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La suite de SoulBlade se prend soudain à vouloir redéfinir les canons du jeu de combat, voire du jeu vidéo. C'est ainsi que Namco a définitivement relégué les survivantes de la génération précédente au rang de pièces de musée. On se surprend alors à rêver d'une réalisation égale dans d'autres genres et on ose à peine imaginer l'évolution future, bref, on s'emballe. Mais en attendant, SoulCalibur, lui, est bien réel.
Jamais jeu n'avait en effet proposé jusqu'alors de personnages aussi criants de réalisme : Voldo et son accoutrement pour le moins particulier, la silhouette et le visage des belles Sophitia, Ivy et Xianghua, l'excentrique maître du nunchaku Maxi (croisement improbable entre Elvis et Bruce Lee), l'armure ruisselante du puissant Siegfried, sans oublier le charismatique samurai Mitsurugi. Et les environnements ne sont pas en reste : des temples à l'atmosphère envoûtante, d'imposantes forteresses, d'interminables chutes d'eau... La liste est longue et la réalisation impressionnante. S'agissant du gameplay, il est désormais possible de se déplacer librement sur l'intégralité de l'arène, deux types de contre viennent s'ajouter à la garde traditionnelle et les projections varient selon votre placement par rapport à votre vis-à-vis.