The Legend of Zelda : Twilight Princess
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The Legend of Zelda : Twilight Princess, ou l'histoire d'un report sans limites, qui a fait du dernier grand jeu GameCube le titre de lancement phare de la Wii. Annoncé dans l'euphorie générale un soir de 2004, TP représentait alors l'aboutissement d'une démo de légende apparue quatre années plus tôt, quand le Link adulte incroyablement classe de Zelda 64 entrechoquait la Master Sword avec l'épée démoniaque de Ganondorf. Pour les nostalgiques qui ont patiemment conservé leur GameCube, ce nouvel épisode se devait de concrétiser le rêve d'un successeur à Ocarina of Time.
Twilight Princess est la fusion parfaite de tout ce qui fait la force de la série depuis ses débuts en 3D, une sorte de "very best of" qui ne peut que laisser les fans à genoux. Si le début du jeu fait parfois penser à un remix impeccable d'Ocarina of Time, l'ajout subtil de fantastique lugubre à la Majora et les emprunts répétés à Shadow of the Colossus, Okami et au Seigneur des Anneaux ouvrent sur une aventure longue et inouïe, qui parvient malgré tous ces inspirateurs de légende à imposer sa propre identité.