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Yahaaa

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Sujets que j'ai initiés

Corpse Party: Book of Shadow (PSP)

09 avril 2013 - 18:53

Si on m'avait dit que je jouerai à ce genre de jeu un jour, j'y aurais pas cru. Si toutefois nous pouvons appeler ça un jeu d'ailleurs. Merci à celui qui m'a proposé ce soft, j'espère ne pas en faire de cauchemars cette nuit. En fait, avant de jouer à ce jeu je me suis renseigné sur ceux qui l'ont fait; normal, jamais entendu parler de Corpse Party: Book of Shadows. C'était soit un jeu japonais qui n'a pas passé les frontières, soit un jeu indé. Et c'est effectivement un jeu indé ! Développé via RPG Maker, ouais ce logiciel qui sort du code bien moche et qui permet à kévin 13 ans fan de callof et d'anime en vf de se prendre pour un grand et de sortir un énième mmorpg sur les ninjas que seuls ses quatre copains joueront. Nous nous égarons, mais il faut savoir que finalement les gars de la team qui ont fait ce jeu ont géré comme des bêtes. C'est sorti sur plusieurs supports à priori mais j'ai choisi celui que l'on m'a proposé soit la PSP. Payant via PSN, gratuit via Google.

Alors là soyons clair. Je n'ai rien compris au jeu, et je me suis demandé si j'étais con comme un manche à balais ou si c'était parc'qu'il y avait une suite ou un opus antérieur que je n'aurais pas tenté de finir. Effectivement, celui qui n'a pas plié l'opus précédent ne comprendra rien au scénario et n'aura pas le courage de venir à bout de celui là. Mais soit, on va essayer de décrire c'que j'ai compris: après une intro ou on comprend vaguement qu'une nana est dépressive et que sa mère ne sait pas quoi faire, on se retrouve avec ce personnage et ses amis camarades de classe du Lycée truc machin. L'histoire commence alors que Naomi passe une bonne soirée avec sa copine Seiko (qui est secrètement amoureuse de Naomi au passage, de rien pour le spoil) et dorment ensemble après une bonne bouffe et un bain. Ouais mais non n'espérez pas, j'y ai cru aussi mais elles ne coucheront pas ensemble donc pas de scène hentai. Elles vont à l'école, i'a un festival de j'sais pas quoi et à la fin nous apprenons que l'une des camarades de classe va changer d'école. Enfin je crois. Donc, plusieurs protagonistes décident de faire un rituel pour être toujours amis; rituel trouvé sur Internet. Dois-je décrire la suite ? C'est tellement cliché, tellement évident, je n'ai même pas été surpris: ça tourne mal, et la troupe se retrouve transporté dans une école pourrie complètement pétée sanglante et remplie de tout ce qu'on peut trouver dans un film d'horreur. Cadavres, pièges, énigmes, persos qui meurent etc. S'en suit alors une suite de chapitres où chacun nous mettra dans la peau d'un personnage.

Si on met de côté le fait que tout est très prévisible et très nippon, que l'univers n'est pas sans rappeler un anime japonais et que le scénario est incompréhensible si on se retrouve comme moi devant une suite d'un jeu dont certains détails mettent la puce à l'oreille "tiens, et si i'avait un truc avant tout ça qui expliquerait que j'ai rien pigé ?" c'est un mélange de genre entre la nouvelle très longue et une courte partie d'exploration à la point'n'clic avec un fond et un curseur. On a un menu via le bouton triangle qui permet de sauvegarder et de voir diverses infos ainsi qu'une jauge de Darkness qui ne m'a pas trop préoccupé puisque je n'y ai jamais prêté attention. Une jauge de vie peut-être ? J'sais pas. En fait, on passera une grande partie du temps à se promener sur une map (bouton L il me semble) et à fouiller le moindre recoin pour choper un item ou activer un truc pour faire avancer l'histoire. Le tout sera entrecoupé de longs passages blablatesques et de choix souvent cruciaux qui peuvent déterminer si vous aurez un bad ending prématuré ou la bonne fin qui permet de passer à la suite. En fait j'ai trouvé le jeu très linéaire puisque l'on se contente d'aller et venir dans toutes les directions jusqu'à ce qu'il se passe un truc qui permettra d'avancer. Pour parler du jeu en général, j'accuse les développeurs d'être sérieusement atteint de sadisme puisque le jeu est réellement flippant au point que même moi qui ait le coeur bien accroché n'ai pas eu le courage d'arriver au bout de l'histoire.

Dans cet univers bien jap', sanglant et carrément détraqué on retrouve malheureusement de la 2D avec des décors figés et des persos quasiment pas animés. Je veux bien admettre que dans le genre on n'attend pas de la 3D de fou, mais jouer un peu plus de l'effet de surprise et un peu plus d'animation n'aurait pas été de trop à mon avis. Mais je dois reconnaître que la qualité des dessins est bluffante, surtout la scène du tout début du premier chapitre avec les deux nanas dans le bain. ( Pedobear approved) Mais je ne tiendrai pas plus rigueur de ce détail puisque ce qui fait vraiment l'ambiance, c'est la bande son. Les voix en jap au nez (haha) avec textes dans la langue de Shakespeare, la musique, tout est bon pour foutre les chocottes. D'ailleurs j'recommande à personne de jouer à ça s'il est dépressif, parc'que c'est suffisamment bien foutu pour achever le pauvre joueur. De toute façon, niveau ambiance on ne peut être plus plongé dans le délire morbide des devs à mon avis. A moins d'refaire certaines scènes en vrai. Sinon le scénario est rempli de gros trucs qu'on voit venir à des kilomètres, mais c'est bien fait. On comprend globalement ce qu'il se passe, bien que certains détails restent sombres pour qui n'a pas joué au premier épisode. Si je devais donner une note à ce jeu, je donnerais 13/20. Il est question ici d'un genre et d'un univers qui vont bien ensemble, mais que tout le monde n'appréciera pas forcément. La nouvelle plus auditive que visuelle rend forcément le jeu trop lent du fait de ces longues phrases pour dire peu de choses (j'ai passé plusieurs minutes à lire le pavé qui dit seulement que i'a un trou dans le plancher, sérieux) ce qui saoulera très vite ceux avides d'action. Mais à côté de ça, un admirable travail a été fait et nous ne pouvons le nier. Les accrocs du genre apprécieront, pour ma part j'ai moyennement aimé.

Minix Neo x5, le test

22 mars 2013 - 20:03

Le test qui va suivre n'a absolument rien à voir avec un jeu vidéo, ou alors pas directement. Je vais vous présenter quelque chose qui pourrait bien s'avérer être le rêve de tout vieux geek dans mon genre: disposer de toutes ses consoles sur sa télé dans un petit boitier qui tient dans la main, le genre de boitier qu'on pourrait emmener chez un pote pour une soirée Tekken ou Street Fighter par exemple, grâce aux miracles de la nature, de la technologie et d'Android. Ça s'appelle Minix Neo X5, c'est chinois, et c'est la preuve que les bouffeurs de riz ne font pas que des restos, des ampoules et des Nike.


Alors, pour commencer à introduire le concept déjà bien implanté selon moi, faut le présenter: disposer d'un boitier de la taille d'une Ouya ou d'une clé USB (j'exagère dans ce cas précis: 13cm de côté pour 2cm d'épaisseur) que l'on branche sur un port HDMI, que l'on alimente via alimentation externe sur une prise, et qui permet de faire tout ce que fait un PC de bureautique/multimédia, le tout pour un prix contenu (allant de 50 à plus de 100€ selon le modèle, le site, la provenance...) et orienté vers une certaine portabilité (quelques grammes dans la poche ?). Vous vous doutez bien que je me contrefous profondément de taper un texte avec une télécommande de merde ou de mater un film que je peux tout aussi bien regarder sur mon téléphone ou mon gros PC gamer. Mais le fait est là: de nos jours, on peut trouver un boitier qui nous évite d'allumer le gros PC pour se faire un petit Gran Turismo 2, puis une partie de Mario 64 avant d'attaquer Pokémon version jaune sur la télé 40" du salon, le tout sans avoir à allumer le gros bousin et en conservant cette ambiance "j'allume ma console et je joue, à l'ancienne mon fwèwe !" qui - j'en suis sûr - manque à de nombreux joueurs dont je fais partie.


Il existe alors divers modèles allant de China Town à la grosse marque, les prix et les performances vont du plus simple à la merveille, il y a diverses fonctions présentes comme le bluetooth, le port ethernet, le nombre de ports usb... J'ai choisi un Neo X5 sur Geekbuying et voici les spécifications: un CPU à deux coeurs cadencés à 1,4Ghz mais pouvant être OC facilement via root (se donner les droits de super-admin, équivalent au jailbreak de iOS), un GPU à 4 coeurs qui équivaut à peu de choses près à ce que font les smartphones assez récents, le giga de ram en DDR3, 16Go d'espace dispo et la présence d'un port microSD pour étendre la mémoire. Il y a wifi, bluetooth, des prises jack pour la sono... Bref c'est un petit boitier fort sympathique sous android qui peut devenir une bonne alternative quand on ne veut pas attendre la Ouya et ses éternelles interrogations: pourra-t-on installer nos apk aussi facilement que sur smartphone ? Pour le prix de la Ouya et de ses pads, j'ai choisi un petit boitier, une télécommande, les accessoires et les manettes. I'a pas de puce Tegra 3 hein, mais bon: pour du rétrogaming, les deux feront l'affaire, sachant qu'avec un téléphone monocore à 1Ghz et un GPU à chier j'faisais tourner PS1 et N64 sans sushis (demandez à Gohma qui jouit :bave: des mêmes privilèges). T'façon, i'a android 4.1 sans surcouche à la con et sans restrictions donc facile à rooter.


Pour commencer, on va parler du déballage. Après avoir galéré à réceptionner mon matériel parc’que le premier coup le livreur est venu quand je bossais et que le deuxième coup il a galéré à trouver mon patelin paumé en allant à la même adresse, même rue mais dans le village à côté, j’ai payé les frais de douane et réceptionné mon paquet. Ouais bon ça n’a rien à voir mais je meuble comme je peux. I’a plusieurs choix pour se faire livrer avec les produits chinois, le truc gratuit qui met jusqu’à un mois à venir mais qui a de grande chance d’esquiver la douane et donc la taxe française, et le truc qui vient en une semaine max mais qui engendrera un coût s’élevant à notre TVA. Cocorico. Bon, dans le pack on trouve : un micro usb mâle vers usb, la même mais femelle, la boite, sa télécommande, la prise pour alimenter, et le petit bouquin qui ne sert franchement à rien. Je parlerai exclusivement de la boite et de ce qu’on peut avoir chez soi, parc’qu’avec les gadgets que j’ai pris en plus la facture grimpe vite et que le but c’est de geeker àpacher. Le pack est donc assez complet pour du chinois puisque je m’attendais franchement à pire.


Pour commencer, l’installation : on branche sur le port HDMI d’un écran ou d’une télé, on alimente, on appuie sur power et c’est bon. Le bordel démarre assez vite (moins d’une minute chez moi) et propose deux « bureaux » comme on en a sur windaube. Le premier, il propose des fonctions TRES rudimentaires du genre installer une application ou fouiller les fichiers qu’on a en mémoire. Mais heureusement qu’on peut ajouter des raccourcis pour nos applications. Le deuxième, il propose de simples widgets et la possibilité d’accéder à un menu comme sur nos smartphones avec les applications rangés dans l’ordre alphabétique. Sinon les fonctions de base sont pas mauvaises hein, on a le port ethernet pour avoir une connexion filaire, le wifi qui chez moi a fonctionné du premier coup et sans sushis, des réglages etc.


Niveau fonctionnalité, comme ça c’est pas trop trop mauvais en fat. La connectique est assez complète, et i’a rien à signaler niveau hardware. Mais i’a deux ou trois trucs à faire pour obtenir satisfaction : déjà rooter. Heureusement j’ai trouvé un tuto en français sur la toile qui fait tout à notre place. On met la machine en mode débogage, on active la connexion au PC, on met le câble micro usb mâle dans le cul de la boite et dans le PC, on installe une application qui va mettre dans le PC le driver qui va bien et on lance un .bat qui va root en ne nous demandant que d’appuyer sur un bouton quand la petite bécane aura redémarré. Pour ceux qui ne le savent pas, le root c’est comme se donner les droits d’admin sur Windows. On pourra pousser la fréquence de notre CPU et faire d’autres trucs nécessaires comme virer les apps à la con qu’on utilisera jamais, ou encore installer des applications qui permettront de faire sauter la vérification de licence d’autres applications trouvées gratuitement sur la toile et pas sur le Play Store moyennant parfois quelques euros.  Une fois rooté, on pourra utiliser une application comme SetCPU pour pousser la fréquence du processeur de 1,4Ghz maximum selon le besoin (petits lags sur ps1 et n64) à 1h6Ghz constants (fluide toussa).


Je résume pour le moment, on a un boitier dont on a le contrôle total et du matériel pour le contrôler. Mais si ce tableau semble idyllique, il faut parler de ce qui chagrine un peu à ma grande surprise. D’abord, ce choix entre deux bureaux. On en a un premier qui est bien une fois qu’on l’a pris en main, et un autre légèrement plus chiant. Mais le pire, c’est cette p*** de m*** de conn*** de télécommande ! AAAAAAAAAAAH ! Si l’esthétique du boitier ne réjouira pas ni ne décevra, la télécommande finira à la longue par servir de projectile. Trop fine, trop souple, bouton pas assez sensible, sensation au toucher de plastique de merde… Non franchement c’est pas cool. Perso j’ai branché mon pad de 360 en filaire et ça a marché direct. Et là on en arrive à un souci : je parlais de deux bureaux, mais si le premier ne pose aucun soucis avec le pad le deuxième oui : peu importe sur quelle icone on appuie, on arrive forcément vers les vidéos. Faut donc si l’on adopte le deuxième bureau se coltiner cette télécommande de *censuré* ou une souris. Niveau ergonomie et esthétique, on peut donc dire que i’a du bon et du mauvais.


Niveau applications, bah on peut faire ce qu’on fait avec nos téléphones ou un petit PC : du traitement de texte puisque le clavier et la souris sont bien pris en charge par android, donc word excel etc c’est faisable, mater un film c’est faisable, etc. On parle vite fait des jeux sous android : tous ne reconnaissent pas la manette, et demandent donc de télécharger une application pour se servir d’un gadget sous android comme la tablette ou le téléphone comme pad. D’autres prennent bien le clavier avec trackpad intégré, mais moi j’en ai pas sous la main. Mais bon, qui achète ce boitier pour jouer à angry bird ? Je te vois, toi dans le fond qui a les yeux qui brillent. Tu veux de l’émulation, toi qui squatte RS et qui me lit sans jamais commenter, sale radin !!! Alors parlons-en ! J’ai essayé Tekken 3 et GT2 : nickel chrome. Avec un pad de 360, seul pad que j’ai de dispo de suite ça marche bien une fois qu’on a mappé les touches. Seul bémol, les gachettes R2-L2 ne marchent pas, j’ai donc dû régler ces boutons sur la croix directionnelle de droite (gauche = L2 et droite = R2). Pour ce qu’on les utilise t’façon, c’est pas la mort. En ce qui concerne l’affichage, on a comme sur smartphone et tablette les boutons virtuels qu’on peut virer dans les options; avec une application je suis sûr que tout est pris en charge, mais vu que je suis un flémmard... Voilà voilà, sinon j’ai joué à pokémon jaune, pokémon sur GBA, mario 64, Mickael Jackson’s moonwalker, mario bros 3… Tout fonctionne à merveille ! Mis à part le son qui fonctionne une fois sur deux sur la ps1, allez savoir pourquoi. J'ai dû faire une mauvaise manip’ sur le net ils parlent d’une méthode pour corriger mais j’ai eu la flemme de lire.


Enfin, parlons du reste. Le Play Store fonctionne bien. On peut télécharger ce qu’on veut, ça s’installe et on peut l’utiliser. Sinon, le navigateur web est pas mal mais le souci c’est qu’il faut régler l’écran en fait. Chez moi la moitié était bouffée ! M’enfin, tout est réglage au final. Après ces aventures, je dois conclure sur ce rapide feedback. Pour moins de 100€, on a au final une petite boite qui permet de jouer à nos consoles bien rétro, qui permet aussi de mater un film, de faire du traitement de texte, de consulter ses mails, assez portable aussi, et le tout réuni au même endroit ce qui devient une bonne alternative quand on ne veut pas allumer le gros PC. Mine de rien, un petit boitier comme celui-ci permet d’alléger sensiblement la facture d'électricité en fin d’année. Malheureusement et comme on pouvait s’y attendre il y a des points noirs : la télécommande est à chier. La prise en main sans clavier devient vite lourde aussi de ce fait, parc’que si on veut consulter ses mails via gmail faut se taper adresse et mot de passe à la main, lettre par lettre sur le clavier virtuel en naviguant entre les touches du clavier qwerty. On en a pas besoin souvent hein, mais pour quelqu’un qui a la flemme de brancher un clavier (flemme monstrueuse) c’est relou. Surtout que c’est nécessaire pour accéder au Play Store. Et aussi le fait que les jeux android nécessitent forcément une manette spéciale android ou un trackpad ou téléphone/tablette sinon on s’les care où je pense et bien profond, ce qui est accessoire certes mais tant qu’à faire : si on a un système android, profiter des jeux android c’est pas mal.


A la question « est-ce un bon investissement que de foutre 100€dans un boiboite et deux trois bricoles dans l’unique but de geeker à l’ancienne », je réponds que pour un passionné oui. Ça vaut vraiment le coup. Un PC pas cher vaut le double du prix au moins et offre les mêmes fonctions, la portabilité en moins. En tout cas je ne pense pas le laisser prendre la poussière. Voilà voilà, j’espère que ça vous aura plu !


PS: Désolé pour la qualité des photos, mon téléphone pue un peu.

Iron Man (PSP)

18 février 2013 - 16:03

Iron Man


Marvel. Qui ne connait pas Marvel, et ses héros de comics ? Spider man, Super man, Musulman… Non je déconne. Celui qui nous intéresse cette fois c’est Iron Man. Chacun sait qu’un film Iron Man est sorti i’a pas mal de temps et que deux suites ont vu le jour ? Bah du premier est né un jeu sur console, et cette fois c’est sur PSP que j’ai fini le jeu. Attention je troll : regardez bien sur google en bas de la jaquette ce qu’il est écrit en bas, c’est SEGAAAAAA ! Oui c’est mauvais, c’est bien pour ça que j’en parle avec plaisir.

Spoiler

Alors. Le scénario du jeu devrait en principe suivre la trame du film. Alors j’avais vu le film vaguement, j’ai joué et fini le jeu. Sauf que là, j’ai bien regardé le film de nouveau parc’que i’a deux ou trois détails qui m’avaient échappés. D’abord, faut parler du film : Tony Stark succède à son père et est comme lui un génie pour développer des trucs, notamment des armes. Il conçoit un missile appelé le Jéricho (se prononce j’ai ri cow) et le vend à je ne sais qui,  sauf que pendant un voyage en Afghanistan il est enlevé par des terroristes pour lui demander de concevoir ce fameux missile. Blablabla, il survit avec un petit réacteur nucléaire dans le torse qu’il a fabriqué dans une grotte, il fabrique ensuite une armure pour préparer sa fuite alors qu’il est sous surveillance vidéo et que personne ne s’est rendu compte de la farce. Il prend conscience que les armes c’est pas cool, il veut toute les casser, il y a un super méchant dans une grosse armure, il le bute et fin… Ça c’est le film. Dans le jeu, seul le premier niveau dans la grotte et l’environnement du combat final font peut-être penser au film. En vrai, il s’agit de démolir des tanks, des gus armés lourdement, des hélicoptères, et plein d’antennes/réacteur/autres gadgets à la mode parc’que Tony il aime pas que les autres aient ses armes. Voilà voilà, scénario qui n’a rien à voir avec le film spotted.

Spoiler

Il s’agit ici d’un beat’em all dans lequel nous pourrons contrôler l’homme de fer dans des environnements époustouflants. C’est joli mais le souci, c’est que comme le scénario, 90% du jeu n’a rien à voir avec le film alors que le jeu s’est vanté d’en être tiré dans la campagne de pub. Voilà donc comment se déroule une partie : on choisit la mission, on choisit son armure, on choisit ses armes (le répulseur, la mitraillette et les missiles) et on lance la partie. Là une cinématique se déroule, et après on est envoyé en mission avec du blabla tout au long de la partie qui sera plus ou moins utile. Différents objectifs seront à remplir, il faudra trouver les caisses d’armes cachées pour les détruire et faire c’qu’il est demandé d’accomplir. Sur papier ça a l’air cool, sauf que moi pas content. En principe, plus on utilise une arme et plus elle a une jauge qui augmente, jauge qui une fois pleine donne accès à une nouvelle arme. Et t’être d’autres costumes, j’ai pas pigé comment on les gagne. C’est bien beau ça, sauf qu’en réalité la mitraillette ne sert à rien, on utilisera le répulseur pour dégommer hélicos, petits canons et bonhommes, et les missiles dans de rares occasions. Bah oui, au corps à corps, les coups de poings sont les armes les plus efficaces en fait : imaginons un tank, résistant et tout et tout ou un boss. Il suffit de le coller et de taper comme une brute sur R pour tout péter. Je répète, les coups de poing SONT PLUS EFFICACE QUE DES MISSILES ! C’est vraiment pas logique, mais i’a mieux : au moment de choisir l’armure (celle de Iron Man) on aura à force accès à différents modèles comme la première de la grotte, la même mais en or apparue dans un des comics, ou une amélioration de l’armure jaune et rouge. Sauf que vous pourriez même modder le jeu pour avoir Tony Stark tout nu, il aura les mêmes capacités que les autres skins. Et c’est là que je ne comprends pas, pourquoi ne pas avoir ajouté une pointe de stratégie en mettant des points forts et faibles ? Genre la première armure peut voler, lancer des rayons, des missiles etc alors que dans le film on a un lance flamme et c’est tout. Pour finir sur ce paragraphe et tant qu’on est au lance-flamme, on l’utilisera uniquement au premier niveau. J’aurais aimé pouvoir le sélectionner pour la suite, mais non c’est juste pour le tutoriel.

Spoiler

Si de nombreux détails laissent septique,  il y en a un autre qui rebutera pas mal de monde : le maniement. La prise en main est proche de la catastrophe. En gros on se sert de la croix directionnelle pour choisir le mode de Iron Man ou changer d’arme, des quatre célèbres boutons du pad pour diriger le viseur, de L pour j’sais pas quoi je crois et R pour tirer. Oui i’a trois modes de fonctionnement : Armure, Propulseur et équilibré. A quoi ça sert je n’en sais rien, mais la fonctionnalité est là. M’enfin, déplacer Stark est une plaie. Parfois les axes sont inversés, parfois pas, c’est aussi précis qu’un chirurgien qui opérerait à la dynamite, et c’est vraiment désagréable. De tout le jeu, j’ai fini par choper partiellement le truc vers la fin du jeu ! C’est pour dire à quel point s’en est ridicule. La caméra se met souvent dans un angle àlakon en plus, pour rendre le jeu meilleur. Mais le top du top reste à venir : on a bien sûr une jauge de vie. On serait tenté de se dire que dans un beat’em all de IM (iron man en plus court) on prendrait plaisir à tuer tout le monde. Sauf que non, ça devient tellement chiant qu’à force on foncera vers l’objectif sans se soucier des tirs et on bouclera la mission vite fait bien fait. Du coup la durée de vie s’en voit massacrée et l’intérêt du jeu amoindri : un beat’em all qui rend ennuyeux le fait de tuer plein d’ennemis, quel comble.

Spoiler

Techniquement parlant maintenant, le jeu est également mi-figue mi-raisin. Graphiquement c’est tolérable, même si je trouve l’environnement trop militaire alors que dans le film on voit des amis à tonton Oussama la moitié du temps. Certaines textures sont limites, les ennemis une fois tués se téléportent miraculeusement et le jeu peut provoquer des ralentissements (même avec un CPU de psp OC), mais une fois passé ça on s’y fait vite. Le scénario est à chier c’est démontré plus haut, la durée de vie est à chier à cause de l’emmerdement profond provoqué par des tâches trop rébarbatives qui impacte alors sur l’intérêt de jouer intensivement à ça, et je crois que la bande son est le seul truc potable. J’ai eu l’impression bizarre d’avoir affaire à une erreur de casting ou à de mauvais comédiens par moments, mais les voix sont acceptables et la musique pas trop mauvaise. J’aime bien celle du menu avant la mission. Nous voilà donc arrivés à la fin de ce test, et quel test ! Un jeu adapté d’un film est souvent mauvais, mais quand il s’agit de Marvel on est en droit d’avoir une petite lueur d’espoir de voir la malédiction se rompre. Raté. Ce jeu sera divertissant à petites doses occasionnelles, un peu comme un GTA où on s’amuse à tuer tous les passants. Sinon, c’est vraiment moyen dans l’ensemble. Je donne un 8/20 bien généreux.

Resident Evil

12 février 2013 - 12:55

Nous sommes en 2013, à l'heure des consoles next-gen, celles qui constituent l'espoir de tout bon gamer qui se respecte de voir un nouvel opus de Final Fantasy que Clubo pourra tester (ou pas), un Zelda qui ferait baver Gohma... Je pourrais continuer longtemps comme ça mais je vais finir par atterrir sur la planète kévin ou règnent divers partis comme CoD, Crysis the next level of connerie ou encore d'autres stupidités venues ruiner de belles licences. Et il est question ici d'une bonne licence, preuve qu'avec un régime à base de 15 intraveineuses de testostérones par jour un certain flic normal peut devenir un monstre taillé en V avec une cuisse aussi large que deux fois mon bide à bière. Oui je vous vois, là dans le fond, grands fans de cette "saga" qui regrettez peut-être une certaine époque favorisant la partie survival-horror à celle qu'une catégorie de jeunes pré-pubères idolâtre à la manière d'un mode zombie réchauffé à toutes les sauces. Resident Evil, premier du nom sera l'objet de ce grand discours. RE pour les intimes, et bel ouvrage que nous a développé Capcom, lisez l'avis d'un nostalgique de la bonne époque maintenant révolue.

Spoiler



Parler de RE n'est pas chose aisée, et je dirais même que je ne sais comment aborder le sujet. Il faut dire qu'il y a encore de nombreux fans de Chris et Jill, et que RE est devenu l'un de ces jeux qu'il ne faut pas blasphémer - quoique, si des habitués d'un certain site de jeux vidéo  me lisent, je m'en donnerais à coeur joie. Bref. Le scénario pour commencer, il me fait penser à celui d'un film random américain où une blondasse et ses copains se font attaquer par je ne sais quelle bestiole, puis vont se cacher dans une maison et tout le monde se fait saigner. Bon, c'est pas tout à fait ça mais pas loin: d'étranges meurtres ont lieu à Racoon City. Afin de savoir ce qu'il se passe, le STARS (des flics j'imagine) envoie une équipe sur place. Ils se font tous bouffer, donc ils envoient une nouvelle équipe pour sauver les fesses de la première. La différence entre les deux équipes: vous, le super flic destiné à devenir un véritable monstre bodybuildé. Vu que dehors c'est plein de zombies et que ça ne choque à priori personne, vous allez tous vous cacher dans une graaaaaaaaaande maison, sauf que dedans i'a plus de super vilain que dehors. Il faudra donc résoudre le mystère avec Jill ou Chris. Alors, vous voyez que le début fait vieux film d'horreur ricain diffusé sur RTL9 ! Vous allez donc explorer la maison, résoudre des énigmes, vous battre contre des zombies, en chier pour sauvegarder... Un vrai bon jeu bien difficile.


D'abord, il faut noter qu'il y a un élément qui va différencier ce genre par rapport à d'autres, sans quoi il ne serait qu'un beat'em all de maintenant: c'est un vrai survival-horror, il fait peur grâce à plusieurs éléments. Déjà, on ne trouve pas des sacs de munitions tous les 10 mètres. Ce qui veut dire qu'il ne faudra pas forcément dégommer tous le monde, mais uniquement ce qui est nécessaire, le couteau n'étant pas l'arme la plus pratique vu sa portée au corps à corps exposant ainsi le joueur au risque de se faire bouffer. Pratique quand même quand on sait que les zombies ne sont pas ce qu'il y a de plus véloce, facile donc de les esquiver même dans un petit couloir. En suite, i'a la mise en scène: la caméra est souvent placée dans un endroit à la con: vous savez, le long couloir qui se finit avec un angle et un renfoncement au bout qu'on ne voit pas bien dans l'immédiat, avec cette question qui vient quasiment instantanément: i'a-t-il un zombie caché là ? La surprise pas toujours bonne surprend. Le même genre d'effet est utilisé quand on ouvre une porte ou qu'on prend des escaliers: un décors tout noir et juste l'élément en question en mouvement. J'me rappelle quand je jouais à ce jeu avec mon pote, il flippait alors que j'en redemandais plus. Et pour finir avec tout ça, ce qui fait flipper, c'est qu'on ne sauvegarde pas quand on veut. Il faut trouver un rouleau, et aller sur une machine à écrire pour lancer la sauvegarde. Autant dire qu'il sera impossible de jouer 5 minutes avant de dégager, forçant le joueur à rester un certain moment devant son écran et permettant de s'assurer qu'il vivra une expérience particulière (pour l'époque hein, c'était un genre peu répandu). Ma petite préférence d'ailleurs c'est le passage où on est dans un couloir, et un clébard arrive de l'extérieur en cassant la fenêtre. Quand on ne s'y attend pas, ça surprend.


Mis à part la partie flippante où tout est fait pour ne pas laisser indifférent, il y a la partie exploration qui entre en jeu. Car un jeu qui se contente de faire peur inutilement, c'est pas marrant. C'est presque du Zelda-esque mais dans un univers sanglant. Trouver la clé qui ouvre la porte, trouver quoi mettre dans ce foutu port et où trouver l'item adéquat, comment passer à cet endroit... Je n'ai pas envie de spoiler le jeu bien que la plupart de ceux qui me liront ont déjà joué à ce soft, mais faut savoir que le mélange entre l'action et l'exploration est finement dosé. On pourrait alors croire que c'est le jeu parfait pour qui aime ce genre, et pourtant je n'ai qu'un petit reproche à faire, rien qu'un petit: les déplacements. Non pas qu'ils soient mauvais hein, on s'y fait assez vite puisqu'il faut pointer le flingue pour tirer par exemple et non pas marteler le bouton tir comme un lobotomisé, mais dans les situations où on est obligé d'être relativement rapide on se rend compte que le temps qu'on se tourne en appuyant sur gauche ou droite et qu'on appuie sur avant pour se tirer, on a le temps de se faire bouffer deux fois. C'est pas une situation qu'on vit toutes les deux minutes hein, mais ça peut poser problème aux plus exigeant.


Maintenant qu'on a fait grossièrement le tour, il faut parler de la réalisation technique. Et là, c'est du grand art pour une époque lointaine où la 3d était une révolution. Les décors étaient simplement incroyables tant ils étaient réalistes. Enfin réaliste, on s'entend hein: si vous avez chez vous du zombie étalé sur le mur, c'est votre problème. Tout est bien modélisé, et franchement c'est pas encore trop dégueulasse aujourd'hui. En plus de ça, la bande son est simplement nickel. La petite musique, et les bruitages, oui tout est fait pour foutre les chocottes. J'ai pu lire ici et là que la bande son est pauvre, selon moi c'est voulu. Bah oui, on ne va pas mettre du Uematsu dans une scène ou un vilain pas beau sot de nulle part ! Quoique, Final Zombtasy c'est un concept à explorer. J'ai parlé plus haut su scénario et il est assez simpliste, mais il sera creusé au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu et est suffisant pour justifier le bordel infâme qu'on trouvera. Même si le début fait quelque peu rire. On arrive au bout, ne vous inquiétez pas: la durée de vie est de moins d'une quinzaine d'heure par scénario selon moi, sachant que j'me suis fait massacré pas mal de fois et que j'ai beaucoup tourné en rond, multiplié par 2 puisqu'il y a deux scénar' pour deux personnages, ce qui donne 20 à 25h max pour un bon joueur je dirais.


Il est temps de conclure, et avant toute chose je dois préciser que je n'ai pas parlé des différentes subtilités des deux persos jouables que sont Chris et Jill. Je préfère que ceux qui n'ont pas encore essayé le découvrent par eux-même. Lorsque l'action, l'exploration et le film d'horreur se rencontrent, ils font un plan à trois et RE voit le jour. Certes le genre ne plaira pas à tous le monde, mais avec un peu d'ouverture d'esprit on le classera rapidement parmi les jeux à avoir sous le coude. Une belle réalisation, un jeu prenant qui surprendra plus d'une fois dans un domaine qui manque cruellement de nos jours, RE a cependant un petit manque. Vous savez, cet aspect psychologique. Mais vu le soft j'imagine que Capcom a volontairement zappé ce détail pour laisser place à du zombie. Je lui donne 18/20 !


(Notez d'ailleurs que de nos jours, des jeux qui n'ont rien à voir avec le domaine du survival horror ont donné lieu grâce à divers effets cachés pervers à une race d'humaine sous-douée et totalement abrutie à la façon d'un zombie de RE. Call of Duty par exemple, ou encore fifa, ne citons pas tous ces jeux qui ont pour but de vider l'humain devant son jeu de sa substance jusqu'à la moelle et la couture du porte-monnaie. Coïncidence  vaste plan de destruction de la race des gamer de l'espace, vieux troll de ma part ? Haha, msytère.)


Voilà ce test fini. Désolé i'a pas mes screens, encore et toujours ce soucis qui m'affiche des gros bugs dans le texte dès que je mets une image dans mon pavé. I'en aura plus tard sûrement.

Legend (Super NES)

14 janvier 2013 - 13:10

En ce moment je suis d'humeur à défendre la veuve et l'orphelin, l’opprimé et les belles nanas. Et c'est pour cette raison que ce test qui va suivre, qui a déjà été proposé sur mon blog qui repose aujourd'hui en paix au paradis des blogs qui ont connu une triste fin, sera proposé en deux langues. Je ne donne pas plus d'indication, arrachez-vous bien la rétine.


Bref revnn a no moutn legend c1 je fé / 2 francé ki on fé ler boit é ki on fé un bitzemol sr snes. dabitud on a d je d chinoi lol alr ilé cool ? moi jdi:

ds 1 univR medieval é fantastik 1 supR mechan regn sur le royom é léss en liberT d méchan mé erezman Kaor é sn épé von buT tt le mon2. ia po d cenario é y parl ke en bruitaj mdr le perso y pe taP sauT é fR dla maJ. en maJ ya la boul d fe ki tu la bar 2 vi é la foudr ki 2mand 1 pot° sinn on bouj en scrol.

en je ya po dsovgard dc fo tt fR d1 cou XDDDDDDD sinn le je c plin dnivo ki finice / 1 boss é ya d nivo bonus pr gg d truc. ya plin dtruc afiche a lecran c cool mé lje é tro facil é repetitif mé on peu joué a 2 c maran.

grafikman le éro é klass lé énemi oci é lé boss st gro lol lé décor st bo mm miE ke DKC. la bandson é kool oci mé po de cénario :( c facil c vit fini viv la fransse

c 1 bn jE dbaston 17/20 si vs avé pa joué o je joué ilé tro bi1 XDDDD


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Allez, ramassez vos yeux qui ont dû fondre, et lisez plutôt la version française. Revenons à nos moutons: Legend, c'est l'histoire de deux bons français qui ont monté leur p'tite boite, et qui ont pondu un beat'em all sur la super nintendo. On est habitué à avoir des jeux du genre made in pays de l'Est à ce moment là, alors ce jeu est-il à la hauteur ? Voilà ce que je réponds:

Dans un univers médiéval fantastique, i'a un super méchant qui règne sur le royaume et qui laisse en liberté des méchants monsieurs, des squelettes et autres bestioles. Mais heureusement, vous Kaor, armé de votre épée, vous allez leur botter le cul et comme il faut. Niveau histoire, c'est un beat'em all donc il ne faut pas s'attendre à un roman. Dans ce genre de jeu, la seule langue qu'on comprend c'est les "Aaaaaaarg", "Bweuuuuh" et autres cris de douleurs. Bon, alors: pour sauver le royaume, vous disposez - en plus de vos gros muscles et de votre épée trop classe - de coups d'épées, de sauts (qui peuvent donner lieu à un coup de pied), et de magies. La magie c'est super simple: vous avez la boule de feu qui puise directement dans votre vie, et la foudre qui fait le ménage, que l'on peut lancer grâce à une potion. Sinon, le déplacement se fait en scrolling, avec possibilité d'aller des côtés.

Comment se déroule la partie: déjà, i'a pas moyen de sauvegarder en jeu. J'vous dirai bien que l'émulateur peut le faire, mais faut franchement être un noob pour ne pas être foutu de torcher le jeu d'une traite en moins de 3h. Le jeu se divise en différents niveaux, qui se finissent généralement par un boss, et des niveaux bonus qui vous permettront de gagner de l'or et/ou objets. Entre chaque niveaux, Kaor montre de la pointe de son épée sur une petite map ce qui vous attend.
Voyons voir ce qu'il y a à l'écran: la photo du héros, le nombre de vie, la vie, l'or, le temps et les fameuses potions.
Si le jeu reste facile à finir peu importe la difficulté choisie, il est également très répétitif. Heureusement que le jeu ne dure pas 40 heures, parc'que c'est toujours la même chose et ça se ressent trop; et malheureusement, jouer à deux ne changera pas grand chose, mis à part s'éclater avec un pote. Le tout reste très amusant tout de même, les fans du genre pardonneront ce dernier point.

Le soft fait une grosse différence avec les autres: le héros a de la gueule, il est charismatique, il est beau il est fort ! Et les ennemis ont de la gueule aussi, sans parler des boss démesurés par la taille. Pour avoir vu des persos passe partout et des boss tout simple dans d'autres jeux, je peux dire que pour une fois ça change. Les décors quant à eux sont magnifique, avec des effets spéciaux incroyable. Vous voyez Donkey Kong Country ? Bah là, on fait encore mieux ! Ajoutez à cela une bande son qui va vraiment bien, qui comporte des bruitages qui rendent le combat intéressant et la petite musique médiévale, et un scénario... En fait on s'en tamponne du scénar', c'qu'on veut c'est casser du vilain pas beau par demi-douzaines. Facile à prendre en main, assez facile pour se torcher en deux heures si on est un pgm, les français ont réussi pour cette fois à montrer qu'ils ne font pas que du bon vin et du fromage.

Voilà qui conclut mon test. Un bon jeu de baston, graphiquement beau, facile à prendre en main, qui mérite un joli 17/20. Si vous n'avez pas encore essayé ce jeu, ou que vous avez hésité de longues heures devant le bouton "télécharger", alors je vous conseille de sauter le pas.


(Les images viendront, j'ai un bug gênant qui m’empêche d'en insérer.)