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Fidèle à son habitude, Sega souhaitait se démarquer de l'esprit Nintendo, considéré comme trop enfantin pour toucher le public adolescent que l'entreprise japonaise avait en ligne de mire. On ne sera donc pas surpris de trouver, en lieu et place du plombier mycophage, un blouson noir miniature, Raybans vissées sur les yeux et hardcore gamer à ses heures. La trame est simple, notre petite frappe, légende incontestée de la ville en matière de soumission de bornes d'arcade, s'attaque à un nouveau jeu à la difficulté redoutable, bien décidé à ne pas laisser cette nouvelle borne ternir sa réputation. Malheureusement, la borne d'arcade est magique, voire même maléfique, et le Kid se retrouve plongé au cœur de l'univers virtuel du jeu, forcé de lutter non pour la gloire mais pour sa survie.
Au bout de quelques minutes à faire évoluer ce garnement de Kid Chameleon dans la forêt truffée de galeries qui constitue les premiers niveaux du jeu, l'analogie avec Super Mario se fait d'elle même. Le petit personnage sautillant, les coups de tête dans les myriades de blocs qui parsèment l'univers virtuel, les bonus qui vous permettent d'enfiler des déguisements et de disposer de nouvelles capacités, et surtout, les niveaux comme s'il en pleuvait (près d'une centaine), reliés entre eux par des raccourcis et autres warp zones.