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Turok a tué le tyran Campaigner, mais il a commis une erreur en détruisant le Chronosceptor après s'en être servi. En opérant ainsi, un être encore plus ignoble (le Primagen) sortit de l'ombre et envoya ses sbires sur le monde perdu. A l'origine des temps il eut l'audace de défier la création et se réfugia dans sa prison. La Concordance Lazare saisit cette occasion pour l'enfermer en édifiant des totems énergétiques autour de son refuge. L'armée qu'il a envoyé sur le monde perdu a donc pour but de détruire ces totems pour le libérer de sa prison.
Bénéficiant de l'amélioration graphique de l'expansion pak, le jeu affiche une plastique impressionnante pour l'époque. C'est très violent, bien plus que dans le premier épisode. Avec tout le sang versé au cours de l'aventure, on pourrait remplir l'Amazone. La diversité des armes a de quoi assouvir tous vos délires. Parmi les plus originales, on note la mine de proximité qui explose à hauteur de genou pour couper les jambes des malheureux qui osent s'en approcher. Mais l'arme la plus originale reste le Cerebral Bore qui sonde le cerveau de vos victimes pour les vidanger dans une gerbe de liquide encéphalique. Le pied !