v1.3 : 27/02/2026 (compatible avec les sauvegardes précédentes) - Traductions anglaise, japonaise et allemande améliorées - Traductions italienne, espagnole, portugais (Brésil), russe, chinois simplifié et traditionnel ajoutées - Routines d’« obtention d’objet » retravaillées pour faciliter l’intégration avec les randomizers (logiciels externes) - Écran d’avertissement désormais impossible à passer au démarrage/réinitialisation - Écran d’introduction v1.2 supprimé (la scène dialoguée affiche désormais les instructions pendant quelques secondes) - Les scènes de dialogue/prologue/fin peuvent désormais être passées avec L+R (indépendamment des configurations de touches) - L’animation de mort peut désormais être passée avec L+R (indépendamment des configurations de touches) - Le texte des dialogues peut défiler plus rapidement avec A/B/X/Y (indépendamment des configurations de touches) - Possibilité de passer en mode Facile lors de la séquence de mort en mode Normal (retour au mode Normal impossible) - Le rayon chargé augmente désormais la cadence de tir (plus proche de celle de Fusion) - La surcharge ne nécessite plus que 2 bombes de puissance au lieu de 6 (les dégâts restent plafonnés à 6 bombes de puissance) - Correction de l’initialisation de l’élan du super saut (merci à mm2nescartridge pour l’identification du problème) - Correction d’un bug sonore du speedbooster (pouvait survenir en passant le prologue) - Stocker un shinepark sur une pente en touchant un mur/plafond ne fait plus planter le jeu (découvert par GlezH) - Le respin est désormais désactivé lorsque Samus vise strictement vers le haut/bas en l’air - Correction de petites erreurs sur le sprite de Samus (signalé par DocRobotZX) - Hitbox du Reserve-X agrandie - Correction des hitbox des ennemis Beam Core-X (l’œil peut être touché sous tous les angles) - Portée de l’explosion des bombes augmentée - Les bombes de puissance révèlent désormais les blocs Screw Attack, Super Missile et Speedbooster - « Join the X » débloque désormais des fonctionnalités temporaires (au-delà de l’écran titre déformé) - Transitions pause/reprise plus rapides - La pause ouvre désormais le dernier sous-menu consulté - Le sous-menu pause « BSL » affiche désormais le nombre d’Etecoons libérés - Ajout d’un menu « spécial » au début du jeu pour activer/désactiver plusieurs options : — Moonwalk (ON = Samus moonwalk si vous maintenez la direction opposée pendant la charge) — Minimap (ON = affiche la mini-carte HUD en haut à droite) — GBA Controls (ON = active le schéma de contrôle GBA — plus lié à un patch séparé) — Zero Suit (ON = affiche Samus en Zero Suit durant les dialogues — plus lié à la difficulté) — Auto. Dash (ON = Samus court par défaut, appuyer sur « dash » pour marcher — plus lié aux contrôles GBA) — Auto. Reserve-X (ON = Reserve-X restaure santé et munitions quand les PV atteignent zéro) — Fanfare (ON = active les fanfares classiques d’obtention d’objet et d’apparition de Samus) — No Music (ON = coupe la musique mais conserve les effets sonores) - Ajout d’une sauvegarde automatique dans Sector-0 avant Omega Metroid (tous modes) - Correction d’un bug de shinespark contre Omega Metroid (Sector-0) - Salle secrète de Sector-0 désormais accessible - Correction d’un rare glitch graphique en reprenant la pause dans MDK Yakuza (signalé par CemoRocks) - Salle d’accès MDK-TRO : blocs Super Missile remplacent les blocs Screw Attack - Sauvegarde automatique SRX avant Arachnus-X (tous modes) - Salle de sauvegarde ajoutée à côté de Cruciform Hall (SRX) - Correction d’un bug de portes grises dans SRX (en cas de skip d’Arachnus) - Données d’animation modifiées pour SRX Spike Spawn - Correction de l’effet d’aspiration de la plante Nettori (TRO) - SA-X n’utilise plus le rayon X hors écran (mais l’utilise en mode Facile) - Passage secret ajouté TRO-ARC - Correction du bug de shinespark contre Neo-Crocomire (PYR) - Correction d’un glitch de scrolling possible contre Neo-Crocomire - Salle d’accès PYR-MDK : wave gate remplace les blocs Screw Attack - Passage secret ajouté PYR-AQA - La cellule d’énergie PYR ne peut plus être exploitée via gate glitch - Condition d’apparition de B.O.X. modifiée (évite un blocage permanent en randomizer) - Correction du grapple contre la station de recharge mimique (PYR) - Salle d’accès ascenseur AQA-ARC retravaillée - Robots de travail AQA repoussables plus rapidement - Hitbox des robots AQA retravaillée - Missile pack Hydrospark (AQA) : blocs Screw Attack ajoutés - Salle auxiliaire AQA retravaillée (blocs speed plus accessibles) - Modifications Meta Draygon-X (AQA) : — dégâts et PV ajustés — canon de bras destructible — canon de queue s’ouvre plus souvent — bouclier rétrécit visuellement lorsqu’il est endommagé — bouclier plus faible en mode Facile — armes réapparaissent après un shinespark - Correction d’un softlock en mode Difficile (ARC) - Tuile destructible marquée dans Underpressure (ARC) - Température ARC baisse très lentement en mode Facile - Correction caméra Brain Freezer (ARC) - Vulnérabilité de B.O.X-X ajustée - Correction softlock mode Difficile (NOC) - Correction crash salles hub (NOC) - Portée de détection Mochtroid-X augmentée - Vitesse de réaction Kzan-X adaptée à la difficulté - Correction crash super missile haute gravité - Correction bug overkill Mega Core-X - Déplacements hors écran de Mega Core-X réduits - Vulnérabilité shinespark Nightmare réduite - Checkpoints DMX ajustés + 2 ajoutés - Suppression blocs grapple SA-X (DMX) - Petit raccourci secret ajouté (DMX) - Xenometroid ne donne plus wave beam si non obtenu - Correction glitch scrolling Xenometroid - Pause possible durant combat Kraid-X - Correction HUD lors obtention grapple - Légers ajustements level design, carte et placement ennemis - Modifications du schéma de contrôle GBA : — Écran configuration manette mis à jour — Assignations par défaut modifiées — Tomber/sauter depuis accroupi/être touché ne réinitialise plus l’angle de visée - « Join the X » débloque des fonctionnalités temporaires (mode X) : — Écran titre déformé — Graphismes combinaison SA-X — Écran pause SA-X — La plupart des parasites X flottent vers Samus — Bombes/bombes de puissance explosent plus vite (IBJ) — Walljump continu sur un seul mur (SWJ) — Dégâts de contact doublés (speed boost, shinespark, pseudo screw attack) ------------------------------------------------------------------------------------------- v1.2 : 08/10/2025 (compatible avec les sauvegardes précédentes) - La sélection du mode de jeu ne nécessite plus de maintenir le bouton SELECT - Texte de l’épilogue retiré et remplacé par un écran d’introduction - Le prologue peut être passé avec le bouton ITEMCANCEL - Les cinématiques de dialogue peuvent être passées avec le bouton ITEMCANCEL (au lieu de L+R+ITEMCANCEL auparavant) - Ajout d’une sauvegarde automatique avant Arachnus-X en mode facile/normal - Correction des caches de porte jaune manquants - Points de vie de Zazabi réduits (plus rapide à éliminer) - Correction du déclencheur de mort de Phantomire (plus rapide à éliminer) - La plateforme flottante de l’AQA peut être détruite à la super-bombe - Éclaircissement de l’effet lumineux de l’eau électrifiée (sensibilité oculaire) - Dégâts de gel de l’ARC légèrement réduits - Correction de la hitbox du Starship-X (qui enregistrait les coups de manière aléatoire) + correction du bug du rayon grappin - Ajout d’une salle de sauvegarde dans le NOC (avant le labyrinthe du SA-X) - Correction de la hitbox du rayon plasma du Nettori - Réduction des dégâts des fleurs piégeuses et spores du Nettori - Réduction des dégâts des Yameba - Correction d’un possible blocage en sautant le Xenometroid - Ajout de 2 checkpoints dans le DMX (un avant le Gold Gadora-X et un après le couloir de la mort du SA-X) - Correction d’un possible blocage après le combat contre Kraid-X - Les événements de portes du DMX se réinitialisent correctement après avoir terminé le jeu - Légères modifications du level design et du placement des ennemis - Corrections mineures de tuilage et d’orthographe - Stocker un Shinepark sur une pente avec moins de 30 PV ne fait plus planter le jeu - Adam dit désormais « vise vers le bas » au lieu de « utilise les boutons de tranche » en parlant des commandes du B.O.X (ce qui prêtait à confusion pour les joueurs GBA) - Adam appelle désormais le B.O.X « Wachroboter » dans les dialogues allemands - Les fichiers de sauvegarde du Secteur-0 peuvent être copiés et ne sont plus écrasés lors d’une copie (peut corriger un bug trouvé par Croakomire lors de la duplication de sauvegardes) - Les paramètres de manette modifiés sont désormais sauvegardés au chargement du jeu (et ne sont donc plus réinitialisés après la mort — merci à PresidentMagikarp pour avoir identifié le problème) - La surcharge ne s’annule plus quand on subit des dégâts Changements du schéma de contrôle GBA : ---> L et R sont inversés par défaut (ne concerne que les configurations par défaut, pas les sauvegardes existantes) ---> Appuyer sur SELECT active la surcharge pour le prochain tir chargé (si vous avez au moins 6 super-bombes et le rayon onde, plasma ou large équipé) Ajout du mode facile, effets notables : ---> Tous les dégâts subis sont réduits de moitié (sauf quelques exceptions comme l’aspiration des Métroïdes) ---> Les stations de sauvegarde restaurent la santé jusqu’à 100 % ---> Capacités de détection du Shadow Yakuza affaiblies ---> Le SA-X n’utilise jamais le rayon X ---> Les robots ouvriers de l’AQA ne apparaissent pas (progression facilitée) ---> Les Ice-X ne chassent pas Samus et n’infligent pas de dégâts critiques au contact ---> La température de l’ARC ne baisse qu’au contact des Ice-X ---> Le Xenometroid n’absorbe pas l’amélioration des missiles de glace (séquence de chasse du DMX facilitée) Problèmes connus : L’angle de visée peut se réinitialiser après avoir couru depuis un rebord ou après un saut vrillé avec le schéma de contrôle GBA En mode difficile, il est possible d’être bloqué dans le NOC ou l’ARC si l’on atteint la station d’énergie sans cellule d’énergie Le Shinespark ne s’active parfois pas après s’être accroupi → ce problème se rencontre souvent sur snes9x si la manette nécessite une configuration manuelle des diagonales et que celles-ci ne sont pas assignées, car le Shinespark exige alors un passage frame-perfect de gauche à bas ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- V1.1 : 03/08/2025 (compatible avec les sauvegardes 1.0) - Les dégâts infligés par les ennemis communs ont été réduits, entre 20 % et 70 % - Les frames d’étourdissement des Ice-X sont doublées en mode normal (5 secondes) - La hitbox des X-parasites flottants a été agrandie - Le temps de congélation des Métroïdes DMX a été augmenté - Le Dessgeega de TRO avant le Nettori a été retiré - Quelques placements d’ennemis ont été modifiés - Le chemin principal a été rendu plus évident dans la partie basse de l’ARC - Le minuteur de saut à la bombe a été rétabli - Diverses erreurs de tuilage et d’orthographe corrigées - Un petit délai a été ajouté avant la sélection des choix durant les dialogues ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ V1.0 : 08/01/2025