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Vlad voit son destin bouleversé suite au cataclysme provoqué par deux êtres maléfiques qu'il tente vainement de combattre avec son ami Garet. Des années plus tard, nos héros se lancent dans une quête courageuse à la recherche des quatre pierres élémentaires avant que l'ennemi s'en empare.
Les affrontements sont aléatoires et au tour par tour, autorisant le joueur à utiliser les compétences de ses personnages pour se battre, se défendre, lancer des sorts ou utiliser des objets. Mais là où cela devient moins classique, c'est qu'il est possible d'apprivoiser des créatures appelées Djinns qui deviendront de puissants alliés. Il faut alors tenir compte du rapport aux élémentaires du personnage auquel sera associé le Djinn, pour trouver le meilleur compromis possible. D'autre part, tous les personnages disposent de la faculté d'utiliser des pouvoirs appelés psynergie, qui pourront leur être utiles hors des combats pour lire dans les pensées des PNJ ou encore débloquer des passages infranchissables. La progression devient alors d'autant plus intéressante qu'il faut sans cesse garder en tête l'ensemble des facultés que possèdent les personnages, et redoubler de vigilance pour trouver tous les Djinns répartis aux quatre coins du monde.