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La savane recrute: Tous ensemble pour créer un (plusieurs même !) jeu(x).


Invité Mufasyah

Messages recommandés

Invité Mufasyah

Salut tout le monde !

 

Avancement de la quête: 

-ajout d'une GDD faite à l'arrache, à arranger par la suite.

-scénario général presque prêt

 

Le Game Design Document du "projet 1"

 

(Le GDD est susceptible d'être mis à jour à l'avenir.)

Sujet 1: Robot méchant pas content qui casse tout dans un esprit Zelda-like

 

1. Présentation générale du jeu (FAQ)

 

1. 1. Quel type de jeu on vise

 

Le jeu se déroulera dans l'esprit d'un Zelda-like au scénario un peu plus poussé.

 

1. 2. Scénario

 

Dans un avenir assez lointain, année 8310, notre système solaire est en paix, suite à un traité de paix universel signé et respecté par les peuples de chaque planète. Cependant, la planète [à nommer] la plus éloignée du soleil a souhaité garder sa neutralité. Composée majoritairement d'êtres intelligents, son but a toujours été d'analyser les planètes du système solaire d'un point de vue historique et scientifique.

 

Leur principale laboratoire de développement, basé sur [une lune dont le nom sera aussi à déterminer] a décidé de développer un prototype de robot capable d'analyser les moeurs des peuples de la galaxie puis de développer ce modèle en série. Ce prototype appelé [à nommer également, je l'appelle Kévin à défaut d'autre chose] est donc doté d'une technologie très avancée [à peaufiner, voir pertinence de donner des éléments précis] qui lui donne une conscience et une capacité à réfléchir qui lui est propre.

 

Le résultat va au-delà des espérances de l'équipe scientifique, et même trop: Kévin en vient à la conclusion que "pour maintenir la galaxie en paix, il faut réduire à néant toutes les populations du système solaire".

 

1. 3. Le personnage

 

On contrôlera un robot disposant de plusieurs armes.

 

1. 4. But du jeu

 

Arriver à la fin des différents donjons et obstacles, vaincre les ennemis qui barrent la route.

 

2. Gameplay

 

2. 1. Quelques éléments de gameplay

 

La progression se déroulera un peu à la manière d'un Megaman dans le choix des niveaux. Plusieurs niveaux seront dans un premier temps accessible, et il faudra en venir à bout dans l'ordre souhaité. L'objectif est de faire en sorte que la difficulté devienne croissante à force de finir les niveaux.

Arrivé à bout de ces niveaux, le joueur se retrouvera face à un choix qui définira la suite du jeu. Le choix de venir à bout des autres planètes, ou d'aller vaincre celui à l'origine d'une telle réflexion. [Définir clairement comment se déroulera la suite; succession de donjons au choix suivi d'une défaire inexorable dans le premier cas, ou gigantesque donjon parsemé de point de contrôle et de boss dans le second ]

 

2. 2. Progression du personnage

 

Le personnage n'aura pas de stats qui lui est propre autre que ses points de vie. Il disposera d'emplacements pour équiper les armes.

Ses armes ainsi que sa carrosserie pourront évoluer via un système de niveaux à acheter. Les achats se feront via une monnaie [à nommer éventuellement: €, $, points, couronnes, diamants...] que l'on pourra gagner en venant à bouts de divers ennemis.

Les armes seront accessible selon le niveau de carrosserie du personnage. Exemple: l'arme A est accessible dès le début, l'arme B uniquement au niveau 2, l'arme C au niveau 6...

Le principe sera de laisser au joueur l'accès à la gestion de son arsenal uniquement au début du niveau.

 

2. 3. Difficulté

 

La difficulté doit être croissante à mesure que l'on avance dans le scénario.

Le but est de mettre à disposition des armes selon le niveau de la carrosserie du personnage. Ainsi, le jeu sera beaucoup plus difficile pour le joueur qui voudra arriver à la fin façon "speedrun" par rapport à celui qui prend le temps de faire le nécessaire pour upgrader son personnage et donc d'accéder à de plus puissantes armes.

Voir si possibilité de mettre plusieurs niveaux de difficultés qui influeront sur les stats des ennemis, le prix des upgrades...

 

2. 4. Durée de vie

 

La durée de vie sera améliorée de façon relativement artificielle via plusieurs fins (deux pour le moment, voir 2. 1.).

En outre, le jeu ne doit pas être forcément interminable mais doit disposer d'une bonne rejouabilité à long terme. Viser une heure au minimum, à la façon des jeux d'époque sans sauvegarde, voire plus selon l'évolution du projet.

 

3. Les modes de jeu

 

Deux modes de jeux sont envisagés pour le moment:

-le mode scénario qui suit l'histoire posée telle qu'elle est,

-un mode façon survival qui consisterai à venir à bout d'un maximum d'ennemis dans la peau du personnage de base (c'est à dire sans upgrade).

 

4. Level Design

 

4. 1. Graphismes

 

Vue du dessus, 2D.

 

4. 2. Plan typique d'un niveau

 

Donjon: salles, ennemis posés à l'avance (pas de hasard) suivant éventuellement un pattern bien défini si ennemi pouvant bouger, salle du boss plus ou moins scénarisée, fin du niveau.

 

5. La sono

 

A définir. Selon compétences à disposition pour le développement.

 

6. Les logiciels utilisés

 

Pour le développement du jeu lui-même: RPG Maker VX Ace

Pour créer toute la partie graphique: n'importe quel logiciel pouvant pondre un fichier compatible avec RPG Maker VX Ace. C'est à l'appréciation de l'artiste.

Pour le son: tous les moyens sont bons. Enregistrer une composition personnelle, créer via un logiciel tel que FL studio...

Concernant les pannes d'inspiration: tout peut servir au jeu, du moment qu'il ne s'agit pas de plagiat mais uniquement d'une base qui sera peaufinée afin de devenir unique.

 

 

Archives

Je lance ce sujet puisque le meilleur endroit pour trouver des gens compétents et passionnés, c'est justement sur un site avec pas mal de gens compétents et passionnés. Après une longue réflexion, j'ai décidé de me lancer dans l'aventure: créer un jeu vidéo.

 

Mais attention, je ne parle pas du petit jeu bête et méchant dans le cadre d'un projet passe-temps. Il est bel et bien question de s'y mettre sérieusement et de tenter de percer dans un domaine très concurrentiel déjà dominé par ceux qui ont la plus grosse et ceux qui prônent l'indé "pseudo-rétro archaïque". 

 

Le projet que j'ai imaginé est relativement simple: pondre un RPG, un vrai, un bon RPG, quelque chose qui dispose d'un scénario, d'un background, d'une ambiance, bref de ce quelque chose qui différencie le jeu pompe à fric et le caviar.

Je demande donc: y a-t-il par ici des romeurs qui aimeraient voir leur pseudo inscrit à jamais dans le Panthéon du jeu vidéo ? Tout ce qui serait susceptible d'aider peut intégrer le bouzin: des gens avec beaucoup d'imagination, des gens qui ont le coup de pinceau, des gens qui gèrent la fougère niveau bande son, des gens qui peuvent pirater le FBI avec un convertisseur euro et une boite de Kiri...

 

Voilà, la parole est à vous ! Pour ma part j'ai déjà de très nombreuses idées. Et je suis sûr que de nombreux autres tas de pixels en ont aussi.

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Invité LordDagan

Ah ah ah :D

 

Bon, je n'ai aucun talent, donc ne sert à rien, mais c'est juste que la présentation est pas mal. En espérant qu'elle rameute du monde. Au pire, je fais un très bon café.

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Invité Mufasyah

J'espère bien être le papa ou la maman (tonton, parrain, tante germaine...) d'un titre qui te donnerait l'opportunité de pondre des pages entières de critiques. Donc dans un sens, ton talent peut aider un jour ou l'autre. :D

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Invité Mufasyah

@Zaito: PC bien sûr ! En ce qui concerne mes compétences: je sais les bases de la programmation, j'ai eu beaucoup de temps pour m'intéresser aux divers langages de prog' en fait (et j'en ai encore, vive le chomdu). Sinon je sais à peu près me servir de photoshop, je joue de la guitare électrique (ça pour faire une musique de boss de fin, ça peut servir :noel: ), et sinon mon imagination débordante. J'ai déjà fait des jeux, mais c'étaient des petits jeux allant du casse tête tout simple au casse brique (tous au paradis des jeux vidéo morts en même temps qu'un disque dur).

 

@Nimai: Etre capable de pondre une histoire cohérente et vraiment bonne est aussi utile que ceux qui savent tout assembler.

Et on l'ignore trop souvent ce détail. (Qui parle de Pokémon, Call of Duty, tous les jeux sur les réseaux sociaux... ?)

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Un vrai jeu ? Interessant. Cela dit je ne pense pas être quelqu'un de très compétant mais je propose quand même, on sait jamais.

 

Je sais un peu dessiner (personnage & décor, en particulier) mais uniquement sur papier. Je ne sais pas faire de dessin à l'ordi malgrè que je possède une tablette, je n'ai pas de logiciel tel que Photoshop ou Flash. Donc si je peux faire le chara design, par exemple, ce sera des dessins à l'aquarel. Au pire, ça poura servir de base à quelqu'un qui saura modéliser des personnages 3D ou à faire des personnages en 2D.

 

Tout comme Nimaï, j'aime bien écrire et inventer des univers donc je peux peut être faire quelques chose à se niveau là (background, dialogue). Tu voudrais faire quel genre de RPG ? un A-RPg ce serait pas mal :3

 

En tout cas, j'avais pensé à des conceptes de gameplay, si ça t'interesse je veux bien t'en faire par. A moins que tu es déjà ta propre idée.

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Invité embouquineur

J'adore les étiquettes du topic XD, sinon j'ai une lonnnnnnnnnnnnngue expérience de MJ en RPG live avec mes propres créations ce qui inclut les modèles de calculs des statistiques de persos et monstres si ça peut être utile o/ .

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D'abord si tu souhaite crée un jeux il te faut des bases en programmation notamment en C++ et Java ( si tu veux les codés sur Java ), ainsi qu'une expérience en dessin et de la 3D tel que le logiciel 3DSMAx, un jeux prend beaucoup de temps a faire, je ne te dis pas sa pour te décourager mais bonne change ou bien tu peux faire un simple RPG 2D par le logiciel RPG Maker il existe plusieurs tuto sur ce je te souhaite bonne chance ;)

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Invité Mufasyah

Bah, j'ai des idées. Plein d'idées. Janvier, j'avais commencé à bosser sur un scénario dans un univers mêlant le post-apocalyptique ultra industrialisé et la religion (on la sent venir là, la critique écolo gauchiste ?). L'idée me paraissait trop complexe à intégrer dans un RPG au tour par tour à l'ancienne et les mécanismes qui accompagnent le genre m'ont paru trop archaïque puisqu'on aurait de suite assimilé ça à un ersatz d'une licence très célèbre de Square.

 

J'ai eu bien des idées: faire du 2D mettant en scène l'anti-héros face à des adversaires gigantesques, faire un jeu typé RPG avec des plans fixes à la Corpse Party sur PSP (pour ceux qui connaissent, excellent jeu) en y intégrant une histoire orientée autour d'une sorte de quête du Graal et de... "trucs" qui s'affrontent avec divers éléments (feignasse au possible: arbre, feu, vent, sable, foudre, bref toute une panoplie) que l'on pourrait combiner pour donner lieu à des coups en tout genre sous une forme encore en cours de réflexion, j'ai pensé aussi faire un jeu à la Zelda mais qui mettrait le joueur dans la peau du méchant.

 

Là ce ne sont qu'une infime partie dévoilée très grossièrement de ce qu'a imaginé mon esprit tordu. C'est pour se faire une idée surtout. J'aimerais proposer un concept très peu voire pas du tout utilisé. Puisque j'ai des idées et que le genre se prête à tellement d'univers que l'on pourrait tout envisager, alors plus on est de fous mieux ça sera.

 

Sinon Oberrada: je suis dessinateur industriel, spécialisé dans la DAO. Je maitrise les logiciels de 2D et de 3D (plans divers et variés, mise en plan, modélisation en 3D...) donc modéliser ne sera pas un problème. Ce qui pose problème dans mon cas, c'est que j'ai autant de talent artistique qu'un chat écrasé sur lequel on aurait vo... Bref. Sinon je sais me servir de RPG Maker, de FL Studio, Game Maker, AutoCAD, Inventor, Solidworks, Catia V5/V6, 3DS max... J'ai été formé pour tout ce qui touche mon métier, et pour ce qui n'a rien à voir bah j'ai occupé mon temps libre avec un peu tout et n'importe quoi. D'ailleurs je recommande Game Maker, qui est très simple à prendre en main pour qui veut se lancer dans les petits jeux. D'ailleurs pas mal de très bons jeux indés ont été fait avec ce logiciel que l'on trouve gratuitement sur la toile *sifflote*.

 

Toute aide est bienvenue !

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je peut faire testeur du jeu, donner mon avis, je connaît bien l'histoire du jeux video et je peut donc recommander certains choix ect

 

j'ai aussi des connaissance dans la programmation industrielle (automates) donc, j'apprendrai vite la programmation classique!

 

mon Skype: blabla...25

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Invité LordDagan

Maintenant, je vais être très sincère : commencer directement par un RPG, c'est quand même couillu. Avoir des compétences en programmation est une chose, faire du game-design en est une autre. Un RPG, il y a un double équilibre à faire : équilibre entre narration et jeu pur, et équilibre dans les mécanismes même. C'est très compliqué. Sans compter que la durée de vie standard demande des pages et des pages de script. A moins de faire dans le pur old-school, mais si c'est pour donner du Bravely Default, pas sur que ce soit bien génial.

 

Je ne veux pas refroidir qui que ce soit, mais il faut bien comprendre le travail monstre que cela représente. Et qu'une seule personne qui lâche en cours de route, et c'est la mort du projet. Un shoot, un platformer ou même un jeu d'aventure est déjà un bon départ pour apprendre les bases. Ce sont en plus des projets plus courts. Il suffit d'y apporter son petit truc en plus.

 

Non, parce que des bonnes volontés, on en voit souvent, mais à l'arrivée, combien auront la patience ? On parle d'années de travail, là.

 

Ceci dit, malgré ma forte tendance à toujours voir le mal, je vois aussi le bien : un projet collectif, ça apporte beaucoup, et naturellement que ma curiosité va faire que je vais suivre ça.

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Invité Mufasyah

Ah oui on parle bien du genre de jeu capable d'occuper toute ton enfance ! Merci pour les précisions Clubo, j'avais oublié de mentionner le côté obscur de la force. Ceux qui veulent se lancer dans l'aventure complètement folle sont prévenu au moins.
En ce qui me concerne, même pas peur.

 

Qu'on soit d'accord, Bravely Default est un bon jeu. Un bon jeu banal. Les persos sont plat, l'histoire l'est encore plus et rappelle le premier FF la 3D et le côté tête à claque en plus. C'est tout juste bon pour s'occuper une semaine pendant les vacances avant d'être revendu de chiantise sur leboncoin. Ce qu'il faut viser, c'est LE jeu auquel tu finis par rejouer plus tard. Celui qu'on cite quand l'occasion se présente.

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Je commence cette année des études de Game Design, même si je n'ai pas encore les compétences pour pondre quoi que ce soit de valable, je devrais pouvoir apporter mon grain de sel assez vite si mes cours me laissent assez de temps pour mes loisirs.

Et pour le coup, partir directement sur un RPG est en effet très compliqué, il y a des tonnes et des tonnes de variables rien que pour les combats, le level design doit être un minimum varié et j'en passe, vous connaissez les caractéristiques du genre.

Mais très concrètement Yahaaaa, tu comptais faire un jeu de quel style ? Par cela j'entends, graphismes 8 bit ? Full HD 1080p (la ça risque de prendre un certain temps...). Quel style de Gameplay etc...

 

En tout cas, c'est un gros projet mais une bonne équipe peut venir à bout de telles ambitions, je ne doute pas de la force de la communauté de RomStation et de sa capacité à mener à bien ce genre de travaux.

Aussi, je t'encourage à mettre à jour le premier post avec les infos déjà amassées et tout ce qui peut être utile.

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Invité Mufasyah

C'est bien le but. Une structure, des objectifs... Je pense qu'imposer de suite des critères est quelque peu arrogant. Quand on aura la fine équipe- ce qui n'empêchera pas de voir d'autres fous furieux nous rejoindre par la suite, on pourra commencer à s'arrêter à quelque chose de faisable. Honnêtement je suis partisan du "préférer la belle 2d à la moche 3d".

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je propose plutôt de faire quelquechose de plus sûr pour un début, un jeu de plateforme (sa risque de foirer, la maniabilité risque d'être pas bonne, car c'est un réglage très dur!)  , ou de réflexion (mais il faut inventer le concept...), un shump, me parait bien... la 3d c'est plus compliqué pour l'instant...

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Hum... une grande ambition que voila, il existe des membre sur romstation avec du talent mais je me range du coter de lord il faudra bien choisir tes "compagnon".

[soupir] le rêve de tout gamer de voire son nom sur l'écran titre d'un jeux... mais hélas mes compétence semble limité (peut être analyser les idée ...non c'est con).

 

Gaga46: difficile de faire un jeux de plate forme "inoubliable" mais il et vrai  que du moment que le style du jeux n'ai pas décidé impossible de crée une histoire et un univers autour, Après ça pourrait étonner si un jeux de plate forme et pas mal orienter sur l'histoire.

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Gaga46: difficile de faire un jeux de plate forme "inoubliable" mais il et vrai  que du moment que le style du jeux n'ai pas décidé impossible de crée une histoire et un univers autour, Après ça pourrait étonner si un jeux de plate forme et pas mal orienter sur l'histoire.

sa dépend mais oui, mais c'est pas grave si on as pas encore l'histoire, justement!, avoir un bon concept de gameplay est 400% meilleur! j'ai déjà réfléchi à des concepts de gameplay (pour jeux de plateforme ou shumps, mais aussi pour des maps de jeux en 3d et 2d, pvp ou pas. dans le passé)

 

(un brainstorming est recommandé, autant le faire sur Skype et il faut quelqu'un qui note tt)

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sa dépend mais oui, mais c'est pas grave si on as pas encore l'histoire, justement!, avoir un bon concept de gameplay est 400% meilleur! j'ai déjà réfléchi à des concepts de gameplay (pour jeux de plateforme ou shumps, mais aussi pour des maps de jeux en 3d et 2d, pvp ou pas. dans le passé)

 

(un brainstorming est recommandé, autant le faire sur Skype et il faut quelqu'un qui note tt)

Il existe plusieurs moyens de faire un brainstorming avant de commencer un projet, il suffit juste de se donner un temps de calme ou on peut se concentrer, puis ainsi pouvoir proposer ses idées aux autres, personnellement si j'étais a votre place je ne mettrais pas en place une discussion Skype car la discussion pourrait devenir futile voir inutile, je vous conseillerai que chaque un prend de son temps pour faire valoir ses idées puis les transmettre. :)

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L'idée me plaît également, par contre comme mon VDD ça risque de se limiter à l'écriture. Pour autant je vais encore y réfléchir, car ce n'est pas certain que je puisse avoir le temps de me consacrer pleinement au projet.

 

Si j'ai bien compris, ton idée de jeu tourne sur un RPG tour par tour en 2D, mais pour le thème tu gardes le post-apocalyptique ?

De même, ce sera toujours un anti-héros au centre de l'histoire ?

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Un jeu de plate-forme ce serait pas mal ^^ Après, je verai plutôt de la 3D, car on en voit plus trop ces dernier temps, alors qu'avec tout les jeux indé, il y a des tonnes de plate-former 2D qui sortent... mais bon, après pourquoi pas. Tout comme les dessin animés, je suis du même avis: il vaut mieux une belle 2D plutôt qu'une 3D correct mais ridicule...

 

Un jeu d'aventure aussi, pourquoi pas, mais ça reviendrait presque à faire un RPG, les stats, objets et les combats au tour par tour en moins (ainsi qu'une plus petite durée de vie). Donc bref, ça risque d'être assez laborieux si on commence aussi par se genre. Ou alors, mélange que j'aime beaucoup: plate-forme et aventure, façon Metroid ou Wario Land (en particulier le 3), ce serait pas mal. :p

En tout cas, je vais essayé de réfléchir à un concept et à un univers, puis je proposerai. ^^

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Le plus simple dans tous les cas serait de commencer par la 2D, mais après tout dépend des compétences de l'équipe ;)

Et l'idée d'un Metroid-Vania (oui oui, vous avez bien lu^^) pourrait s'avérer plaisante aussi, encore faut-il voir si c'est complexe ou non !

S'il utilise le logiciel Rpg Maker , il pourrais faire sa très rapidement, car ce logiciel lui permet de tout faire ( a savoir crée les maps, le point de spawn, les levels etc.) un peux de pratique ne lui fera pas de mal.

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