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Deux agents envoyés par la CIA ont mystérieusement disparu en Géorgie. Le premier couvrait le récent coup d'Etat avant de s'évaporer, tandis que le second, envoyé sur les lieux à la recherche de son collègue, ne donne plus signe de vie. Sam Fisher, connu pour son efficacité implacable, est donc le héros de l'Amérique capable de retrouver tout le monde avant de partir vivre peinard sous le soleil de Malibu. En théorie. Car derrière le scénario de Splinter Cell se cache le très paranoïaque Tom Clancy, et les découvertes que fera l'agent Fisher au fur et à mesure de son investigation le mèneront aux quatre coins du globe, des locaux de la CIA à l'ambassade de Chine, afin d'éviter qu'un conflit mineur ne dégénère en conflagration mondiale.
A l'inverse d'un MGS 2 qui faisait parfois dans la démesure toute japonaise lors de certains affrontements, Splinter Cell se veut avant tout réaliste dans sa conception et son univers. Ici, point de folklore, et on ne retrouvera ni boss, ni grandes fusillades, ni jeune fille un peu gauche à escorter. Exit également le radar. Ainsi, terminé les petites anticipations et les infiltrations "en connaissance de cause". Sam Fisher doit se fier uniquement à son instinct et à une jauge d'exposition à la lumière. La priorité est donc donnée à la finesse et à la prudence. C'est le credo du jeu d'infiltration, certes, mais dans Splinter Cell plus que jamais.