Mega Man Zero 4
Mega Man Zero 4
Console : Gameboy Advance Gameboy Advance
Langue : USAUSA
Multijoueur : 1 joueur
Année : 2005
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Popularité : 6060
En quelques mots
Un sabre laser illumine soudain les parois déliquescentes d'un couloir abandonné depuis des décennies. Alors que l'on pourrait penser voir surgir un Luke Skywalker à la lueur d'un néon mourant, l'être qui se montre à nous s'avère bien plus résistant que le blondinet cheveux au vent. En même temps, il est plus aisé de subir trois épisodes et de revenir sur le devant du champ de bataille lorsque l'on est un robot. C'est sans doute ce que doit se dire Zero, qui revêt une nouvelle fois son costume de sauveur de deux mondes bien distincts, appartenant pour l'un aux Réploïdes, et pour l'autre aux humains. Cependant, point de manichéisme dans ces conflits viscéraux entre les machines et leurs créateurs. Chacun vit dans l'incompréhension et la haine, et ce sont les germes de la guerre qui donnent naissance à ce mur épais de folie macabre. Mais dans l'ombre, un certain docteur Weil tire les ficelles de pantins destinés à s'entretuer.

L'innovation principale tient à la dernière création de Cerveau : le Zero Knuckle. Cette puce, greffée au cœur de la main de notre héros, lui permet de voler les outils offensifs de ses ennemis. Dans le principe, il vous suffit de frapper un opposant à l'aide de votre poing afin de mettre la main sur son pistolet, sa lance à eau, ou tout autre objet pouvant blesser un adversaire potentiel. Toutefois, dans quelques cas, il vous incombera tout d'abord de tuer votre antagoniste, tenant visiblement plus à son attirail qu'à sa propre vie. A vous donc de faire votre choix stratégiquement. Une variation habile des principes fondateurs de Aria of Sorrow ou de Samurai Musashi.
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