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14 résultats trouvés

  1. Bonjour / bonsoir à tous, J'aimerais partager avec vous les réglages que j'ai découvert sur PPSSPP en fouillant un peu sur l'émulateur par moi-même car avant cela mes jeux bugait pas mal et ça m'énervait, en même temps avec les composants "basiques" que contient mon pc c'est assez compréhensible. Avant les manipulations que j'ai apporté, l'émulateur tournait à une vitesse de 60% grand max avec en plus le son qui saccadait sur certaines cinématiques donc c'était pas super à entendre. :/ Après les manipulations apportées, j'ai la vitesse optimale de 100% et un son parfait. Désormais j'arrive à faire tourner parfaitement les jeux que j'ai testé (c'est-à-dire "Médievil" et "Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2 - The Phantom Fortress" pour le moment). Je me suis donc dit que comme j'ai pu amélioré l'émulateur par mes propres moyens, ça pourrait être chouette de partager cela avec la communauté Romstation car ce genre de problème doit probablement arriver à pas mal de monde. J'espère donc que mes réglages aideront ceux qui ont des difficultés à faire tourner leurs jeux. Vous trouverez ci-dessous les réglages à faire: (Je vous conseille de faire les réglages sur la barre de menu du logiciel et non pas dans les réglages interne de l'émulateur car je trouve ça plus simple, toute facon cela revient au même. ) - Synchronisation Verticale: décoché - Shaders de post-traitement: Aucun - Résolution de rendu: Automatique - Taille de la fenêtre: (selon vos envies, cela ne changera rien au performances. ) - Rendu back-end: Direct3D9 - Mode de rendu: Mise en mémoire tampon - Saut d'image: cochez "Automatique" + choisir "2" - Filtrage des textures: Automatique - Filtre de mise à l'échelle de l'écran: Linéaire - Mise à l'échelle des textures: "Désactivé" + "xBRZ" + "Améliorer" - Transformation matérielle: coché - Cache vortex: coché J'ai aussi changé quelques réglages dans la catégorie audio (à faire dans les paramètres interne cette fois): - Activer le son: coché - Back-end audio: Automatique - Latence du son: Basse (ne pas cocher la case qui parle de "hack de vitesse du son".) Bon jeu à tous PS: J'espère ne pas m'être trompé d'endroit pour ce genre d'information, si c'est le cas je demande humblement à un responsable de me rediriger. Merci d'avance. ------------------------------ Edit: Attention il se peut que certains jeux ne fonctionnent pas correctement sur PPSSPP, ce n'est pas ma faute ni de la vôtre. En fait c'est juste que l'émulateur ne supporte pas encore votre jeu, il vous suffira d'attendre une prochaine version pour essayer.
  2. Bonsoir à tous! Je pense m’adresser à une minorité d'entre vous. Généralement, vous utilisez en moyenne plus vos manettes Xbox (360 et One) pour jouer aux jeux vidéos rétro ou non. C'est ce que la presse vidéoludique me fait croire. Un petit sondage serait intéressant, histoire d'avoir des chiffres et de vérifier cela^^. Bref, elles ont l'avantage d'être directement reconnue par votre pc, et notamment avec l'arrivée de Windows 10 qui est équipé nativement des drivers nécessaires à l'appairage. Mais ce n'est pas le cas de tous. Certains d'entre vous ont peut être déjà fait l'acquisition d'une console Wii U et ont acheté les différents pads que la machine supporte, (cela a été mon cas et oui ), et viennent peut être de déjà procéder à l'achat de sa petite soeur la Switch. Dans ce cas vous ne savez plus trop quoi faire votre manette wii U pro controller pour ceux qui l'ont acheté. En effet, cette manette n'est pas reconnue directement par votre ordinateur. Pourtant elle a des avantages qui plairont à plus d'un. Un nombre de touches suffisant pour du gaming, une légèreté qui ne fatiguera que très peu vos mains , et surtout une autonomie MONSTRUEUSE: 80h en une seule charge !! Soit 3 fois plus que celle d'une ps4. Pour la recharger, cela nécessite un câble d'alimentation fourni avec qui est identique à celui de la manette ps3. ( Pas de plagiat voici la source de cette photo prise sur le net: https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/41dwqbWAydL.jpg ) Après cette introduction, j'espère vous avoir donné envie de sortir votre manette du placard et de lui donner une seconde vie! Donc, pour commencer à l'appairer, vous allez avoir besoin de disposer de cette manette branchée à votre ordi avec le câble, , et d'un logiciel. Il s'agit de "WiinUSoft ver.3.2". Ce logiciel est disponible sur le site wiinupro.com. Je vous envoie le lien à cette adresse:http://www.wiinupro.com/downloads Après avoir télécharger et dézippé le fichier, je vous conseille de placer les fichiers dans un dossier "manette émulée consacrée à la wii u". Après, vous êtes libres de faire comme vous voulez. Ensuite, dans la liste des fichier, il y a le dossier "SCP driver", cliquez dessus et allez sur le fichier "scp driver.exe " qu'il va falloir lancer afin qu'il vous installe les drivers nécessaires, manette branchée toujours. Une fois cela terminé, débranchez votre manette, et allez sur le fichier le plus important " WiinUSoft.exe ". Cela va vous ouvrir une fenêtre. Sur celle-ci, il va falloir cliquer sur le logo ressemblant à une antenne wifi, et une fois cela réalisé, il va falloir activer le Bluetooth de votre ordi et d'appuyer ensuite sur la touche rouge "Sync" de votre manette wii U pro controller au dos de celle-ci. Vous ne pouvez pas vous tromper. Une fois avoir réalisé cette triple action, votre ordi va reconnaitre votre manette. Mais elle ne sera pas encore apairée correctement. Pour cela il ne reste plus qu'à cliquer sur le X du logo Xbox qui va assigner votre manette à celle de la Xbox, ce qui pourra faire croire à votre ordi que vous émuler une manette de microsoft. Ensuite il faut accepter le fait que cette manette sera la manette "xbox 360 controller 1" , du coup le dessin de la manette basculera sur la demi-fenêtre de droite au lieu de gauche. Ainsi votre manette sera parfaitement reconnue. Par défaut, ce sont les mêmes touches que celle de la xbox, mais vous pourrez les mappez à votre guise dans la plupart des menus des jeux et émulateurs que vous voudrez. Par contre pour désynchroniser votre manette il suffira de cliquer sur la croix rouge de ce logiciel ou de couper le wifi. Le seul bémol que j'ai rencontré, c'est que je n'ai pas réussi à me resynchroniser directement depuis le logiciel. Pour se faire, je dois absolument supprimer depuis le paramètre Bluetooth l'ancien périphérique de la manette qu'on a fait reconnaitre initialement pour à nouveau le faire reconnaitre. Je sais que ce n'est pas super pratique mais j'ai pas réussi à faire autrement... J'utilise ce logiciel depuis maintenant quelques jours, je n'ai pas encore survolé toute l'étendue de ces ces capacités. Je sais que la manette fonctionne sur la plupart des émulateurs, j'ai pu testé par exemple dolphin (gamecube) pcsx2 (ps2) et ppsspp (psp) aucun souci. Voilà, j'espère que mon tuto en aidera plus d'un. J'en ai consulté pas mal, la plupart en anglais, celui là je l'ai testé, les images que je vous envoie appartiennent pour la plupart à mes manips. Donc n'ayez crainte. J'ai trouvé que réaliser un tuto sera plus aisé pour vous de vous y retrouver surtout rédigé dans la langue de Molière, le français bien expliqué avec toutes les étapes à suivre. Perso je suis sur windows 10, les drivers de microsoft xbox sont directement préinstallés. Mais ce n'est pas forcément le cas pour les versions antérieures (windows 7/ 8/8.1 / et pourquoi pas xp et vista ahah, tout est possible après tout ). Pour cela, j'espère que ça marchera aussi, sinon il faut penser à les télécharger depuis le site de microsoft. PS: C'est mon premier tuto, je l'ai réalisé assez tard dans la nuit, j'espère que j'ai été assez clair dans les explications et surtout que vous m'avez compris, c'est le plus important. Si vous avez des questions, n'hésitez pas. Bonne nuit les gens !
  3. Salutation à toi Visiteur ! Nous avons tous ce problème, Mon jeu est très lent, j'aimerais savoir comment le faire tourner normalement ? j'ai des bugs graphiques, j'aimerais les corrigés ? il existe de multiples solutions pas toujours efficace et très complexe à comprendre. Avant de lire la suite il est obligatoire de posséder la dernière version Tout ce qui suit est dépendant des performances de votre ordinateur Si la fluidité de votre jeu ne change pas cela vient exclusivement des performances de votre PC -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Processeurs et cartes graphiques minimale requis pour jouer avec l'émulateur -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- voici la liste des cartes graphiques et des processeurs requis au minimum pour utiliser correctement PCSX2 sur des jeux 3D, hors jeux en 2D ( liste non exhaustive ) Il est déconseillé de jouer avec un ordinateur portable possédant un processeur intégré intel HD graphic Il sont généralement faible pour émuler des jeux Eviter les processeurs et cartes graphiques overclocker ( OC ). Processeurs Quelque soit le type de processeur il doit être obligatoirement de 3GHz ou plus Intel Duo ou Quad cores i5 AMD64 AMD Athlon X2 340 AMD Athlon X4 740 3.7GHz/3.2GHz AMD Phenom II x4 955 @ 3.2 Ghz Carte graphiques Quelque soit le type de carte graphique il doit avoir obligatoirement de 1go de mémoire ou plus Nvidia Geforce 9 series 9400 (m) - 9800 (GT) les ( ) comprends les versions Bureau et Portable GTX 600 series 600-690 600m series 620-680 X30/X40 series 500/600 ( Ajout par @Itachiaurion ) AMD HD 6000 series 6930 R7 240 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Utiliser la commande CTRL+F pour effectuer une recherche Taper un mot clé ( et non une ligne de mots ) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Comment booster efficacement ? Il n’existe aucune autre alternative que les performances de votre ordinateur et les paramètres ci dessous pour jouer avec un minimum de fluidité. -------------------------------------------------------------- Les principales raisons d'un ralentissement -------------------------------------------------------------- La première cause des ralentissements sont dû à une résolution interne trop élever, ceci ne concerne pas la bête que vous possédez, mais l'émulateur qui gère mal des résolutions supérieur à 3 Que veux dire résolution interne et externe ? Quand tu joue à un jeu ( en fenêtré ou plein écran ) qui est en 512x448 ceci est la résolution externe ( défini par le jeu ) PCSX2 permet de modifié la résolution des textures supérieur à la native ( original ) ceci est la résolution interne. ce qui veux dire que le jeu est en 512x448, mais avec une résolution de texture supérieur à la résolution du jeu. Voici un exemple de comparaison de résolution, vous constaterez que la X6, ne diffère pas de la X3, mise à part qu'il demande 500% de ressource télécharger pour faire la comparaison : Final Fantasy Xrésolution.zip La deuxième cause c'est l'option à toujours désactiver " Pré-réglage ", bien que dans 0.01% des jeux celle ci soit la meilleur méthode pour accélérer un jeu La quantité de jeux requérant cette option est trop faible pour la garder active, c'est pourquoi il est recommander de la désactiver. ----------------------- Le speed hack ? ----------------------- Cette partie est principalement faites pour booster la fluidité du jeu, n'utiliser cette option que si votre jeu n'arrive pas à atteindre minimum 50 fps pour des jeux Européens 60 fps pour des jeux Américains, Asiatiques il sera nécessaire de désactiver les pré-réglages Il existe 2 variables du speedhack généralement utiliser permettant d’optimiser suivant les jeux, si l'une ne fonctionne pas essayer l'autre. Rien de vous empêches de faire -1 // 2 | -2 // 2 il sera important de lire les avertissements ci dessous si vous comptez aller au-delà de -2 ou 2 -1 // 1 Exemple : Need for speed -1 // 0 Exemple : Shadow of colossus /!\ Attention /!\ Réduire Emotion Engine (EE), est différent suivant les jeux, car il peut augmenter la fluidité réduire la fluidité ne rien changer ne jamais dépasser 2 Au passage des cinématiques, l'émulateur peux planter ou provoquer des tremblements. Augmenter Emotion Engine (EE) augmenter la vitesse d’exécution du jeu Peut provoquer des latences de synchronisation audio - vidéo lors des cinématiques ou des dialogues. ne jamais dépasser 2 sous peine de provoquer de grosses latence. Augmenter VectorUnit (VU), est variable suivant les jeux, car il peut augmenter la fluidité réduire la fluidité ne jamais dépasser 2 L'émulateur affichera 60fps, mais le jeu tournera toujours à 50fps ------------------------------------------------- Les autres options de Speedhack ? ------------------------------------------------- Dans ce paragraphe nous trouverons des optionnelles qui puissent améliorer la vitesse dans certains jeux ( vitesse veut dire latence, pas FPS ) Latence : est le décalage entre le mouvement de la souris ( joystick ) et le temps de réaction du mouvement afficher sur l'écran. Peut améliorer la latence ( minime pour beaucoup de jeu ) il y fait mention : " Aucun impact sur la compatibilité général " j'ai toute fois rencontrer un bug graphique, et latence cinématique ( 1 seul jeu à ma connaissance ) Petit nombre de jeux 2D rencontre une erreur de démarrage, freeze, lorsqu'il est actif. Comme mentionner dans la description " peux provoquer des bug graphiques ", j'ajouterais que dans 99% des jeux cette option ne sert à rien, la décocher ne peut être que mieux. -------------------------------------------------------------- Quand et comment dois-je activer le MTVU ? -------------------------------------------------------------- /!\ AVERTISSEMENT /!\ L'usage MTVU peut corrompre les sauvegardes normale ( carte mémoire ), et les sauvegardes rapides ( Savestates ) A n'utiliser que si vôtre jeu est lent malgré toutes les autres options expliquer ci dessus Cette option permet d'accélérer l'émulateur en le forçant à utiliser les 4 cœurs ou plus. Le MTVU est à cocher seulement si vous avez + 3 cœurs physiques. Ne jamais activé cette option si vous possédez qu'un cœur ou un dual-core ( ceci ralentira drastiquement le jeu et l'émulateur ) Ou et comment je peux voir mes Cœurs Physiques ? Sous windows 7-vista : Clique droit sur la barre de tâche ( démarrer ) en bas de l'écran ( par défaut ) et cliquer sur " Ouvrir le gestionnaire de tâches " ou CTRL+ALT+SUPP sur le clavier et cliquer sur " Ouvrir le gestionnaire de tâches " Sous Windows 8 - 8.5 - 10 : Clique droit sur le bouton Démarrer, cliquer sur " Gestionnaire de tâches " le chiffre est dépendant du nombre de cœurs logiques Sous windows 7 - Vista : Lancer PCSX2 ( sans jeu ) et lire le log pour savoir combien vous en possédez ( Activer le log depuis " Autres " Afficher la console " ) Sous Windows 8 - 8.5 - 10 : " Faites la même manipulation précédemment dit " Comment calculer le Extra Rendering Threads : Extra rendering threads: Améliore les performances avec les processeur multicœurs. Si vous posséder un processeur 4 cœurs minimum. ce qui vas suivre par toujours de 1 cœur pour PCSX2 et 1 cœur pour l'ordinateur, le reste n'a aucune affectation Le nombre de Coeurs logiques que vous possédez = ou ≥ à 3 vous enlèverez toujours 2 Le nombre de Coeurs logiques que vous possédez = ou ≥ à 3 si vous avez MTVU " activer " vous enlèverez toujours 3 Dans l'exemple ci dessus j'ai 4 Cœurs et MTVU " désactiver " je mettrais 2 4 ( C.L ) - 2 = 2 si j'avais MTVU " activer " je mettrais 1 4 ( C.L ) - 3 ( MTVU ) = 1 Moteurs graphiques et ses options Indique les différentes options des plugins vidéos que vous pourrez trouver, et à quoi servent t'elles. N'utiliser que celles qui correspond aux bugs que vous rencontrez suivant vos jeux. ---------------------------------- Hardware Mode settings ---------------------------------- Ce qui suit sont des options uniquement disponibles en Hardware et permettant de corriger des bugs présents dans certains jeux Elle sont catégorisés comme : Optionnel : en général inutile au déroulement - fluidité - qualité graphique de beaucoup de jeu Extra-optionnel : en général vraiment inutile au déroulement - fluidité - qualité graphique de beaucoup de jeu ce qui ne veux pas dire qu'il ne doit pas être essayer Texture Filtering: Comme son nom l'indique, en activant cette option, les textures sont filtrées Cependant si vous jouez à un jeu 2D, les sprites supportent assez mal cette option. Je conseillerais dans ces cas là de désactivé Texture Filtering. sélectionner bilinear ( forced excluding sprite pour corrigés ces bugs ) De même, des lignes noires peuvent souvent apparaître sur des jeux affichant des sprites 2D. Pour corriger cela, désactivez Texture Filtering. /!\ Attention /!\ L'usage de Texture Filtering peut provoquer des écran noirs sur certains jeux, il est nécessaire de bien tester les 4. Allow 8-bits textures: par défaut beaucoup de jeu utilise des textures en couleur 32bit, ce qui donne plus de travail à l'ordinateur, en activant cette option, elle peut réduire la charge sur l'ordinateur, donc optimiser les FPS, parfois au détriment de bug de de textures. Large FrameBuffer : Permet de corriger des effets de tremblement durant les cinématiques de certains jeux en augmentant la quantité de ram nécessaire. Internal Resolution : Permet d'augmenter la résolution des textures, réduisant les pixels. /!\ Attention /!\ il est inutile de mettre au delà de x3, pcsx2 peut ne pas supporter ces résolutions, réduisant les performances de l'émulateur, et donc la vitesse du jeu. Anisotropic Filtering : améliore les textures de décors, principalement le sol, les murs, n'a aucun impact sur les FPS. L'usage du filtre anisotrope peut provoquer des écran noirs, des bugs graphiques sur certains jeux, il est nécessaire de bien tester avec et sans avant de demander de l'aide. Mipmapping (Ins): Cette option sert à simulé des textures absentes ou corrompus, semble bien fonctionner pour des jeux encore irrécupérable tel que les ratchet & clank. /!\ Attention /!\ Le mode " Full " réduit drastiquement la vitesse du jeu. CRC hack level : Affine et rend l'image plus net. Le mode " agressive " ne fonctionne que pour un petit nombre de jeux comme Final Fantasy 10 / 10-2. Alpha Correction & Logarithmic Z: Activable seulement en mode DirectX 9. Activez le si vous utilisez DX9. Peut améliorer certains problèmes graphiques dû à l'utilisation du mode DirectX9. -------------------------------------------------------------------- Ce qui suit ce trouve dans l'option HW Hacks Align Sprite : Corrige des lignes verticales incrustés, présent dans certains jeux de chez Namco, ( utilisable uniquement avec résolution X2 et plus ou personnalisé [ custom ] ). WildArms Offset : Réduit l'écart des pixels provoqué par l'upscaling. Corrige les bug de texte dans Wild Arms ou les portraits dans Ar Tornelico par exemple ( utilisable uniquement avec résolution X2 et plus ou personnalisé [ custom ] ). Fast Texture Invalidation : Permet de réduire le travail du processeur donc une meilleur rapidité d'exécution, lorsque des textures sont bugés, toujours la cochée ne provoquera aucune défaillance. Preload Data Frame : sert à corriger les écrans noirs, très utiles dans les jeux 2D, fonctionne dans certains jeux 3D Auto Flush : sert à corriger des bugs de textures, et d'ombres sur certains jeux, notamment pour Jack, et battlefield, certains jeux subissent un baisse drastique de FPS. Memory Wrapping : Corrige des bugs présent dans le jeu " Wallace et Gromit : la malédiction du lapin garou " et Wallace et Gromit : Projet zoo " Unscale Point and Line : ( indisponible avec directX9 ) Corrige les bugs de lignes verticales et horizontales lorsque vous activez la résolution de textures supérieur à native Corrige des lignes de textures invisibles dans Ridge Racer V Corrige des écrans noir lors des cinématiques dans tous les Silent Hill et Dirge of Cerberus. Merge Sprite : Corrige les de lignes présent dans les sur les textures de personnages / interface Activer uniquement si " Align Sprite " Sprite " Round Sprite " ont déjà été tester ( peut ce cumuler ) Alpha : Peut corriger certains effet de fumée, de brouillard ou d'ombre. Sur certains jeux, une technique de floutage des objets distants peut rendre un jeux très désagréable. Activez cette option pour régler ce problème. Alpha Stencil : Corrige certains problèmes d'ombre mais modifie les effets de transparence. Frame Buffer Conversion : Corrige certaines textures manquantes dans un certains nombres de jeux, les jeux principalement concernés sont : Harry Potter, FIFA Street, Call of Duty, Kung fu Panda. Mais d'autres jeux peuvent aussi être affecter, tester cette option uniquement si vous ne trouvez aucune autres solutions. MSAA : Il s'agit de l'anti-aliasing. On remarque que plus l'upscaling est haut, plus l'anti-aliasing est inutile. L'upscaling faisant également de l'anti-aliasing, il est inutile d'utilisé trop de mémoire pour leMSAA. L'upscaling x6 + l'Anti-Aliasing x16 est non seulement ultra gourmand (le jeu tourne à 1 FPS sur ma machine) mais également inutile. Half-Pixel Offset : Crée un décalage aux surfaces, corrigeant ainsi certains problème dû à l'upscaling. Corrige les effets de flou, d'illumination, de bandes couleurs etc, ( utilisable uniquement avec résolution X2 et plus ou personnalisé [ custom ] ) /!\ Attention /!\ Sur cette option peut réduire drastiquement les fps. Round Sprite - Sprite : Corrige les problèmes graphique sur les sprites, activez le Half en premier, seulement si les sprites sont toujours erronés utiliser Full Utile pour Mana Khemia et Ar Tornelico ou encore Tales of Destiny. Skipdraw: sert à enlever certains bugs : ombres, Textures d'ombres, de bandes couleurs Le nombre doit être compris entre 1 et 100, et donc monter de 1 en 1 en général, les 5 premiers suffit pour être corriger Exemple : Tony hawks Proving Ground, il faut mettre 5 TC Offset X / Y : Corrige certains problèmes de texture bizarre et certains post traitement d'alignement, n'est utile que pour : Persona 3 sur la minimap et Haunting Ground mettre X: 0500 - Y: 0500 Xenosaga sur les cheveux, mettre X: 0000 Y:1000 ---------------------------------- Software Mode settings ---------------------------------- Optionnel : en général inutile au déroulement - fluidité - qualité graphique de beaucoup de jeu Extra-optionnel : en général vraiment inutile au déroulement - fluidité - qualité graphique de beaucoup de jeu Edge Anti-aliasing ( AA1 ) : Cela peut améliorer les effets visuels à condition que le jeu supporte et le demande. Il va causer une baisse de performance très mineur. Cette option est requise pour émuler certains jeux. Mipmapping : Permet de corriger des bugs de textures manquantes, corrompus. Ce qui suit sont des options uniquement disponibles en Software, et permettant de donner un coup de pouce à fluidité du jeu. Il nécessite une bonne machine, il est impossible d’avoir des informations précises, ni de savoir si ça améliore la fluidité. ---------------------- Réglage de son ---------------------- Nous avons tous ce problème, Le son de mon jeu est médiocre, ralentit, incompréhensible, il existe des méthodes pour améliorer ces défauts techniques. Si rien ne change malgrès ces réglages, alors votre processeur n’est pas assez puissant pour traiter la coordination du son. à chaque changement il faudra valider avec OK, ( le changement ce prend en compte que si vous validez ) Commencer par baisser 10 en 10 jusqu'à obtenir un son correct ( ne pas dépasser 100 ) en cas de non changement, remettre 100 et augmenter de 10 en 10 ( ne pas dépasser 200 ) si dans les deux cas rien n'a changer : remettre 100 choisir un autre mode de son ( recommandé : 2 direct sound ) Réitérer la précédente méthode la dernière solution est de sélectionner asyncromix, mais ceci peut rendre instable le jeu à certains moments. Il peut arriver que pour des raisons obscures que vous n'ayez plus de son. ( merci @Kaido ) Dans ce cas il faudra sélectionner DirectSound (nice) puis cliquer sur " configure... " enfin sélectionner celui en dessous de périphérique audio principal ( généralement ) La Foire aux questions ------------------------------------------------------------------- Lorsqu'il y a une cinématique, les FPS chutent ? ------------------------------------------------------------------- La plupart du temps, passer en mode Software le temps que la cinématique passe puis revenir en mode Hardware suffit. Pour cela il faut appuyer sur la touche F9 ------------------------------------------------------------------------------------- J'ai un écran noir, malgrès avoir essayer toutes les options ? ------------------------------------------------------------------------------------- Selon le teste d'un membre de romstation, celui-ci a désactiver le MTVU -------------------------------------------------------------------------- Que contient mon ordinateur ? -------------------------------------------------------------------------- il vous suffit de télécharger Aida64 et de le dezip ( extraire ) avec winrar x86 - x64 ( gratuit mais avec publicité ), ou 7zip x86 - x64 (100% gratuit sans publicité ) une fois ouvert cliquer sur " ordinateur " résumer " vous aurez toutes les informations nécessaires à la compréhension de ce paragraphe. Il peut être utile pour partager les informations demandées par les membres lors de vos topics d'aides pour ce faire c'est aussi simple : seul les informations encadrés sont nécessaires : soit vous écrivez ce qui est écrit soit vous sélectionnez puis copier-coller dans la case texte de romstation soit vous sélectionnez puis déplacer dans la case texte de romstation -------------------------------------------------- Change pour Hardware / Software ? -------------------------------------------------- C’est un moteur graphique qui utilise soit : Le processeur La carte graphique Les deux ( selon le type de PC ) Nous pouvons trouver ceci dans Un peu plus d’explication sur ces deux modes : Mode Hardware apporte une fluidité avec les jeux 3D mais peux provoquer des bugs graphiques. Mode Software Compatible avec les jeux 2D ( comme mana khemia, atelier iris ), sur des jeux 3D la fluidité sera grandement réduites. -------------------------------------------------------------------------------------- Savoir quel plugin vidéo est supporter par mon ordinateur ? -------------------------------------------------------------------------------------- Pour commencer faire la différence des plugins supportés : Il en existe 2 Les AVX qui sont les plus rapides Les SSE qui sont moins rapides Dans tous les cas vous ne pourrez que sélectionner celui qui est supporter et toujours utiliser celui possédant le chiffre le plus haut Si votre carte supporte SSE4, sélectionner celui ci et non SSE2 Si vous avez télécharger AIDA64 ci dessus Cliquer sur " Carte mère " puis CPUID Descendre un peux jusqu'à apercevoir " IA ... " là vous pourrez savoir quel plugin est supporter ------------------------------------------------------- Change pour un autre plugin manette ? ------------------------------------------------------- Lors qu'ont vous demandes de télécharger un fichier, il faut systématiquement copier ou déplacer ce fichier dans le dossier Plugins présent dans celui de PCSX2 Si l'ont vous dit de sélectionner un autre plugin dans PCSX2, il faut ouvrir le choix des plugins puis sélectionner un autre plugin manette Tous les plugins doit obligatoirement être configurer par l'attribution des touches de clavier ou de la manette avant de jouer. cliquer sur configurer pour accéder aux réglages. Hors mis Padpokopom ( qui est spécialement fait pour PS3-4 / Xbox, et ne requière pas d'attribution de bouton ) téléchargeable : http://uptobox.com/6yjtdakbc0nm copier ou déplacer le fichier padpokopom.dll ( pas le dossier ) dans " plugins " ------------------------------------------------------ Jouer à certains jeux dit incompatibles ------------------------------------------------------ Utilisé la dernière version de PCSX2 en développement pour bénéficier d'une option qui offre un correctif presque parfait aux bug de textures " mipmapping " " fast " n'affecte que peu les FPS " slow " affecte drastiquement les fps sur certains jeux, voir pratiquement inutile. Une alternative possibilité de jouer à tous les ratchet & clank, god of war, ou certains need for speed. Exclusivement en Mode Hardware ( nécessite de suivre le tuto ci-dessous ) Tous les problèmes graphiques sont dû exclusivement au plugin vidéo ( il n'existe aucune possibilités autres que ceux mentionner ci-dessus ) Pour commencer vous devrez télécharger le plugin ZeroGS disponible Dans cette méthode vous devrez déplacer le fichier dans le dossier plugins de PCSX2 Ou Le dans l'émulateur en développement disponible en début de page Dans les 2 cas, vous devrez activer le plugin Appliquer ce plugin, puis configurer. Enfin cocher cette case qui est importante pour optimiser la fluidité du jeu Visiter mes autres Liens Serveur Vocal Discord Romstation ( non officiel ) Les tutoriels Tutoriel OBS ( Open BroadCaster Software ) [ Tutoriel ] PPSSPP, Comment ça marche ? comment optimiser ? [ Tutoriel ] Forcer le plein écran fenêtré, tous émulateurs, jeux PC Remettre par défaut - Tout émulateurs Les ressources des émulateurs Tuto, Infos, News, Emulateurs
  4. Bonjour à ceux qui me lisent et bienvenue sur ce tutoriel vous expliquant, comment réussir (en théorie), de jouer confortablement à Monster Hunter Portable 3rd HD version sur PPSSPP ! I. les prérequis : - Un ordinateur portable ou fixe (un PC portable peut le faire marcher du moment qu'il ne soit pas trop vieux ! ), - Le jeu (disponible sur Romstation patché Français par la team du Professeur Felynes ! ), - PPSSPP (si vous rencontrez des problèmes, je vous conseille de télécharger la dernière version sur le site officiel et de l'extraire à la racine de l'émulateur ! ), - [Optionnel] vos drivers à jours, on ne sait jamais. II. Configuration de l'émulateur : Bien ! Maintenant que vous avez les prérequis, on va pouvoir attaquer le vif du sujet. Premièrement, ouvrez le jeu : Dès que le jeu est lancé, appuyez sur la touche "Échap" de votre clavier et allez dans "Settings", vous tombez sur ça : a) Allez donc dans "Graphismes" : Vous êtes donc dans la catégorie "mode de rendu", en Rendu Back-end, si vous êtes en OpenGL je vous conseille de passer en Direct3D 9 pour une meilleur compatibilité ou pour que ce soit plus stable, Dans Mode, mettez "mise en mémoire tampon" (vous pouvez aussi essayer "Pas d'effets de mémoire tampon" mais cela peut causer des bugs graphiques comme des black screens ou pire encore...) et la dernière case, si elle n'est pas cochée, faites-le. Pour la catégorie suivante "Contrôle de la fréquence rafraichissement des images", vous laissez comme c'est car on en aura plus besoin après la configuration. Ensuite, on tombe sur la catégorie "Options", il n'y a rien de bien compliqué car ici le seul truc qui nous intéresse, c'est le plein écran si vous voulez le mettre. Maintenant, vous avez "Performances", c'est ici que la moitié du travail est fait, donc dans résolution du rendu vous choisissez entre 2 (recommandé pour très mauvais ordis) et 3 (tout les autres ordis), ensuite, vous faites comme l'image ci-dessous : Pour la catégorie "mise à l'échelle des textures" vous désactivez juste le niveau de mise à l'échelle (à part si vous avez un bon pc, mais pas au-dessus de x4 ou x5). La catégorie suivante est très simple, vous mettez le filtre anisotrope en x16 et vous mettez les deux cases d'en-dessous sur le plus proche (normalement cela embelli le jeu !). Et enfin, pour "Hack", vous activez juste les cases Désactiver le test alpha et Vitesse de coordination des textures augmentée. b) Allez maintenant dans "Système" : Rien de compliqué, dans la catégorie "Émulation" vous cochez tout sauf Forcer synchronisation en temps réel : Et voilà pour la partie configuration ! III. Le Résultat : Du coup, sur mon ordinateur portable, j'obtiens une émulation convenable sans trop de ralentissements, avec 30 FPS et une vitesse de 100% si je ne faisait pas autre chose à côté ^^' : Et donc c'est fini pour ce tutoriel et j'espère que cela vous aura aidé, n'hésitez pas à laisser un like, commenter ou partager autour de vous sa fait toujours plaisir
  5. Bonjour à tous, J'ai décidé de faire ce tutoriel car j'ai vu pas mal de sujets parlant de la solution dans ses sujets différents mais pas de tutoriel à proprement parler donc je voulais en faire un pour que ça soit facile à trouver sur le forum. J'aurai voulu mettre ce sujet dans la section "Tutoriel" mais je ne pouvais pas donc je l'ai mis dans "Emulateur". Je vais dès à présent vous parler de ce qui se passe sur l'émulateur pour que l'erreur se déclenche. L'émulateur déclenche cette erreur car il n'arrive pas à accéder au dossier "Battery" qui lui appartient alors il affiche l'erreur "Error Creating File .\Saves\XXX.sa1" ou parfois "Error Writing File .\Saves\XXX.sa1" donc il faut simplement l'aider en lui montrant le chemin. La manipulation est simple à faire, suivez simplement les étapes suivantes: Prérequis: Vérifiez bien que votre émulateur soit en format de sauvegarde "Flash 128k" (avant d'appliquer ces réglages car généralement les jeux en 64k ne fonctionnent pas du tout quand il faut sauvegarder donc faites attention. Chemin à faire: "Options" → "Emulator" → "Save Type" puis cochez bien "Automatic" + "Flash 128k" 1) Ouvrez VBA. 2) Allez dans "Options" → "Emulator" → "Directories" . 3) Cliquez sur "Browse" à coté de la catégorie "Battery" (vous y verrez le chemin ".\Saves") puis faites comme moi. (Voir captures ci-jointes) Une fois le dossier "Saves" atteint, vous pourrez cliquer sur OK. Une fois le "OK" validé, vous verrez que le chemin a changé donc vous pourrez sauvegardé normalement. Merci à tous d'avoir lu mon tutoriel Yonah
  6. Salutation à toi visiteur ! Voici mon dernier tutoriel sur les émulateurs … Car oui c’est le dernier … ah enfin tu te décides à ne plus polluer le forum ! Et bah il était temps, parce qu’on en avait marre de lire tes tutos interminables ! Mais ne soyez pas triste dites-vous simplement que j’aurais fait le plus gros taf. Pour ceux et celles qui aiment les chiffres il m’aura fallu : 46 heures de recherches 14 heures pour décrypté - traduire chaque point écrit en anglais ( pas toujours compréhensible ) 6 heures pour reconstituer toutes les informations 10 heures pour créer ce tuto ( je suis perfectionniste ) Bien maintenant commençons. J'ai créer ce topic pour facilité la compréhension des non-bilingues lorsque on vous demandes de lire le wiki-Games de dolphin https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Nintendo_GameCube Dans ce tutoriel vous comprendrez : Comment utiliser l’émulateur Comment corriger des bugs Pour finir je ne mettrais pas tout ce qui concerne la WII, puisse que toutes les informations ici présente sont similaires. / !\ Attention / !\ Tout ce qui vas suivre, viens majoritairement de la version 4.0 ou inférieur. Mais aussi, ne conviens pas à tous les jeux, car je n’ai fait que récupérer les données de tous les jeux confondus. Ce qui veut dire que ce ne sera à utiliser qu’à titre indicatif, rien n’affirme que ça marchera à coup sûr. Dernier avertissement, bien que beaucoups de jeu contiennent déjà des paramètres pré-configurer, c'est à dire que chaque jeu contient déjà ces patchs. Modifier manuellement peut provoquer plus de problème que ceux de base, utiliser tout ce qui est ci-dessous avec prudence. Ce topic sera disposé comme ceci : La section La sous-section L’option Sous-section de l'option Ensuite il sera disposé comme ceci : Le nom de l’option | Nom de l’option en anglais ( afin de faciliter la compréhension du wiki ). Cocher / Activer Décocher / Désactiver Exemple : Cocher Décocher ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Utiliser la commande CTRL+F pour effectuer une recherche Taper un mot clé ( et non une ligne de mots ) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Configurer Général Activer le double cœur | Enable dual core Décocher Activer le saut d’inactivité | Enable Idle Skipping Activer Activer les Cheats | Enable cheats Forcer la console comme NTSC-J | Force console as NTSC-J Interface Confirmer l’arrêt de l’émulation | Confirm on stop Cocher Décocher Utiliser les gestionnaires de paniques | Use panic Handlers Désactiver Afficher les messages informatifs | On-screen display messages Pause lorsque la fenêtre n’est plus sélectionnée | Pause on focus lost Activer Langue | Langage Audio Moteur d'émulation du DSP Paramètres d'étirement audio Gamecube Ne pas exécuter le bios | Skip BIOS utilisable si vous rencontrez ce genre d'erreur : Langue du système | System langage Remplacer la langue pour les jeu NTSC | override Langage on NTSC Games Activer Slot A-B Factice | Dummy Equivalent à rien, ce qui veux dire que dolphin indiquera au jeu qu’il y a une carte mémoire, mais vous ne pourrez pas sauvegarder. Carte mémoire | Memory card Indiquez l’emplacement de la carte mémoire, par défaut dolphin créer une carte mémoire, s’il en existe pas. Dossier GCI | GCI folder Sert à importer des sauvegardes au format .GCI dans votre carte mémoire ( utiliser le manager de cartes mémoires ) USB gecko Ceci concerne les cheats de gecko, mais impossible de savoir à quoi ça correspond exactement. Port jeu avancé | Advance game port Similaire au périphérique créer par nintendo et a l’adaptateur de DATEL, celui-ci permet de jouer à des jeux Gameboy Advance sur Gamecube, donc dolphin. Micro | Misc Sert pour les jeux requérant un micro. WII Utiliser le mode PAL60 | Use PAL60 mode Décocher Activer l’économiseur d’écran | Enable Screen save Format d’écran | Aspect Ratio Langue du système | System langage Insérer une carte SD |insert SD card Connecter le clavier USB | connect USB keyboard Dossiers Dossier des ISO | ISO Directories Chercher dans les sous-dossiers | search subfolders Avancé Activer le changement de vitesse du CPU | Enable CPU clock override Activer l’horloge personnalisée | Enable custom RTC Graphisme Général Moteur | Backend Exemple de bug lors d'une page de chargement En OpenGL En D3D Bug en OpenGL : Certaines corrections peuvent être apporté en mettant à jour le drivers vidéo Résolution en plein écran | Fullscreen resolution Format d’écran | Aspect Ratio Exemple de jeu nativement en 4:3 forcer en 16:9 : Synchro verticale | V-sync Activer Rendu dans la fenêtre principale | Render to main window Amélioration Résolution interne | internal resolution Test de qualité d'image : Native - X2 - X5 - X8 Anti-aliasing Désactiver Filtrage anisotropique | Anisotropic Filtering Sans anisotropie x1 Anisotropie x16 Copie à l’échelle de l’EFB | scaled EFB Copy Eclairage par pixel | Per-pixel lightning Voir les jambes du personnages, enregistrer les images pour voir la différence ( très peu perceptible ). A l'inverse peut provoquer des masquages d'ombres ou de textures Forcer le filtrage e texture | Force texture filtering Hack écran large | Widescreen hack Désactiver le brouillard | Disable fog Forcer les couleurs en 24 bits Hacks Ignorer l’accès à l’EFB depuis le CPU | Skip EFB Access from CPU Activer Désactiver Ignorer les changements de formats | Ignore format changes Désactiver Enregistre les copies de l’EFB vers la texture uniquement | Store EFB copies to texture only Désactiver Exemple de bug présent si cocher : Cache de texture | Texture cache Réel = 51 fps Virtuel = 30 Activer Désactiver Virtuel Activer Désactiver Calcule rapide de la profondeur | Fast depth calculation Activer Désactiver Désactiver BoundingBox | Disable boundingbox Cocher Décocher Arrondir les Vertex Avancé | advanced Activer le balayage progressif | Enable Progressive Scan Plein écran sans bords Config de jeu Tout ce qui suit supplante les paramètres par défaut, ceux de l'ini du jeu, et vos paramètres. Il permet d’utiliser des options par jeu et non générale. Active le double cœur | Enable dualcore Activer le saut d’inactivité | Enable Idle skipping Activer le MMU | Enable MMU Activer Activer le vidage DCBZ | Skip DCBZ clearing Décocher Activer le FPRF | Enable FPRF Cocher Synchroniser le thread du GPU | Synchronize GPU thread Désactiver Accélérer le taux de transfert du disque | speed up disc transfer rate Activer Désactiver Double cœur déterministe | Deterministic dual core Patchs Des patchs sont utilisable principalement pour utiliser le widescreens ( extension de vue ), disponible sur le wiki de dolphin. Codes AR Permet d’utiliser les codes action replay ( avec conversion ) Vous pouvez trouver les codes sur le site http://uk.codejunkies.com/search/codes_search_results.aspx?platval=7&game=&plat=GameCube Codes Gecko Permet d’utiliser les codes Gecko ( similaire à Action replay ) Vous pouvez cliquer sur Télécharger des codes ( sur WIIRD ) pour télécharger automatiquement les codes disponible sur https://geckocodes.org/ ------------------------------------------ Voilà le tuto est terminez … fiu … ce fut une très longue aventure pour ce dernier tutoriel d’émulateur. J’ai grandement appréciez de faire celui-ci car c’est bien le seul émulateur que je ne connaissais pas très bien, grâce à mon envie et ma persévérance, j’ai pu en apprendre plus autant que vous, en découvrirez son contenu. J’espère que ce tuto vous sera utiles mais aussi qu’il vous aidera à régler vos soucis divers et tant variés. ------------------------------------------ Visiter mes autres liens Serveur Vocal Discord Romstation ( non officiel ) Les tutoriels Tutoriel OBS ( Open BroadCaster Software ) [Tutoriel] PCSX2, comment ça marche ? comment optimiser ? [Tutoriel] PPSSPP, Comment ça marche ? comment optimiser ? [Tutoriel] Forcer le plein écran fenêtré, tous émulateurs, jeux PC Remettre par défaut - Tout émulateurs Les ressources des émulateurs Tuto, Infos, News, Emulateurs - officiels et développeur
  7. Salutation à toi visiteur ! Eh oui c'est encore moi , Oh Non ... pas encore toi , qu'est-ce que tu vas nous raconter une fois de plus C'est sans surprise puisse que le titre le dit déjà Passons au cœur du sujet. Vous allez apprendre à utiliser PPSSPP comme un pro, avec ce topic vous serez capable de régler certains soucis sans l'aide de personne, du moins si votre problème est résolu . Il est important de retenir que les images qui suivent ont était tester et récupérer sur la version développeur Toutes nouvelles fonctions utilisables et utiles sera ajouter. ---------------------------------------------------------------------------------------- Commençons par ouvrir le menu des options avancés A présent décortiquons ensemble chaque ligne et à quoi ça sert ? Mode de rendu Contrôle de la fréquence de rafraîchissement des images Options Performances Mise à l'échelle des textures Filtrage des textures ---------------------------------------------------------------------------------------- Visiter mes autres Liens
  8. Bonjour à toi Romstatien, Romstatienne, Aujourd'hui je vous propose un tutoriel particulier car celui n'ai pas à la base un tuto, mais un listing de tous les DLC's disponible Cependant il y a aussi un mini-tuto, pour vous aidez à comprendre " comment installer des DLC " ( c'est pourquoi il est dans la section TUTO ). --------------------------------------------------------------------------------------------- Ce topic ce composera de cette manière : Tutoriel Qui vous expliquera comment faire, ne concerne pas l'exe. Liste des DLC's téléchargeable Sous forme d'exe d'installation, il a été créer par mes soins, aucune mauvaise surprise, afin de facilité l'installation au novices comme aux expert. Tous les liens sont de ma contribution, mes uploads, mes liens ( donc pour le meilleur confort de tous, les zip's seront uploader sur : 1fichier.com / Mega.nz ) ... mo Indique la taille du fichier. [...] Indique l'identifiant du jeu D'éventuelles informations complémentaires sur le DLC Cette section ne concerne pas l'exe. Eg. : Placé ce fichier dans SAVEDATA Ce logo indique Dans le titre : qu'au moins un jeu est disponible dans romstation. Sous le jeu : qu'il est disponible dans romstation et compatible avec le DLC Cliquer sur le logo, pour accéder directement à la fiche du jeu ( depuis romstation ) --------------------------------------------------------------------------------------------- Il seront triés par régions " EU - USA - JAP ", puis par ordre alphabétique ( tout ça pour mieux vous guidez dans la recherche ) Chaque lettre sera suivis du nombre de jeux disponibles en téléchargement. Eg : A.10 --------------------------------------------------------------------------------------------- Tutoriel Il servira de base si vous souhaitez télécharger ailleurs qu'ici. Lorsque vous téléchargez un DLC, souvent il sont dans un dossier portant l'ID du jeu Dans cette optique vous devrez déplacer le dossier lui même dans " GAME " : RomStation\Emulation\Playstation Portable\ppsspp\memstick\PSP\GAME Mais attention certains fichiers de DLC peuvent aussi être installer dans " SAVE DATA " Est mentionner sous le jeu RomStation\Emulation\Playstation Portable\ppsspp\memstick\PSP\SAVEDATA Il arrive que ce dossier n'existe pas, il faudra alors créer un dossier dans " Game " portant le même ID, puis déplacer les fichiers dans ce dossier. L'exe vous avertira que le dossier n'existe pas, et vous demandera d'accepter de le créer. DLC's Vous serez reconnaissant de signaler tous liens invalides, vides, erronés par message privé ( Région + nom du jeu + serveur d'hébergement ) EU USA JAP
  9. Bonjour à tous et bienvenue dans un nouveau tutoriel. Vous avez sans doute déjà été confronté à un problème de vitesse sur Visualboy Advance lorsque vous désactivez le son n'est-ce pas ? Quand vous coupez le son de l'émulateur, vous vous dites "mais pourquoi l'émulateur s'est accéléré d'un coup ? J'ai juste coupé le son moi !". C'est tout à fait normal, soyez-en rassuré. Je m'explique: Quand vous coupez le son de l'émulateur en cliquant sur "OFF" (ce qui est logique, car c'est censé couper seulement le son), l'émulateur va se mettre à s'accéléré sans raison précise. La solution est la suivante: Pour couper le son correctement sans avoir de bugs de vitesse, vous devrez cliquer sur le "MUTE" (Muet en français). Ainsi fait, vous n'aurez plus de problème. C'était un tutoriel très simple mais qui mérite d'être partagé car j'en ai connu beaucoup qui se sont demandé pourquoi il se passe ce "problème". A très bientôt Yonah
  10. Bonjour à tous, suite aux nombreux sujets présents sur Romstation qui racontent divers problèmes, j'ai décidé de vous partager mes paramètres afin que les utilisateurs qui utilisent l'émulateur soient libérés de tout problème. Évidemment, d'autres bugs assez particulier peuvent arriver subitement sans raison mais dans ce sujet, et aussi avec mes paramètres, vous remarquerez que cela va être différent. Moi je n'ai aucun problème donc c'est pour cela que je souhaite de tout coeur vous aider. Je vous présente donc mes paramètres, veuillez suivre la capture ci-joint: Désormais vous serez tranquille pour jouer. Si par hasard je venais à découvrir de nouvelles choses ou si jamais vous, qui lisez ce sujet, êtes au courant d'une chose que je ne connais pas alors mettons à jour ensemble ce sujet. Merci à tous Yonah -------------------- Edit (12/10/2016): J'ai découvert grâce à Bardock69 et Gaga46 dans les commentaires que mettre le frameskip de VBA sur 2 n'est pas une bonne chose parce qu'en fait le jeu peut être moins fluide chez certaines personnes alors j'ai refait l'image de présentation parce que la bonne configuration est en mettant bien le frameskip sur 0 pour une fluidité optimale. PS: Je conseille de mettre sur 0 si vous avez un pc pas mal puissant ou mettez sur 2 si vous avez un pc normal voir peu puissant.
  11. Bonjour/Bonsoir à ceux qui lisent ce tutoriel, Aujourd'hui, je vais vous présenter (en collaboration avec Yonah) comment avoir Zelda Master Quest (sur Nintendo 64) en français sans avoir de conflit entre les versions de Zelda Ocarina Of Time que ce soit la version Europe ou Japonaise ou autre. On a découvert cette astuce en créant notre précédent projet qui consiste à séparer les sauvegardes de Zelda Ocarina Of Time; Master Quest et Toki No Ocarina. En faisant ce projet, on a découvert qu'il y avait une solution pour avoir Master Quest en français, du coup, on a voulu la partager avec vous. Vous allez voir, c'est très simple, il vous suffira de prendre la sauvegarde ci-jointe et de la placer dans le dossier "Saves" de Project 64. Zelda Master Quest.rar (Si jamais vous avez une sauvegarde déjà présente dans le dossier, veuillez la supprimer et prendre celle-ci. ATTENTION ! Vous perdrez vos données donc, si besoin, faites un "backup" C'est-à-dire : "Une sauvegarde externe", en faisant "sauvegarder sous" depuis l'émulateur Project 64 sur votre ancienne sauvegarde). Une fois la sauvegarde installée, vous remarquerez que le jeu est bel et bien en français. Happy gaming ! Petite parenthèse : Yonah et moi nous n'avions pas pu mettre la version française en jeu lui-même sur RomStation, car cela joue sur la sauvegarde.
  12. Bienvenue dans ce nouveau Tutoriel écris par mes soins. Je vais vous apprendre à convertir votre sauvegarde No&GBA en sauvegarde VBA et ainsi pouvoir continuer votre partie malgré que vous avez changé d'émulateur. C'est tout simple. Voici les étapes à faire: 1) Ouvrez le dossier de No&GBA en suivant le chemin suivant: C:\Romstation\Emulation\Nintendo DS\No&GBA (Le "C:\" peut changé si vous avez installé Romstation ailleurs.) 2) Une fois dans le dossier de l'émulateur, recherchez le fichier "No&GBA.ini". - Je vous ai mis ci-joint une capture qui montre l'emplacement où le trouver. 3) une fois trouvé, ouvrez-le et recherchez la ligne "SAV/SNA File Format == Compressed". 4) Changez le "Compressed" en "Raw" (écrivez le exactement comme ça sinon ça ne marchera pas.) et n'oubliez pas de bien enregistrer. 5) lancez votre jeu et sauvegardez simplement via No&GBA. 6) Vous verrez que votre sauvegarde sera en .sav ou en .sa1 je ne sais plus trop. (vous trouverez votre sauvegarde dans le dossier "Battery" de l'émulateur.) 7) une fois que vous avez votre fichier de sauvegarde, lancez votre jeu avec VBA. 8) Quand vous arrivez au menu principal, allez sur "File" -> "Import" -> "Battery File" et selectionnez le fichier de sauvegarde de No&GBA. 9) Quand vous aurez importé votre sauvegarde, votre jeu redemarrera. 10) Maintenant que vous avez importé votre sauvegarde, il vous restera juste à sauvegarder sur VBA pour qu'après VBA charge votre sauvegarde automatiquement. J'espère que ça va vous plaire. Bonne chance à tous Yonah Edit: il se peut qu'après avoir sauvegardé sur VBA vous rencontrez une erreur de sauvegarde. Ce n'est rien de grave je vous rassure, je vous invite à consulter mon autre sujet ci-dessous qui explique comment faire pour corriger cette erreur. http://www.romstation.fr/topic/57236-tutoriel-corriger-lerreur-des-sauvegardes-dans-vba/
  13. Bonjour, je ne pouvais pas faire de topic sur la section Tutoriels, du coup je me permet d'y poster ici. Ce soucis ne concerne que la version x64 ! J'ai eu avec la magnifique mise à jour de RomStation mon émulateur Dolphin mis à jour bien entendu. Sauf qu'une fois mis à jour celui-ci ne fonctionnait plus. Un message d'erreur comme celui-ci : http://i.imgur.com/aeq2nmN.png Je vous fait donc ce tuto si vous avez vous aussi ce message d'erreur, ou un y faisant penser. Si vous avez ce message d'erreur, il vous faudra rajouter tous les fichiers .dll qui sont listés ici : - api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-heap-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-stdio-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-string-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-time-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-utility-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-environment-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-locale-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-multibyte-l1-1-0.dll Les fichiers sont tous dans l'archive, déplacez-les au fur et à mesure si besoin, tout mettre d'un coup. Ces fichiers sont listés dans l'ordre de demande d'erreur, si vous avez donc un message d'erreur au début qui vous demande api-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dll, vous téléchargez juste celui-ci jusqu'à api-ms-win-crt-multibyte-l1-1-0.dll Pour installer ces fichiers, mettez-les tout simplement dans votre dossier d'installation de RomStation dans l'émulateur Dolphin qui se trouve dans l'émulateur GameCube : C:\RomStation\Emulation\GameCube\Dolphin x64 Ensuite, si vous avez un message d'erreur qui demande "VCRUNTIME140.DLL", il s'agit du fait que votre bibliothèque Redistribuable Visual C++ pour Visual Studio 2015 n'est pas à jour : https://www.microsoft.com/fr-FR/download/details.aspx?id=48145 Voilà ! Pour ma part cela a marché, si vous avez encore des soucis avec ça dites-le, j'essayerai de vous répondre avec la solution à la clé au plus vite que possible EDIT : 01/11/15 Pour ceux à qui tout cela n'a pas marché, nous vous conseillons aussi de réinstaller la version 3.5 de Dolphin là où se trouve votre émulateur à l'origine : (le plus souvent ici : C:\RomStation\Emulation\GameCube\Dolphin x64) Télécharger Dolphin x64 3.5 : http://dl.dolphin-emu.org/releases/dolphin-3.5-x64.exe Pour éviter de perdre vos saves, copiez votre ancien dossier quelque part avant.
  14. A tous ceux jouant avec la version de PCSX2 de RomStation, je vous conseille fortement de mettre à jour votre version ici : http://www.emucr.com/search/label/PS2/ ou ici : http://buildbot.orphis.net/pcsx2/ Attention : le bios n'est pas fourni par défaut : normalement, il faut le dumper d'une PS2 mais vous pourrez le trouver dans les versions, de la section "ressources" ,que j'upload, de PCSX2 dans le répertoire éponyme et si vous souhaitez être informé des nouvelles SVN, c'est là : http://code.google.c...sx2/source/list lien du site officiel : http://pcsx2.net/ lien de la liste de compatibilité : http://pcsx2.net/compat.php?c=key Pour PCSX2 ValdanX : http://code.google.c...anx/source/list et les Releases SVN : http://www.emucr.com...nx-v01-r19.html http://www.emutalk.n...DanX-0.1-r20-GS Ces 2 versions se ressemblent trait pour trait quasiment : mêmes menus, même façon de présenter les options, mêmes plug-ins ou presque donc ce sera un tutoriel 2 en 1 1) Après avoir téléchargé la dernière SVN de PCSX2, il faut la décompresser à l'aide de : *winrar : http://www.clubic.co...632-winrar.html (tuto winrar : http://pctutoriel.se...riel/winrar.php) ou *7zip : http://www.clubic.co...1161-7-zip.html ou autres logiciels de décompressions 2) Ensuite, allez-là : C:\Program Files (x86)\romstation\Games\PlayStation 2 (chemin par défaut de RomStation pour les téléchargements de jeux Ps2) (ou là où vous avez stoché vos jeux téléchargés) et décompresser les archives si vous en avez. Si jamais vous obtenez un message d'erreur de corruption, c'est que l'archive à été mal téléchargée ou que l'uploader a râté la compression de l'image disque mais le signaler dans la section "Roms/Isos déffectueuses" :ok: Pour tout autres messages, déplacez vos archives vers vos documents par exemple :ok: 3) A l'aide de ce tuto ( http://www.romstatio...on/page__st__40 ), indiquer l'emplacement du nouvel émulateur à RomStation. Mais rien ne vous empêche de vous passer de RomStation 4) Montez votre image disque de jeu (voir ce tuto là : http://www.romstatio...iso-dans-pcsx2/ ) 5) Ouvrez Pcsx2.exe et vous arrivez sur cette fenêtre : vous pouvez spécifiez l'emplcement du dossier "PCSX2" : par défaut, c'est dans "mes documents" ; pour le reste, faire comme l'image 6) Ensuite, vous arrivez à la configuration des plug-ins : A la ligne "GS", choisir un des plug-ins GSdx (basés sur DirectX et les mieux avancés) : le choix se fera en fonction des instructions SSE supportées par votre processeur (avec CPU-Z : http://www.cpuid.com...ares/cpu-z.html , à la ligne "Instructions") : *Si votre système d'exploitation et votre carte graphique le permet, choisisser "Direct3D 11 ou 10" : cela donne quelques FPS en plus. Sinon, le 9. EN tout cas, choisir le mode "Hardware" si vous privilégiez l'émulation via le GPU (si vous avez un gros GPU mais plus faible CPU) ou "Software" si vous préférer utiliser le CPU (en cas de mauvais GPU). PS : Le rendu en hardware un peu plus juste tout de même. *La ligne "Interlacing" permet d'éviter le tressautement de l'image : choisir 1 des 2 premiers Section "D3D Internal Reslution" (en HARDWARE uniquement) : *si vous laguez, cochez la case "Original PS2 resolution" sinon, pas la peine : cela rend le jeu moins beau. Vous pouvez aussi choisir une résolution personnalisée : par défaut, c'est 1024*1024, mais passer à 720*720 permet de réduire les lags tout en étant plus beau que le rendu original de la PS2. Mais encore, vous pouvez spécifier un multiple de la résolution d'origine du jeu, entre 1 fois et 6 fois (sachant que plus le multiple est grand, plus cela demande de puissance, mais à 6x, le rendu est tout simplement magnifié comme jamais (mais gare : chez moi VP 2 = 3 fps :mort: mais ff 12 tourne nickel : http://s3.noelshack....-10557f5664.jpg) PS : ValdanX possède par contre, quelques nouveautés et subtilités : * Si vous possédez une carte graphique NVidia, vous pouvez disposez de CUDA (sinon, le choix des SSE se fait en fonction de votre processeur toujours :ok: ) * Et dans la configuration du GSdx sans CUDA, vous avez accès à la partie "Hacks", en bas : cela permet d'appliquer un filtrage antialiasing mais réduit énormément les perfs. Donc n'y touchez que si vous ne laguez pas * A la ligne "Filter", choisissez "Anisotropique comparison" Section "Software Mode Settings" (en Software donc) : *renderig threads : permet de sélectionner le nombre de threads dédiés au rendu : mettez à 3 pour quad core. Permet un gain de vitesse sur les systèmes multicores. *Edge anti-aliasing : applique de l'antialiasing, encore expérimental, au jeu (à consommer avec modération !!!) Sous-section "Hacks" (uniquement dispo avec une édition du fichier de config gsdx.ini) : *ajoute un Anti-Aliasing du niveau sélectionné à toutes les surfaces rendues. Cela demande beaucoup de mémoire graphique, et peut crasher PCSX2 s'il n'y en a plus assez. *Alpha Hack : Essayez cette option si votre jeu a des problèmes avec les effets comme le brouillard. *Offset Hack : Ce hack ajoute un offset (décalage) à toutes les surfaces, de telle sorte que les problèmes d'upscaling les plus communs soient diminués. A utiliser si les effets de flou de halo semblent décalés en haut à gauche *Skipdraw Hack : saute l'affichage de certaines surfaces, selon leur probabilité de causer des problèmes. Spécifie combien de surfaces devraient être sautées après que la première problématique soit trouvée. Essayez des valeurs faibles comme 1-3, puis des valeurs plus élevées (plus le nombre est élevé, plus le risque d'avoir des graphismes et des effets mauvais/manquants est élevé). Ce hack peut également causer des gains de vitesse aléatoires ! PS : si vous préférer utiliser OpenGL, il faudra utiliser le plug-in, ZZOGL. PS2 : ZeroGS est un plug-in DX9, plus vieux que GSdx. Mais il vaut mieux utiliser GSdx tout de même. PS3 : dans GSdx se cache une fonction bien pratique : celle d'enregistrement vidéo : appuyer sur F12 en jeu afin d'afficher une boîte permettant de sélectionner le codec vidéo voulu et F12 pour arrêter. 7) A la ligne, "PAD", choisir "XPad 0.2.0 : LE plug-in de configuration manette ultime !!! il configure autmatiquement votre manette en manette Ps2 :ok: PS : xpad n'est réservé qu'aux pads usant de la technologie XINPUT comme le pad 360 ou style 360 ; pour les autres, il faudra plutôt utiliser ssspsx pad (simple à configurer mais pas top au clavier) ou lilypad (plus bidouille mais mieux au clavier) 8) A la ligne "SPU2", choisir "SPU2-X" puis cliquer sur configurer, en face : *en dessous d'"Interpolation", choisir le 3ème choix : "better Highs" * à la la ligne "Audio expansion mode" (uniquement avec Xaudio2) , choisir selon votre installation sonore : chez moi, c'est du 5.1 Synchronizing mode : *TimeStretch : ceci garde le son et la video synchrones, et aide aussi à supprimer les craquements et autres problèmes sonores. Notez que si la vitesse est lente, le son sera aussi lent que la video. *Async Mix : désynchronise le son et la video, ce qui permet d'avoir un son à vitesse normale même si le framerate n'est pas optimal. Peut faire bloquer ou crasher les jeux, à utiliser avec précaution ! *None : le son saute si vous utilisez ce mode, et vous n'avez pas la vitesse maximale pour le jeu que vous faites tourner. Légere amélioration du taux de FPS. 9) A la ligne, "CDVD", choisir, "cdvdGigaherz" puis cliquer sur configurer, en face : faites dérouler la liste et choisissez le lecteur virtuel où l'image de votre jeu se trouve montée 10) Cliquez sur "Apply" en bas puis OK. Ceci fait, vous arrivez sur la GUI de PCSX2 11) cliquer sur le menu "System" puis cliquer sur "Enable Cheats" si vous voulez disposez de vos codes 12) Dans le menu "CD/DVD", cliquer sur "Plugin" 13) Dans le menu "Config", cliquer sur "Emulation Settings" et configurez : * dans "Game Fixes", sélectionnez le hack dont vous avez besoin (juste si vous en avez besoin : en activez trop réduit le frame rate). Vous pouvez aussi ne pas cocher la case et laisser PCSX2 les activer automatiquement. * dans "Speed Hacks" : n'activer cette fonction (case en haut à gauche) que si vos jeux lags (si lags, cochez comme l'image) Depuis la r4865, une autre case est apparue : le MTVU. Elle permet d'utiliser profiit des CPU multicoeurs (+ de 3 coeurs), courant de nos jours, afin d'augmenter les FPS dans les jeux. Par contre, certains jeux n'aiment pas cette option et réagissent avec une perte de FPS :ok: * dans "Gs Windows", 1) Aspect Ratio : 16/9 ou 4/3, pour avoir une fenêtre de jeu en ratio 4/3 ou 16/9 2) Custom Windows Size : choisissez votre Résolution personnalisée de la fenêtre GSdx (bien sur, en cohérence avec du 16/9 ou 4/3) 3) Disable windows resize border : question de goût : cochez ou pas 4) Cacher le curseur de la souris : idem 5) Cacher la fenêtre lors de pauses : idem 6) Default to fullscreen mode on open : commencer en plein écran idem 7) Doubel cliquer sur la fenêtre pour passer en plein écran : idem 8) Wait for Vsync refresh : 9) Dinamcally toggle Vsync depending on frame rate * Dans "GS" : idem que l'image ci-dessous : si vous laguez encore, cochez "Disable framelimiting", permettant d'outrepasser les 50 ou 60 fps des jeux PAL / NTSC Si vous ne laguez pas, laissez "Frame SKipping" sur "Disabled" *Base Framerate Adjust (ajustement de base du framerate) : contrôle en %age des FPS des jeux. Si vous laissez les framerate NTSC et PAL de base (respectivement 60fps et 50fps), 100% signifie 60fps pour NTSC et 50fps pour PAL, 110% correspondrait respectivement à 66fps et 55fps, etc. Le frame limiter limitera vos FPS à ces valeurs. Le régler à 110% ne fait pas gagner de vitesse (!!), il est recommandé de laisser cette option à la valeur par défaut de 100%. *NTSC Framerate : Règle la vitesse à laquelle les jeux NTSC tourneront. Par défaut, la vitesse pour ces jeux est de 59,94fps, mais vous pouvez la régler plus bas ou plus haut, ce sera combiné avec les options vues plus haut. Astuce : régler ceci plus bas que la normale peut permettre à certains jeux de tourner plus vite, mais peut aussi faire mal tourner d'autres. *PAL Framerate : Règle la vitesse à laquelle les jeux PAL tourneront. Par défaut, la vitesse pour ces jeux est de 50fps, mais vous pouvez la régler plus bas ou plus haut, ce sera combiné avec les options vues plus haut. Astuce : régler ceci plus bas que la normale peut permettre à certains jeux de tourner plus vite, mais peut aussi faire mal tourner d'autres. *Slow Motion Adjust : réglage en %age des FPS quand vous activez le ralenti (slow motion). Les pourcentages sont exprimés par rapport au framerate de base soit 100% = 50 ou 60 FPS selon PAL / NTSC *Turbo Adjust (Réglage du Turbo) : Identique au réglage du ralenti, mais activé quand vous enclenchez le mode turbo. Activez-le en jeu en appuyant sur tabulation * Dans "VUs" : si vous ne laguez pas, laisser pas défaut sinon, suivez l'image. superVU Recompiler [legacy] est le plus vieux mode de recompilation des unités vectorielles, dont le développement a été arrêté. Le plus rapide, mais moins compatible que microVU. MicroVU : très bonne compatibilité et bonne vitesse. * Dans "EE/IOP" : si vous ne laguez pas, laissez par défaut sinon, comme l'image. Chop/Zero est le mode le plus compatible. Si un jeu bloque à un certains moment, changer de mode peut améliorer les choses. La section "Clamping Mode" est listée du plus rapide mais moins compatible au plus lent mais plus compatible. Ces 2 sections sont chargées automatiquement si les cheats sont activés. PS : si vous ne souvenez plus des paramètres par défaut, cliquer sur "Restore Defaults" :ok: 14 ) De plus, cliquez sur "Config" :right: "Memory Cards" afin de configurer les cartes mémoires si vous n'en avez pas déjà créees auparavant l'écran se présente comme cela : Il va falloir créer une carte mémoire : cliquez sur "Create" et vous arrivez là : choisissez 8Mo pour plus de compatibilité et donc très peu de crashs :ok: Pour finir, cliquez sur "Create" Puis il faut l'insérer dans 1 slot : * cliquer sur la carte mémoire grisée puis faites "Insert" et choisissez le slot : Voilà vos CM créees. Il ne reste plus qu'à les formater pour qu'elles soient opérationnelles mais les jeux se chargeront de le faire :ok: 15) Cliquez sur "System" puis "Boot CDVD Fast" et jouez Guide issue du forum du site officiel : http://forums.pcsx2....iel-v0-9-7-beta avec quelques adaptations bien sur