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Au début des années 90, chaque année voyait la sortie d'un nouveau film de Walt Disney et, bien logiquement, d'une nouvelle adaptation en jeu vidéo. Les jeux inspirés de personnages Disney avaient ceci de particulier que, derrière la classique équipe de développement, veillait un commando de consultants Disney chargé de vérifier que l'adaptation respectait les règles morales de l'univers de l'oncle Walt, que la réalisation technique aurait une longueur d'avance sur celle de tous les concurrents, et que la virginité immaculée de la fabrique de rêves ne serait pas souillée par les maladresses de quelques programmeurs incompétents. Avec un tel cahier des charges, inutile de préciser que les jeux estampillés Disney se montraient très rarement décevants. Après un Aladdin extraordinaire de beauté et de réalisme l'année précédente, Virgin Interactive allait donc en remettre une couche en 94 avec Le Roi Lion et son personnage principal quadrupède, le jeune lionceau Simba, roi de la savane africaine en devenir.