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12 résultats trouvés

  1. Salutation à toi visiteur ! Voici mon dernier tutoriel sur les émulateurs … Car oui c’est le dernier … ah enfin tu te décides à ne plus polluer le forum ! Et bah il était temps, parce qu’on en avait marre de lire tes tutos interminables ! Mais ne soyez pas triste dites-vous simplement que j’aurais fait le plus gros taf. Pour ceux et celles qui aiment les chiffres il m’aura fallu : 46 heures de recherches 14 heures pour décrypté - traduire chaque point écrit en anglais ( pas toujours compréhensible ) 6 heures pour reconstituer toutes les informations 10 heures pour créer ce tuto ( je suis perfectionniste ) Bien maintenant commençons. J'ai créer ce topic pour facilité la compréhension des non-bilingues lorsque on vous demandes de lire le wiki-Games de dolphin https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Nintendo_GameCube Dans ce tutoriel vous comprendrez : Comment utiliser l’émulateur Comment corriger des bugs Pour finir je ne mettrais pas tout ce qui concerne la WII, puisse que toutes les informations ici présente sont similaires. / !\ Attention / !\ Tout ce qui vas suivre, viens majoritairement de la version 4.0 ou inférieur. Mais aussi, ne conviens pas à tous les jeux, car je n’ai fait que récupérer les données de tous les jeux confondus. Ce qui veut dire que ce ne sera à utiliser qu’à titre indicatif, rien n’affirme que ça marchera à coup sûr. Dernier avertissement, bien que beaucoups de jeu contiennent déjà des paramètres pré-configurer, c'est à dire que chaque jeu contient déjà ces patchs. Modifier manuellement peut provoquer plus de problème que ceux de base, utiliser tout ce qui est ci-dessous avec prudence. Ce topic sera disposé comme ceci : La section La sous-section L’option Sous-section de l'option Ensuite il sera disposé comme ceci : Le nom de l’option | Nom de l’option en anglais ( afin de faciliter la compréhension du wiki ). Cocher / Activer Décocher / Désactiver Exemple : Cocher Décocher ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Utiliser la commande CTRL+F pour effectuer une recherche Taper un mot clé ( et non une ligne de mots ) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Configurer Général Activer le double cœur | Enable dual core Décocher Activer le saut d’inactivité | Enable Idle Skipping Activer Activer les Cheats | Enable cheats Forcer la console comme NTSC-J | Force console as NTSC-J Interface Confirmer l’arrêt de l’émulation | Confirm on stop Cocher Décocher Utiliser les gestionnaires de paniques | Use panic Handlers Désactiver Afficher les messages informatifs | On-screen display messages Pause lorsque la fenêtre n’est plus sélectionnée | Pause on focus lost Activer Langue | Langage Audio Moteur d'émulation du DSP Paramètres d'étirement audio Gamecube Ne pas exécuter le bios | Skip BIOS utilisable si vous rencontrez ce genre d'erreur : Langue du système | System langage Remplacer la langue pour les jeu NTSC | override Langage on NTSC Games Activer Slot A-B Factice | Dummy Equivalent à rien, ce qui veux dire que dolphin indiquera au jeu qu’il y a une carte mémoire, mais vous ne pourrez pas sauvegarder. Carte mémoire | Memory card Indiquez l’emplacement de la carte mémoire, par défaut dolphin créer une carte mémoire, s’il en existe pas. Dossier GCI | GCI folder Sert à importer des sauvegardes au format .GCI dans votre carte mémoire ( utiliser le manager de cartes mémoires ) USB gecko Ceci concerne les cheats de gecko, mais impossible de savoir à quoi ça correspond exactement. Port jeu avancé | Advance game port Similaire au périphérique créer par nintendo et a l’adaptateur de DATEL, celui-ci permet de jouer à des jeux Gameboy Advance sur Gamecube, donc dolphin. Micro | Misc Sert pour les jeux requérant un micro. WII Utiliser le mode PAL60 | Use PAL60 mode Décocher Activer l’économiseur d’écran | Enable Screen save Format d’écran | Aspect Ratio Langue du système | System langage Insérer une carte SD |insert SD card Connecter le clavier USB | connect USB keyboard Dossiers Dossier des ISO | ISO Directories Chercher dans les sous-dossiers | search subfolders Avancé Activer le changement de vitesse du CPU | Enable CPU clock override Activer l’horloge personnalisée | Enable custom RTC Graphisme Général Moteur | Backend Exemple de bug lors d'une page de chargement En OpenGL En D3D Bug en OpenGL : Certaines corrections peuvent être apporté en mettant à jour le drivers vidéo Résolution en plein écran | Fullscreen resolution Format d’écran | Aspect Ratio Exemple de jeu nativement en 4:3 forcer en 16:9 : Synchro verticale | V-sync Activer Rendu dans la fenêtre principale | Render to main window Amélioration Résolution interne | internal resolution Test de qualité d'image : Native - X2 - X5 - X8 Anti-aliasing Désactiver Filtrage anisotropique | Anisotropic Filtering Sans anisotropie x1 Anisotropie x16 Copie à l’échelle de l’EFB | scaled EFB Copy Eclairage par pixel | Per-pixel lightning Voir les jambes du personnages, enregistrer les images pour voir la différence ( très peu perceptible ). A l'inverse peut provoquer des masquages d'ombres ou de textures Forcer le filtrage e texture | Force texture filtering Hack écran large | Widescreen hack Désactiver le brouillard | Disable fog Forcer les couleurs en 24 bits Hacks Ignorer l’accès à l’EFB depuis le CPU | Skip EFB Access from CPU Activer Désactiver Ignorer les changements de formats | Ignore format changes Désactiver Enregistre les copies de l’EFB vers la texture uniquement | Store EFB copies to texture only Désactiver Exemple de bug présent si cocher : Cache de texture | Texture cache Réel = 51 fps Virtuel = 30 Activer Désactiver Virtuel Activer Désactiver Calcule rapide de la profondeur | Fast depth calculation Activer Désactiver Désactiver BoundingBox | Disable boundingbox Cocher Décocher Arrondir les Vertex Avancé | advanced Activer le balayage progressif | Enable Progressive Scan Plein écran sans bords Config de jeu Tout ce qui suit supplante les paramètres par défaut, ceux de l'ini du jeu, et vos paramètres. Il permet d’utiliser des options par jeu et non générale. Active le double cœur | Enable dualcore Activer le saut d’inactivité | Enable Idle skipping Activer le MMU | Enable MMU Activer Activer le vidage DCBZ | Skip DCBZ clearing Décocher Activer le FPRF | Enable FPRF Cocher Synchroniser le thread du GPU | Synchronize GPU thread Désactiver Accélérer le taux de transfert du disque | speed up disc transfer rate Activer Désactiver Double cœur déterministe | Deterministic dual core Patchs Des patchs sont utilisable principalement pour utiliser le widescreens ( extension de vue ), disponible sur le wiki de dolphin. Codes AR Permet d’utiliser les codes action replay ( avec conversion ) Vous pouvez trouver les codes sur le site http://uk.codejunkies.com/search/codes_search_results.aspx?platval=7&game=&plat=GameCube Codes Gecko Permet d’utiliser les codes Gecko ( similaire à Action replay ) Vous pouvez cliquer sur Télécharger des codes ( sur WIIRD ) pour télécharger automatiquement les codes disponible sur https://geckocodes.org/ ------------------------------------------ Voilà le tuto est terminez … fiu … ce fut une très longue aventure pour ce dernier tutoriel d’émulateur. J’ai grandement appréciez de faire celui-ci car c’est bien le seul émulateur que je ne connaissais pas très bien, grâce à mon envie et ma persévérance, j’ai pu en apprendre plus autant que vous, en découvrirez son contenu. J’espère que ce tuto vous sera utiles mais aussi qu’il vous aidera à régler vos soucis divers et tant variés. ------------------------------------------ Visiter mes autres liens Serveur Vocal Discord Romstation ( non officiel ) Les tutoriels Tutoriel OBS ( Open BroadCaster Software ) [Tutoriel] PCSX2, comment ça marche ? comment optimiser ? [Tutoriel] PPSSPP, Comment ça marche ? comment optimiser ? [Tutoriel] Forcer le plein écran fenêtré, tous émulateurs, jeux PC Remettre par défaut - Tout émulateurs Les ressources des émulateurs Tuto, Infos, News, Emulateurs - officiels et développeur
  2. Bonjour à tous et toutes. Aujourd'hui, je vous écris un tutoriel pour configurer votre émulateur Dolphin pour la première fois. Il est vrai que pour la plupart des utilisateurs de Romstation, effectuer des réglages sur un émulateur alors que l'on n'y connait rien, n'est pas facile. C'est pour cela que je vais vous montrer la configuration de mon émulateur, afin que vous puissiez le copier dans les grandes lignes. :pacr: :pacr: :pacr: AVANT-PROPOS :pacl: :pacl: :pacl: La configuration qui va suivre est une configuration purement basique. Elle est compatible avec la majorité des jeux de la Gamecube. En revanche, certains jeux nécessitent une configuration très précise afin de fonctionner correctement. Comme je n'ai pas testé tous les jeux, et qu'il me faudrait pas mal de temps pour retranscrire toutes mes démarches au cas par cas, je préfère vous fournir une config "universelle". Elle n'est pas parfaite, mais elle vous permettra de jouer correctement à la plupart des jeux.​ Avant de suivre ce tutoriel, VEUILLEZ METTRE A JOUR L'ÉMULATEUR ! Pour obtenir la dernière version « stable », cliquez ici rubrique « Version stable ».​ ​ Dolphin ne prend plus en charge les systèmes 32-bit. Pour vérifier si votre version de Windows est compatible avec les applications 64 bit, ouvrez le Menu Démarrer, faites un clic droit sur "Ordinateur" et sélectionnez l'option "Propriétés". Une fenêtre devrait apparaître, avec "Système d'exploitation 64 bits" en face de "Type du système", dans ce cas vous pourrez exécuter Dolphin x64. Si vous utilisez un système 32 bit, vous devriez faire une mise à jour pour mieux utiliser les capacités de votre matériel. :pacr: :pacr: :pacr: CONFIGURATION MINIMALE REQUISE :pacl: :pacl: :pacl: Cela peut prêter à sourire, mais oui. Il faut un bon PC pour utiliser Dolphin. Inutile de vous dire que si votre pc ne se rapproche pas de la configuration minimale, vous pouvez arrêter de lire ce tutoriel. Carte graphique : Nvidia Geforce 4XX ou supérieur. ATi Radeon HD 5770 ou supérieur. Intel HD Graphics 3XXX ou supérieur. Prise en charge de DirectX 9 AU MINIMUM ! Processeur : Intel i3/i5/i7 à 2,4Ghz ou supérieur, ayant 2 cœurs ou +. AMD FX8000 ou supérieur. Malheureusement, les processeurs AMD ne sont pas extraordinaires pour utiliser Dolphin. RAM : 2Go de RAM sont nécessaire pour l'émulateur. Système d'exploitation : Windows 7/8 x64 ! :pacr: :pacr: :pacr: MA CONFIGURATION PC :pacl: :pacl: :pacl: Afin de vous donnez une idée. Carte Graphique : Nvidia GeForce GTX 860M, 2Go dédié Processeur : Intel i7-4710HQ (2,5 GHz) 4 Cœurs RAM : 8Go Windows 8.1 x64 Manette XBOX360 Filaire Vous pensez toujours que votre ordinateur peut supporter Dolphin ? Alors commençons. :pacr: :pacr: :pacr: ETAPE N°1 : OUVRIR L’ÉMULATEUR VIA ROMSTATION :pacl: :pacl: :pacl: 1) Pour ouvrir Dolphin, lancez tout d’abord Romstation. 2) En haut à droite du programme, cliquez sur « Option » 3) Dans l’onglet « Console », sélectionnez « Gamecube » 4) Puis sélectionnez « Dolphin » ou x64. Personellement j'utilise Dolphin de base. 5) Cliquez sur « Config. ». NE QUITTER PAS LA FENETRE « Préférences » APRES AVOIR CLIQUER SUR CONFIG ! :pacr: :pacr: :pacr: ETAPE N°2 : CONFIGURATION GÉNÉRALE :pacl: :pacl: :pacl: Cliquer sur « Option », puis « Configurer… ». Puis suivez les images suivantes : Dans l’onglet général, on configure l’émulateur de sorte qu’il fonctionne avec le processeur et avec le moteur utilisé pour l’émulation. Laisser le moteur CPU recommandé. L’option « image/s max » va permettre de limité les fps afin qu’ils soient en synchronisation avec le son. Si vous avez des problèmes avec la synchro, au lieu de mettre « auto », choisissez l’option « audio ». Rien de particulier ici. L’onglet audio. En cas de problème de son, il faudra passer par cet onglet. L’option choisie pour le moteur (Emulation du DSP en HLE) s’agit du moteur de son d’origine. Le meilleur reste « l’interpréteur du DSP en LLE », mais fais baisser les performances de manière significative. A vous de choisir. Sachant que vous pouvez normalement modifier cette option en cours de jeu. L’onglet « Gamecube » est important. Il va vous permettre de jouer aux jeux en français (langue du système), ainsi que de choisir le répertoire de votre carte mémoire. Ici, j’ai choisis l’emplacement de romstation. Afin de m’y retrouvé. Rien d'intéressant non plus. L’onglet « chemins » est utile uniquement si vous voulez utiliser l’émulateur en dehors de romstation. Voilà pour la configuration générale. Rien de bien compliqué. On passe désormais aux graphismes. :pacr: :pacr: :pacr: ETAPE N°3 : CONFIGURATION DES GRAPHISMES :pacl: :pacl: :pacl: Pour accéder aux options graphiques, cliquer sur « option » puis sur « option graphiques » (lol). Vous avez 3 types de moteurs pour les options graphiques. OpenGL, Direct3D (d3d) ou Rendu Logiciel. On se focalisera constamment sur les 2 premiers (le troisième sert pour le débogage). Ici, j’ai choisis le moteur OpenGL car je n’ai jamais de soucis avec. Il est bien plus rapide, et certains jeux seront plus beaux avec ce moteur. Si vous rencontrez des problèmes d’affichage, changé de moteur pour le Direct3D. Vous pouvez changer ce paramètre en cours de jeu. Pour ce qui est de la résolution de l’écran, c’est à vous de la personnalisé en fonction de votre résolution native. Ne venez pas me sortir que vous avez un problème de résolution ou que le jeu rame si vous utilisé la résolution FullHD alors que vous avez une reso de 1366x768 à la base:/. Pour le format je laisse en automatique (donc en 4/3). Les bandes noires ne me dérangent guère. Vous pouvez forcer le 16/9ème si vous le souhaitez. A noter que si vous choisissez l’option «16/9 », vous devrez cocher des paramètres supplémentaires plus loin. La résolution interne, est la résolution qu’affichera Dolphin. Ce que vous devez savoir, c’est que plus haute sera la résolution interne, plus beau sera le jeu, peu importe la résolution en pleine écran que vous avez précédemment sélectionné. J’ai choisis la résolution x3 pour afficher une qualité en 1080p. A utilisé uniquement si vous avez un bon pc. Réduire cette résolution augmente les performances. L’Anti-Aliasing (ou Anticrénelage dans la langue de Patrick Sébastien) va permettre un lissage des pixels, et donc évitez l’effet « escalier » (voir la photo ci-dessous). Et donc un jeu encore plus beau. Je laisse l’anti-aliasing à 2, car c’est nettement suffisant. Baissez les paramètres augmente les performances. L’anti-aliasing (à gauche désactivé ; à droite activé) Le filtrage anisotropique lui, va réduire le crénelage des textures obliques (perspectives notamment), c’est-à-dire, les rendre plus nettes (grosso-modo). Là encore, je le laisse à 4x car c’est nettement suffisant. Réduire cette valeur augmente les performances. Voici un exemple : Le post-processing quant-à-lui va permettre d’afficher un « filtre » (comme sur les photos à la con sur facebook, en noir et blanc ect… vous voyez ou je veux en venir ?). Vous en avez beaucoup. Faites-vous un kiff Cet onglet est utile pour rendre plus compatible certains jeux sur l’émulateur. Vous n’avez pas à y touché à la base. Excepté pour l’option « Décodeur de texture OpenMP ». Si vous avez une carte graphique un peu faiblarde, je vous recommande de décocher cette option. Touche pas au grisbi ! Cet onglet est inutile pour nous. Il sert notamment aux TAS. Rien d’autre à savoir là-dessus. Voilà, vous avez maintenant un émulateur avec une configuration basique, qui fonctionnera sur la plupart des jeux. Désormais, passons aux contrôles. :pacr: :pacr: :pacr: ETAPE 3 : LES CONTRÔLES :pacl: :pacl: :pacl: A noté que je ne parlerai ici que de la manette Gamecube et non de la Wii. Pour paramétrer les contrôles, cliquez sur « Option » puis sur « Paramètres de la manette Gamecube ». Ce qui est sympathique avec ce logiciel, c’est que vous pouvez configurer 4 manettes, mais aussi créer de nombreux profils. Sachant que certaines configurations de touches seront plus agréables avec certains jeux que d’autres. A vous de modifiez comme bon vous semble. Pour ma part, j’ai essayé de me rapprocher le plus possible de la manette originale. Dans « appareil », vous devez choisir soit entre une configuration manette (XInput) ou une configuration clavier/souris (DInput). A noté que si vous avez branché votre manette mais que vous n’avez pas l’option « XInput », cliquez sur « Rafraîchir ». Si vous n’avez toujours rien, créé un topic dans la section « problème technique ». Après avoir configuré vos touches, je vous conseille de créé un profil. Pour cela, écrivez quelque chose dans la case « profil » et cliquer sur Sauvegarder. Sa peut toujours servir. Une fois terminé, quittez l'émulateur. Retournez sur la fenêtre "Préférences" de Romstation. Cliquez sur "Valider", et relancer Romstation. Afin d'être sûr que tous les paramètres soient enregistrés. Et voilà ! Votre émulateur est prêt à l’emploi ! J’espère que ce tutoriel vous aura aidé, si vous avez des questions ou des précisions à apporter sur ce tutoriel, n’hésitez pas, j’éditerai en conséquence Liens utiles : Site officiel de Dolphin Le Saint WIKI F.A.Q Dolphin Liste des jeux compatibles Jouer en HD avec Dolphin par ImPsychiik
  3. Bonjour à toutes et à tous! Alors voici mon soucis, peut être certains d'entre vous on déjà eu ce problème et pourront m'aider. Je précise que je cherche depuis 1h déjà sur ce forum et d'autres mais n'ai rien trouvé à ce sujet. je joue actuellement à Rogue Squadron sur GC via Dolphin (mes versions sont à jour, j'ai téléchargé l'émulateur via le site officiel mais passe par romstation). Pour mes sauvegardes classiques via la carte mémoire, pas de soucis. En fait, j'aimerai avoir la possibilité de sauvegarder rapidement à certains endroits (save state) afin d'éviter de me retaper les (longues) missions à chaque fois. Quand je vais dans l'onglet "émulation" puis si je selectionne un emplacement, la sauvegarde se fait (avec la date et l'heure), mais en chargeant la partie, rien. Donc je change de méthode et tente "sauvergarder l'état", mais là, on me demande un chemin vers un dossier mais j'ai beau tous les tenter (notamment celui dans Dolphin "savestate", rien... j'avoue ne plus trop comprendre et ne pas savoir quoi faire. Est -ce que ce problème vous parle et est connu? Merci d'avance pour vos suggestions et votre aide!
  4. Bonjour, je ne pouvais pas faire de topic sur la section Tutoriels, du coup je me permet d'y poster ici. Ce soucis ne concerne que la version x64 ! J'ai eu avec la magnifique mise à jour de RomStation mon émulateur Dolphin mis à jour bien entendu. Sauf qu'une fois mis à jour celui-ci ne fonctionnait plus. Un message d'erreur comme celui-ci : http://i.imgur.com/aeq2nmN.png Je vous fait donc ce tuto si vous avez vous aussi ce message d'erreur, ou un y faisant penser. Si vous avez ce message d'erreur, il vous faudra rajouter tous les fichiers .dll qui sont listés ici : - api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-heap-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-stdio-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-string-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-time-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-utility-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-environment-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-locale-l1-1-0.dll - api-ms-win-crt-multibyte-l1-1-0.dll Les fichiers sont tous dans l'archive, déplacez-les au fur et à mesure si besoin, tout mettre d'un coup. Ces fichiers sont listés dans l'ordre de demande d'erreur, si vous avez donc un message d'erreur au début qui vous demande api-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dll, vous téléchargez juste celui-ci jusqu'à api-ms-win-crt-multibyte-l1-1-0.dll Pour installer ces fichiers, mettez-les tout simplement dans votre dossier d'installation de RomStation dans l'émulateur Dolphin qui se trouve dans l'émulateur GameCube : C:\RomStation\Emulation\GameCube\Dolphin x64 Ensuite, si vous avez un message d'erreur qui demande "VCRUNTIME140.DLL", il s'agit du fait que votre bibliothèque Redistribuable Visual C++ pour Visual Studio 2015 n'est pas à jour : https://www.microsoft.com/fr-FR/download/details.aspx?id=48145 Voilà ! Pour ma part cela a marché, si vous avez encore des soucis avec ça dites-le, j'essayerai de vous répondre avec la solution à la clé au plus vite que possible EDIT : 01/11/15 Pour ceux à qui tout cela n'a pas marché, nous vous conseillons aussi de réinstaller la version 3.5 de Dolphin là où se trouve votre émulateur à l'origine : (le plus souvent ici : C:\RomStation\Emulation\GameCube\Dolphin x64) Télécharger Dolphin x64 3.5 : http://dl.dolphin-emu.org/releases/dolphin-3.5-x64.exe Pour éviter de perdre vos saves, copiez votre ancien dossier quelque part avant.
  5. Bonjour à tous, J'ai téléchargé le jeu "Fire Emblem : Path of Radiance" sur GameCube. J'utilise donc l'émulateur Dolphin x64 qui est adapté à mon ordinateur. Cependant, si tout fonctionne parfaitement, seul le son ne s'active pas. Je ne peux rien configurer au niveau audio et donc je n'ai pas de son malgré les graphismes parfaitement au point. Si quelqu'un a donc une solution ? Merci beaucoup !
  6. Bien le bonjour, Je joue a Mario Party 5, mais le problème c'est que beaucoup de mini jeux utilise les vibrations de la manette, mais je n'arrive pas a comprendre comment les activer sur les paramètre de la manette... Je précise que je joue avec une manette Gamecube. Si vous savez comment faire, merci de me répondre
  7. Salut, j'aimerais savoir si Romstation à prévus d'ajouter des jeux WII jouable et facile d'accès? Et si, non; Ou trouver des ROM de WII jouable en lien vivant, autre que torrent? + ou télécharger des jeux 3DS et WIIU avec ému et roms? Je précise sans passer par: torrent, inscriptions et souscriptions. J'aimerais bien jouer au jeux WII depuis Romstation car je sais que vos jeux sont jouables [ce qui n'est pas le cas certains autres fichier trouvable sur le net].
  8. Bonjour à tous, j'espère que vous avez passé un lundi pas trop mauvais. Je poste ce message car je crois que je vais bientôt devenir fou!! Je n'arrive pas faire tourner xenoblade sur Dolphin a 30 fps (25 me suffirait large) ni SOTC sur PCSX2 a 60 fps. J'ai un laptop asus équipé d'un i7-4710hq a 2.5ghz et d'un GPU GTX 850M. Alors vous me direz; l'émulation, c'est pas pour les laptop. Mais sur le wiki de Dolphin on peut voir qu'un mec fais tourner xeno a 30 fps continuellement avec le même proc que moi, qui plus est avec les réglages de base (j'ai télécharge la même version de dolphin que lui rien n'y fais). https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Xenoblade La 1ere cinématique tourne très bien à 30fps, mais dès que j'arrive in-game, ça chute a 20 (le mieux que j'ai réussi étais 25 en combat mais il y avait pas mal de ralentissement). Pour sotc, je le fais tourner a 30 sans problème, mais c'est hyper saccadé et injouable. Pendant la cinématique de début, ça monte jusqu'à 155 fps en débridé! Malheureusement ça descend directe in-game... J'arrive à le monter à 45 et après il vacille entre 30 et 80, c'est complètement instable, et si je mets le fps limiter, ça détruit complètement les perf... Et ça me rend d'autant plus fous que certains le font tourner sans problème a 60 avec des proc 2 a 3 fois moins puissant que le miens!!:blink: J'ai passé la moitié du week-end à faire des test mais rien n'y fais je vais craquer!! Please soyez charitable aidez-moi! Je vous remercie d'avance pour votre précieuse aide, et désolé pour le pavé, je voulais être le plus clair possible.
  9. Bonjour à tous! Je me suis récemment téléchargé Tales Of Symphonia et Dolphin version 4.0.2 parce qu'il s'agit d'une version stable. Le jeu tourne très bien, mais au bout d'une dizaine de minutes de jeux, j'ai l'impression que c'est le même délai à chaque fois, Dolphin sans raison me met un message "Dolphin a cessé de fonctionner". C'est particulièrement énervant parce que je n'arrive pas à avancer dans l'histoire. J'en suis au moment ou je dois conduire Colette au temple, que Kratos vient donner un coup de main, mais il s'agit d'une assez longue cinématique et combat. Le problème est que soit pendant la discussion avec Kratos, soit à partir de l'intérieur du temple, le jeu me met cette erreur. J'ai donc essayé de rester dans le village une dizaine de minutes, et effectivement, Dolphin cesse de fonctionner, sans raison apparente. Je ne comprends pas trop la raison de ce bug, et j'espère que vous pourrez m'aider sur ce point. Bonne journée et merci d'avance! Niveau config, j'ai: Windows 8.1 64-bit Intel® Core i7-4790 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs), ~3.6GHz 12,0 Go ram DirectX 11
  10. Bonjour, J'ai depuis quelques jours un problème avec dolphin : lorsque je veut lancer pikmin 2, l'emulateur cesse de fonctionner dès son lancement, j'ai alors téléchargé la dernière version de Dolphin (3.5-367) et un nouvel iso de Pikmin 2 mais maintenant quand je lance le jeu, je vois le logo Nintendo et j'entends "Piiiiikmiiin ! Pik" et plus rien, le son coupe et le jeu reste bloqué sur le logo Nintendo. J'espère que vous pourrez m'aider. Merci d'avance, Cordialement.
  11. dolphin

    Bonjour, Je ne sais pas si ce sujet a deja été posté mais je ne l'es pas vu en tout cas ! J'ai un petit soucis avec les jeux pokémon et colosseum, avec le premier l'émulateur tourne a 50% donc impossible a jouer :/. Pour le second les dialogue sont illisible ce qui rend encore une fois le jeu difficile a jouer ! Donc je voulais savoir si cela est dû a mon PC ou si c'est un soucis de configuration et dans ce cas la que dois-je faire ! Je ne pense pas que ce soit mon PC car j'ai réussit a finir FFXII sans aucun bug et j'ai deja joué a autre jeu sur dolphin (Yugioh le royaume des illusions). Merci d'avance !
  12. Salut ! Pour ceux qui ne sont pas très doués (ou juste flemmards ) pour finir les jeux vidéos, vous chercherez sûrement une sauvegarde complète. Alors voici la marche à suivre : Sauvegarde GameCube (Si vous avez choisi Exporter,allez à l'étape 5). 1. Chercher un sauvegarde (au format gci de préférence) (dans ce tutoriel nous allons prendre Super Smash Bros. Melee) Ici,par exemple : http://www.gamefaqs.com/ 2.Quand vous l'avez obtenu, ouvrez Dolphin puis allez ensuite dans Outils -> Gestionnaire de carte mémoires(GC) et cliquer dessus. 3.Choisissez l'endroit où se trouve votre carte mémoire (par défaut C:\Program Files (x86)\RomStation\Emulation\Gamecube\Dolphin\User\GC) et choisissez soit Importer GCI ou Exporter GCI selon votre choix. 4. Choisissez votre sauvegarde et son icône devrait apparaître. (Dolphin supporte d'autre formats) 5. Choisissez le nom et enregistrez. 6. Enjoy ! Pour les sauvegardes Wii (Pour ceux qui veulent exporter, allez à l'étape 3). 1. Trouvez une sauvegarde Wii. 2. Ouvrez le menu Outils puis Importer une sauvegarde Wii et choisissez la sauvegarde (Une petite fenêtre s'affichera, dites oui). 3.Cliquez sur la bannière de votre jeu et faites un clic droit dessus. 4.Choisissez Exporter une sauvegarde Wii puis aller vers le dossier indiqué dans la petite fenêtre. Bon jeu à tous ! N'hésitez pas à recommander ce tuto.