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Metroid


Invité Umbre

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  • 2 années plus tard...

Metroid : Observation du Syndrome Nintendo

 

Inutile de présenter Nintendo et sa colossale importance dans le monde du jeu vidéo. Plusieurs licences cultes, des centaines de jeux parus, et des consoles redoublant d'innovations ont garanti la prospérité de ce géant. Cependant, plusieurs ombres viennent entacher son succès. La plus grosse d'entre-elles selon moi : Metroid. Retour sur l'abandon d'une licence importante du monde du jeux vidéo (et ma préférée).

 

Metroid a su se tailler une place de choix dans le paysage vidéo-ludique, à l'origine d'un genre entier du jeu-vidéo (le metroid-vania) et à l'origine du speedrun. Combinant la plate-forme de Mario, l'exploration de Zelda , le tir de contra et l'ambiance oppressante des films Alien, cet OVNI vidéo-ludique allait contre nombre de codes des JV de l'époque, que ce soit la taille de son unique niveau à explorer, la nécessité de repasser sur des zones déjà explorées, ou même le fait de devoir aller à gauche au début du jeu (alors que tout les platformer de l'époque imposaient un déplacement linéaire vers la droite). Ce fut aussi la naissance de la première héroïne de JV, Samus Aran.

 

Après 30 ans d'existence, Metroid compte aujourd'hui 11 jeux qu'on ne va pas détailler ici, Wikipédia et YouTube sont là pour çà. Pour faire simple, tout allait bien jusqu'en 2010, date de sortie de Metroid Other M qui, malgré un bon gameplay, souffre d'un scénario stupide et ruine le personnage de Samus. 6 ans plus tard, Nintendo sort sur 3DS Metroid Prime Federation forces, un spin-off médiocre, moche et sans saveur. Bon, un passage à vide çà arrive, dira-t-on. C'est sans compter un autre jeu Metroid, non-officiel, sorti la même année : AM2R, An Other Metroid 2 Remake.

 

Ce fan-remake de Metroid 2, commencé en 2006, a été acclamé par les fans (et est mon JV préféré EVER). En plus de rénover musiques et textures, il rajoute de nouvelles zones, boss, power-up et même des fonctionnalités jamais vues ou à peine exploitées dans d'autres jeux Metroid. Cette lettre d'amour à a saga, n'a pourtant pas plu à Nintendo qui, moins d'une semaine après la sortie du jeu, força son créateur à cesser toute activité dessus. 10 années de travail passionné balayée d'un simple revers de main juste avant la sortie de Prime Federation Forces .

 

Le plus offensant dans cette histoire, n'est pas que Nintendo ait sorti un mauvais spin-off, pour les 30 ans de Metroid tandis que les fans attendaient un renouveau après l'échec de Other M, et alors qu'un fan-game, bien meilleur que les jeux officiels, et témoignant d'un amour sincère envers une franchise en déclin, soit détruit aveuglément. Non, ce qui a été le plus offensant, le plus insultant et le plus traître de la part de Nintendo est lorsque le responsable de Prime Federation Forces a déclaré à propos de son jeu que "c'est ce que les fans voulaient". Faire n'importe-quoi avec sa licence est pardonnable, piétiner aveuglément un fan-game est tolérable (vu que le jeu est en libre accès sur des dizaines de sites, dont RomStation, osef). Mais oser prétendre écouter ses fans malgré çà est navrant. Nintendo s'est, en 3 semaine, mis des centaines de fans à dos par ses actes et c'est grave.

 

Le fait est que, en dehors de sa fan-base vieillissante, Nintendo est rarement pris au sérieux. Aussi constitue-t-elle sa plus grande force. Ceci explique que son fort attachement à ses traditions et une prise de risque rare et maladroite : Nintendo doit, à défaut de la renouveler, entretenir sa fan-base. Mais elle a grandi, muri et commence à créer. En détruisant ces fan-games, en plus d'une politique YouTube désastreuse, pour protéger sa propriété intellectuelle, garante de la qualité de ses jeux et donc de la conservassions de sa fan-base, Nintendo blesse cette dernière. Nintendo traite sa fan-base comme des enfants. Des enfants qui devraient se contenter d'acclamer et d'acheter.

 

Merci d'avoir suivi jusqu'au bout. Dites-moi ce que vous en pensez.

 

See you next mission.

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Très bonne remarque, je trouve ton commentaire assez intéressant et je suis plutôt d'accord avec tout ce que tu dis.

 

Je ne suis pas spécialement fan de Metroid, mais je connais une personne qui est un hardcore fan de la licence et il partage (quasiment mot pour mot) ton point de vue. Je trouve ça dommage que Nintendo ait abandonné la licence, car, pour le peu que j'y aies joué il y avait de quoi faire une grosse licence.

 

Puis, concernant les restrictions de Nintendo sur YouTube, je suis également d'accord. J'ai diffusé quelques images de Breath of the Wild (et autres opus de la licence Zelda) sur ma chaine YouTube, j'ai dès l'instant où la vidéo a été en ligne des restrictions droit d'auteurs (toutefois c'était bien indiqué : l'auteur autorise la diffusion de ces images à la condition que je ne monétise pas la vidéo).

 

Malgré tout je reste une pro-Nintendo, mais j'ai la sensation qu'elle s'enfonce de plus en plus ... ou alors c'est justement nous, la fan-base qui demande trop de choses à Nintendo, à voir dans les deux sens....

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Quand n sais que sans Nintendo le monde des jeux vidéo n'aurais rien a voir avec celui de maintenant, voir serais mort dans le prie des cas, c'est dommage de voir que BigN qui est le seul éditeur de console a essayer d’innover refuse mordicus les détournement de ces créations. Certes d'un point de vue économique ça peut se comprendre, mais a trop verrouiller les choses ils vont se mordre les doigts je pense... Encore qu'il fermerais un Pokemon MMO sous pretexte qu'ils fotn de l'argent sur la licence pokemon je dit oui, ils ont raison (enfin d'un certains point de vue), mais si le jeu en question était a but non lucratif c'est se tirer une balle dans le pied. Il aurais put même embaucher la personne en question. C'est un peu comme blizzard avec les serveur privé, même si je comprend a moitié la nostalgie de vanilla, si blizzard ne propose rien a coté et ferme les serveur qui marche, sachant que les joueurs sur serveur privé n'irons pas pour autant sur le serveur officiel, c'est dommage. Après je comprend que Big N se soit senti "attaqué" a la sorti d'un fan-game lorsqu'il allais sortir LE metroid (le leur en fait je ne dit pas que c'est le meilleur). En totu cas ce ne sont pas les seuls et actuellement ils n'est pas bon pour un fan-game (ou serveur privé) de license d'avoir trop de pub.

 

Et sortez moi un nouveau F-Zero digne du GX bon sang que le captain falcon existe autrement que par SSB!

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je me dit que Metroid fait tâche dans le paysage Nintendo. La pluspart des jeux de bigN sont colorés, féériques, conçus pour les enfants. Metroid lui est sombre, parfois effrayant, toujours oppressant. Le fait que le sentiment de solitude propre à l'expérience Metroid ait été pulvérisé dans other M et Prime Federation Forces témoigne d'une certaine volonté de rapprocher l'ambiance de Metroid vers celles des autres jeux.

 

Je me suis demandé ce que çà donnerait si Metroid était passé à un studio spécialisés dans l'horreur, genre Visceral Games qui ont pondu la saga Dead Space

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Pour rappelle bayoneta fait parti de l'univers Nintendo maintenant. Même si les jeux Nintendo on une certaine image, tout n'est pas roses bonbon et bisounours non plus. Quand tu regarde les Zelda, Ocarina of Time, M'sM, Twillight Princess, c'est pas très coloré et encore moins joyeux. Et je ne pense pas que le studio en question aurais embelli Metroid au contraire.

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