, ProGameurRomstation said:

Et bien quel travail ! Très belle map, bravo :D

 

Des extincteurs sur les mur pour servir d'explosifs de secours en cas de surnombre de zombie ? (Petit ajout qui pourrais faire une repeinte des murs xD)

Alors je valide carrément :)

J'y avait meme pas pensé :(

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bonjour, je vois passer des idées et certaines sont intéressantes, d'autres qui me semble pas utile (ATTENTION ceci est un avis subjectif) du coup, j'en propose aussi

 

Si possible, lors du menu pause , rajouté un menu "options vidéo" pour modifier la qualité pour les pc moins performant

Lors de la 1ere fin du jeu, rajouter un mode speedrun (comptabilise le temps de jeu sans les loads de salles)

Si pour la difficulté difficile, il faut réduire tous les items, autant mettre les rubans encreur a 2, trouvable au début ( afin de laisser le joueur a une stratégie de save)

et si la possibilité est présente, rajouter des cinématiques, (pas partout mais pour les moments clés) 

 

Voila, des bisoux

 

 

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  • 2 semaines plus tard...
On 22/04/2017 at 10:45 AM, Raillus said:

bonjour, je vois passer des idées et certaines sont intéressantes, d'autres qui me semble pas utile (ATTENTION ceci est un avis subjectif) du coup, j'en propose aussi

 

Si possible, lors du menu pause , rajouté un menu "options vidéo" pour modifier la qualité pour les pc moins performant

Lors de la 1ere fin du jeu, rajouter un mode speedrun (comptabilise le temps de jeu sans les loads de salles)

Si pour la difficulté difficile, il faut réduire tous les items, autant mettre les rubans encreur a 2, trouvable au début ( afin de laisser le joueur a une stratégie de save)

et si la possibilité est présente, rajouter des cinématiques, (pas partout mais pour les moments clés) 

 

Voila, des bisoux

 

 

Bonjour à toi !

Merci beaucoup pour ce retour !

Concernant les graphisme, tu peux les regler dans la toute premiére fenetre du jeu :)

Le mode speedrun est prévus , surement avec un systeme d'arme bonus a débloquer.

Concernant les cinématiques, en plus de celle de l'intro il y aura celle du 1er zombie !

Quant au différents mode de difficulté, ce n'est pas encore a l'ordre du jour :D

J'en profite pour vous montrer l'avancer du projet :

 

Voici le nouveau model de zombie 

image.png

 

Ainsi que le systeme de visée qui est enfin en place !

 

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ResidentEvilFPSAlpha1_2017-04-26_19-28-3

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La prochaine version sortira courant Mai :D

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Eh bien !! Je m'absente quelque jours et en revenant je vois que ta encore fait du travail remarquable ! Bravo DeeJay :D C'est superbe !!!! Le zombie a la bonne tête bien creepy XD J'aime encore plus depuis que j'ai vu t'es screen et ton zombie ^^''' J'ai hâte !

 

Si d'autre idée me vienne je t'en ferais part :D

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Le ‎22‎/‎04‎/‎2017 à 10:45, Raillus a dit :

bonjour, je vois passer des idées et certaines sont intéressantes, d'autres qui me semble pas utile (ATTENTION ceci est un avis subjectif) du coup, j'en propose aussi

 

Si possible, lors du menu pause , rajouté un menu "options vidéo" pour modifier la qualité pour les pc moins performant

Lors de la 1ere fin du jeu, rajouter un mode speedrun (comptabilise le temps de jeu sans les loads de salles)

Si pour la difficulté difficile, il faut réduire tous les items, autant mettre les rubans encreur a 2, trouvable au début ( afin de laisser le joueur a une stratégie de save)

et si la possibilité est présente, rajouter des cinématiques, (pas partout mais pour les moments clés) 

 

Voila, des bisoux

 

 

Heyyyy de bonne idée que tu as là ! :D Merci Raillus :) 

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†Message de Raillus†

bonjour, je vois passer des idées et certaines sont intéressantes, d'autres qui me semble pas utile (ATTENTION ceci est un avis subjectif) du coup, j'en propose aussi

 

Ne t'en fais donc pas, il est normal que tu trouve certaines de mes idées pas intéressante, voir pas utile.. Nous avons le droit a notre propre opinions c'est ce qui fais notre droit à la parole et également notre différence toute en restant égaux :) Sache que toute idées et bonne à prendre. Je ne vais pas être vulgaire.. ^^'

 

Donc si tu en as d'autre n'hésite pas et viens les proposer ^^ 

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Merci beaucoup pour ce retour ! 

Y'a encore quelques nouveautés, mais je les laisse surprise(c'est des easter egg) ceux qui ont deja joué a mon autre jeu présent ici (pokemon 3D battle) savent plus ou moins a quoi s'attendre !!

 

Et comme tu l'a dis, toutes les idées sont bonne apprendre, pas dis que je les incorpore toutes, mais ca me donne un bon axe de réflexion sur ce qui vous feraient plaisir , et c'est bien ca le but !!! 

 

Bonne journée a tous !

 

PS: si certains veulent tester la prochaine version (par tester jentend chasser les bugs ;) ) n'hesiter pas a m'envoyer un MP :) 

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Bonjour à tous :D

 

Un petit message pour vous donner l'état d'avancement !

Le nouveaux model de zombie est quasi fini ! Enfin !

Ça aura pris pas mal de temps mais je pense que cela vaut le coup !!!

Je vais donc finir la version dans la journée j’espère, je t'enverrai donc Raillus un lien dans la soirée, ce ne seras pas la version definitive evidement car je compte sur tes retours pour l'améliorer d'ici la :D

 

 

Je vous posterai des screens dans la journée pour vous montrer les nouveautés en action :D

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Ton boulot est juste impressionnant ! Je n'ose meme pas imaginer le temps que cela doit te prendre et franchement IL FAUT que tu ailles au bout !
On sent bien la passion que tu mets dans ton projet, et en tant que fan surtout du tout premier volet de la série, je suis sur le fion là !!! :flushed:
Comme dirait l'autre "tu nous vends du rêve" là !! Je suis de tout cœur avec toi, lâche rien et bon courage pour la suite !
Chapeau l'artiste ! ;)
 

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7 minutes ago, LexCRZ said:

Ton boulot est juste impressionnant ! Je n'ose meme pas imaginer le temps que cela doit te prendre et franchement IL FAUT que tu ailles au bout !
On sent bien la passion que tu mets dans ton projet, et en tant que fan surtout du tout premier volet de la série, je suis sur le fion là !!! :flushed:
Comme dirait l'autre "tu nous vends du rêve" là !! Je suis de tout cœur avec toi, lâche rien et bon courage pour la suite !
Chapeau l'artiste ! ;)
 

Merci beaucoup du retour !

Cela prend énormément de temps en effet, mais comme tu l'a dis c'est aussi ma passion donc c'est quasi que du bonheur :D

Je vais vraiment tout faire pour finir ce projet, crois moi :D

 

Sinon, concernant le mode mercenaire, je suis en train de finir le rendus de la 3eme map, je vous la surprise de decouvrir ce que c'est :D

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Bonjour à tous, n'ayant pas possibilité de me connecté (cause: Un opérateur fous et voleur) je n'ai pu donner de nouvelle depuis le 2 Mai. Je m'en excuse d'avance etvais me remetre au travail à t'es coté DeeJay si tu me le permet bien. merci de ta réponse rapide.

 

Cordialement, ProGameurRomstation.

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2 hours ago, ProGameurRomstation said:

Bonjour à tous, n'ayant pas possibilité de me connecté (cause: Un opérateur fous et voleur) je n'ai pu donner de nouvelle depuis le 2 Mai. Je m'en excuse d'avance etvais me remetre au travail à t'es coté DeeJay si tu me le permet bien. merci de ta réponse rapide.

 

Cordialement, ProGameurRomstation.

Mais ca sera avec grand plaisir :D

Et pas besoin de t'excuser pas de soucis :D

J'espere que tu vas t'en sortir avec ton opérateur !

 

 

PS: Je suis en train fignoler une version de test, je te l'enverrai aussi , je pense que cela vas te plaire :D

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