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Sorti près de trois ans après le cinquième épisode, ce nouvel opus reprend les éléments qui ont fait le succès de la série : un scénario d'apparence simple accompagné d'un monde colossal à explorer. La grande nouveauté repose sur l'introduction d'un système de classe, proche de celui de Final Fantasy V, mais cependant un peu plus recherché. Chaque personnage pourra ainsi se spécialiser dans une classe donnée pour ensuite débloquer de nouvelles classes et affiner ses compétences. Bien entendu, un savant dosage de chaque compétence sera la clef de la réussite, et l'un des challenges du jeu sera d'obtenir les classes ultimes, dont la très convoitée classe de "héros" combinant toutes les compétences possibles. Autre originalité de ce sixième épisode, deux personnages cachés peuvent rejoindre l'équipe : Amos et Dragon (fait encore rare à l'époque). C'est également le premier Dragon Quest à proposer des monstres animés. Cela peut paraître ridicule aujourd'hui, mais la saga reste connue pour son extrême rigidité en combat, ce qui a été amélioré dans cet épisode. Le système d'alternance entre jour et nuit se voit supprimé au profit de la mise en place de deux mondes : Lumière et Ténèbres. Enfin, signalons l'existence d'un donjon bonus accessible une fois le jeu terminé, et dans lequel il vous faudra affronter le fameux boss caché Dark Dream.